天黑请闭眼是一款“杀人”游戏,讲究智力和心力的游戏概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏起源
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏娃娃心得与大家分享(匪徒篇)
大多数人不喜欢拿匪徒牌(尤其是女性玩家)。我想相当大的一部分原因来自于心理,在我们受教育的思想的潜意识当中匪徒就是坏人,没有人想当坏人所以在心理上就会有抵触感。其次,匪徒是受排挤的一方,在场上的16个人中有12个人要把你驱逐出境,所以当匪徒的心里是孤立的。但是我认为如果当一名出色的匪徒成就感是相当大的,如果可以四刀结束游戏,喜悦感和成就是无限大的。那么如何做一名出色的匪徒这就是我接下来要和大家分享的心得。
第一:匪徒心态
前言说杀人游戏是一类智力和心力游戏。我认为做匪徒做重要的就是心态。保持平和的心态是隐藏好自己身份不被人发现的根本,在游戏中为自己争取多一刀杀警察的机会的。取胜的关键所在。大多数人拿到匪徒牌就会紧张,发言语无伦次,逻辑也自相矛盾,这样就很容易被敏锐的玩家看出破绽。
这也是在锻炼我们的心理,拿匪徒牌一定要镇定,一定要尽量保持拿匪徒牌的心态和好人牌的心态是一致的。这样才能在发言上保持语气不发生变化。这是一款游戏要在心理上放松。
第二:匪徒发言
其实第一点和第二点是不分家的,发言的逻辑、语气发挥要依靠良好心态为基础。保持良好的心态发言的时候语气才不会改变,逻辑也不会犯错。说几点常见现象:
一些玩家在游戏开始之前,和其他玩家聊的很欢话很多。当游戏开始发现自己傻匪徒牌突然之间就变成哑巴了。一些玩家在在游戏开始后发现自己是匪徒牌,为了摆脱自己的"罪名"刻意的多说话发言反而适得其反,让人发现了你的不正常现象。这些都是游戏时俗说的心态不好,很容易被人察觉。
第三:匪徒逻辑
1、发言逻辑
匪徒的逻辑一定是反的,他和好人是不一样的,但是在发言的过程中你必须保持和好人的发言是一样的,如果你找不到自己发言的根本点,你可以找在场上好人的发言模仿,但是千万不要重复,一定要保有自己的简介。跟风必有匪已经在玩家的心里根深地固了,这样你一定会被踩。
2、推理逻辑
匪徒推理逻辑好找警察才找的准确。赢的几率才最大,如果你4刀结束了游戏,那么我上面所说的将全部是屁话作废。一定要认真的听第一天的发言,因为第一天是所有玩家最放松、心态最不稳定的、还没有完全的进入角色状态、所以发言也是最容易暴露自己身份的时候。记得第一天谁过谁,谁保过谁,在确定一个警察的基本点上,围绕这个警察通过互保,踩人来找其他的警察,也可以通过听心态找出最像平民的人和最像警察的人。强调一定要认真听发言注意细节有的人说自己玩游戏就是没逻辑,这都是借口,你一边玩游戏一边听歌干别的,你没有认真的听取发言你哪来的什么逻辑,只是在靠幻想游戏。
第四:匪徒悍条
匪徒第一天悍条局是我认为最没有技术含量的,拼的完全是心态和口才,悍条局当中要注意自己的心态不要有做贼心虚的感觉,这样才能保证发言流畅不出错误,为自己的胜利多加分,博取场上平民的信任为你多投一票。