5.0测试服中一共开放了9个新的5人副本,普通不做详细说明,而H模式下的BOSS除了个别BOSS需要走位以及开启团队免伤技能,大部分都是遵循T上奶好DPS猛打的原则。因国服开放时90级可以自动获取一套483等级的S12,或许是装等碾压,使用武僧作为MT时并未感到有太大的压力,苦于找不到一群愿意用任务装以及普通5人本装来测试难度的队友,故只能做粗略的介绍。根据暴雪以往的尿性,H5人的小怪远强于BOSS,故对于几个副本中可能倒坦的小怪进行一下强调,大部分倒T都是突然的晕眩导致的,如果你在60年代有用FS风筝鳄鱼的经验,那么武僧坦的风筝你将顺手拈来。副本介绍如下:
一:
此副本一共4个BOSS,均比较酱油。
1号将BOSS拉到场地边缘,直接开YY打,在BOS引导爆炸时开个慈悲庇护+散魔功,切记不要将BOS拉出场地,否则会消失重置。
2号是一大堆螳螂进攻台阶,小技巧就是进攻的螳螂大军中有种螳螂人歼灭者,对他造成伤害会引起范围性的AE伤害,对敌军同样有效,开场直接冲下去一个远程AE技能,大军基本就全部消灭了。BOS属于傻逼型。
3号注意每25%血BOS会召唤一波小虫,打治疗挺疼,记得拉住AE掉,冲锋之类的技能弱爆了。
4号BOS每隔30秒会进行一次换边(桥头飞到桥尾),然后释放旋风,减缓你的移动速度,打断旋风既可,毫无节操的BOSS。
危险小怪共有2种,第一种是老1面前的3只螳螂人,有个法师类螳螂人会对当前坦释放一个树脂的魔法,将坦克定住4秒,可驱散。
第二种是最终BOS前的小型迷宫中,一种叫螳螂人工程师的怪一旦卡视角,他会使用远程攻击,一下10W左右物理伤害非常恶心,曾经在不同的队伍在此灭团N次。
二:
此副本一共4个BOSS,除最后一个需要注意击杀ADD外,其他基本木桩。
1号:T上奶好猛操
2号:正面的怒火拳不要硬吃,50%以后消灭分身
3号:开YY/嗜血RUSH吧
4号:注意击杀BOS附近紫球,BOSS每次使用对周围AE技能时会减速,此时用来消自身的憎恶之雾效果。
危险小怪有2种,一种是2号-3号的路上,各种煞气组合,每4只一批,打T相当的疼,有一只会读条加血且免疫打断类技能,只能用眩晕类技能打断,近战注意点杀,切记不要硬抗。
第二种是3号-4号路上的紫圈不要急着上,远程点掉紫球后会消失。
三:
此本一共4个BOSS,其中3号在2号前面一个房间中间的电梯处,第一次来就漏了此BOSS。
1号:需要注意是地上的炸弹,引爆之后会对周围有一个十字型的爆炸火焰冲击,坦克要注意带位。
2号:每10秒会有5秒拉大便在脚下,注意拉离绿圈,否则BOS每秒增加10%伤害,站在绿圈中会造成每秒减少10%伤害,均可叠加5此,小怪ADD伤害基本无视,BOSS正面会出现类似于专注打击的技能,释放时不可移动,注意保持距离。
3号:每33%血BOSS会飞起来进行地毯式轰炸。一横一纵,注意BOS的位置。同时会召唤ADD,拉住打掉即可
4号:不同于其他BOSS,从1号过后的长城上会有一个绳索下去,BOSS P1是打不死的,而是打头,类似于尤格萨隆的进门,进门的方法就是点场地上的高射炮,BOS每次撞墙会将上头的人甩下来,再次点高射炮直到BOSS的头被打掉进入P2,坦的任务就是拉住场上的ADD。P2 BOS获得一个凝视,受到的伤害提高300%,被凝视的人记得跑,被追到是死。RUSH阶段
此本小怪无特殊技能。
四:
重做的副本,一共3BOSS,3个BOS毫无难度,不再叙述。打完1号后进入以前教堂的场景,各种ADD有木有,法系怪很恶心,注意卡视角拉到里面然后群晕,吐息AE掉。切记不要硬抗。2号注意不要吃正面的天马流星拳。
五:
重做的副本,一共3BOSS,图书馆和武器库的结合。需要注意的是1号BOSS训狗者前的食物要拿,然后在1号BOS对狗使用。否则前面的人墙请采用拖尸体群活战术过去,曾经因为这堵人墙A了半小时的伤不起。小怪中2号到3号的路上有会晕的小怪,千万不要拉多,不然2秒之类即使有盾墙/压制也是秒杀。
六:
重做的经典三大,只有黑石塔没受到屠戮了(STSM已经被砍到45级了)。一共5个BOSS,每个BOSS都有自己的特点。
1号:进门后清小怪很容易引到,不要一波流。小怪很凶残的。人群注意站中场,BOSS会召唤2道冰墙,2道会向中间压缩(软狂暴),碰到就死。P2打灵魂匣。
2号:66%和33%会召唤镜像,注意看头像,真身的头像是一样的。其他都是假的。正面的冲击波注意躲。
