首先是列出伤害计算公式:
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
1、XX伤害与武器速度的关系
由于我们只要得出XX伤害和武器速度的关系,所以以下的数据都可以看成是一个常数A:(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×1+ 被动伤害补正%)
这样子就可以把双持dps公式简化成:
双持DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]
并且有:
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
简单地说,XX伤害的意义就是把这个伤害的平均值加到武器的小白字里面(注意不是大白字dps),通俗的说法是直接加到每一击伤害里面。由于是直接加上每一击的伤害,那么攻速速度快的武器会更加占优势。
举例来说,武器上加了50点平均伤害,在10秒的时间内:
1.4的武器能打14次,额外造成700点伤害
1.2的武器能打12次,额外造成600点伤害
dps的差距为:(700-600)/10=10伤害每秒,这个数值是随着装备而变化,和攻速、敏捷、暴击、爆伤等等都有关系,可以被放大。总的来说,XX伤害对于速度越快的武器有优势,双持比剑盾更加有优势。
下图是实际验证:
1.2攻速的矛拥有787.8的白字伤害,1.4攻速的拳套拥有786.1的白字伤害,但由于XX伤害的加成,造成1.4攻速的拳套伤害比1.2攻速的矛拥有更加高的dps。
结论为:XX伤害对攻速高的武器有更大提升,对双持提升更大。
2、百分比(神圣、毒素)伤害与各种伤害(物理伤害和元素伤害)的关系(下面使用祖玛鞋子来验证):
测试武器1为:788.9白字的火属性拳套
测试武器2为:786.1白字的物理伤害拳套
测试武器3为:786.2白字的毒素伤害单手剑
截图如下:
实际伤害为:
武器1面板伤害为:4463.79(对应武器:788.9白字的火属性拳套)
武器2面板伤害为:4581.16(对应武器:786.1白字的物理伤害拳套)
武器3面板伤害为:4458.00(对应武器:786.2白字的毒素伤害单手剑)
截图如下:
结论为:百分比(神圣、毒素)伤害只对物理伤害有加成,对相应属性无加成(例如祖玛的6%毒素伤害对毒素伤害无加成),对其他元素伤害更加没加成。
3、百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害是否有加成
下图是+14最小伤害的护身符和未装备护身符的面板,面板伤害为4012.35,鞋子为祖玛鞋,武器为测试武器3
根据DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]
由于没有副武器,所以副武器的数值为0,可以得出:
4012.35=A (561.5×1.4 /1.4),即A=7.1457702582
下面是反正法,如果百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害没有加成,那么面板伤害应该为:
DPS=A(主DPH ×主武器攻速/主武器攻速)=7.1457702582×(561.5+7)×1.4/1.4=4062.370245
而实际的面板伤害看下图,为4067.44
结论:百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害有加成。