3号:BOSS每次攻击会获得伤害加成并减速自己,注意风筝,硬抗必死。
4号:P2阶段BOSS会释放一个群体死亡之握,然后每个人受到一个类似于HRAG跑火的DEBUF,放火不要太风骚,别站火力。
5号无节操。猛干就行。
注意的小怪有3号BOSS房间内的6个法师优先击杀,骷髅让中间的NPC帮砍就行(一刀一个碉堡了),3-4的路上有一种嗜血怪,会叠BUF,注意风筝,硬抗你懂的。
七:
此本一共4个BOSS
1号:有个小BUG就是不管小怪直接冲到BOSS房间,触发BOS然后退出BOS房间,所有小怪会消失。注意不要站水里输出。
2号:2种情况随即一种,双煞或者4个小太阳。双煞2个技能。一是能量满时会AE,二是一边满了会免疫,注意打另一边。注意群体75%牺牲和魔法罩的配合使用。
3号:注意躲地上的绿圈,很不明显
4号:镜像要第一时间击杀
小怪无难度
八:
此本一共3个BOSS
1号:酒桶可以踩上去然后撞向BOS,使BOS获得易伤
2号:伤害很低,但是注意召唤的爆炸兔用锤子打断爆炸。
3号:一共有3类技能,每类2种,BOS从三类技能中随即抽一种,需注意的是如果有召唤ADD技能,注意第一时间击杀ADD,泡沫墙如果你玩过超级玛丽,还是非常好躲的。
小怪需要注意的是进门后的2波小怪,注意击杀天上的水灵和火灵,否则T太脆皮了
九:
此本一共3个BOSS,
1号:便当
2号:注意击杀顺序,神谕者》潜藏者》妖术师》战士》BOSS
3号:超级玛丽+魂斗罗,各种侧身躲技能,范围AE,正面顺劈,天然呆们,受死吧。
此本的小怪灰常的厉害,任何一波小怪都不能掉以轻心,基本都是风筝,屌丝武僧不敢硬抗呀,另外注意的是打完老1进入地宫后的有2只潜藏者会无限晕当前T,注意帮控制。
2个野外BOSS
MOP测试服中一共有2个野外BOSS,分别是昆莱山——怒之煞以及四风谷的萨莱斯的兵团——炮舰。2个BOS都会召唤ADD,召唤的数量视进入战斗的人数而定。因国服迟迟不开团队副本,便将这2个唯一的BOSS级别的怪作为练手,感谢一群好基友愿意陪同,2个BOS均为2.3亿血左右。难度很低,基本属于木桩。简介如下:
四风谷——萨莱斯的兵团——炮舰
这BOSS是一只巨大的犀牛,犀牛上有各种小蜥蜴,位于四风谷丝沙工坊的河对岸。此BOSS一共有4种技能:践踏(10W物理伤害+3秒眩晕),召唤小蜥蜴ADD(小蜥蜴会一种类似死亡之握的技能),正面的炮轰(60W火焰伤害+击退)以及随即对某个团员1.5W的火焰单体伤害。经测试,在不受干扰的情况下,10人即可击杀。(2T 2治疗 6DD)
全团2点站位,人群集中站立于BOS侧面,因为小蜥蜴的死亡之握,为防止炮轰对象是人群,武僧T的翻滚可以拯救世界。ST负责拉住刷新的小怪,人群木桩战,一治疗看当前T,另外一治疗看团+ST。
炮舰平砍伤害在6-10W,因践踏的存在,每次践踏前,武僧必须保证身上有幻灭踢所带来的20%醉拳加成+金钟罩效果,防止倒T,出小怪ST拉近人群,所有DPS第一时间进行AE击杀。
对于正面炮轰初步估计应该是有BUG,因BOS的模型巨大,站在BOS的头底下,即使是正面,依旧不会受到炮轰的影响,作为武僧T唯一需要注意的是每次小蜥蜴的拉人,一定要第一时间调整BOS头的朝向。
此BOSS有个人成就和公会成就(超过8人同一公会),因为BUG问题,个人成就无法显示。据朋友称,野外BOS掉落坐骑,至今没见过坐骑毛的内牛满面。
昆莱山——怒之煞
此BOSS是怒气的实体形态,进入BOS的范围后,会有很炫的变天效果,在昆莱山的四个地方随即出现:西风之息、野牛人前线、寇塔营地和酒坛集的中间、以及东风之眠的附近。此BOS相比较炮舰难度略有提升,需全团分散,集中必灭。技能有:召唤忿怒(无特殊技能),黑水(3码范围10W暗影伤害AE,沉默),心控(随即控制3个人,增加伤害,5码传染),怒气满时的固定持续25秒的团队暗影AE(每2S对10个人造成6W)。另外此BOS一旦脱离战斗消失,下次刷新不在原地,而在上述随即四个地方中的一个。
我们打过的时候基本都是30人团队(除去掉下去就上不来的10个大爷)。因此,全团分为4个小组,每个小组2个治疗,分别站BOSS前后左右四面分散,治疗只管自己小组,近战保持5码分散,BOSS模型很大,可以站2层。多余近战在旁边看着就行。坦克3名,2T和3T 分别负责拉左场和右场的ADD。此BOSS不会移动,近战范围没人,就会释放远程单体8W暗影伤害,另使得受到暗影伤害提高10%,可叠加。
此BOSS对于当前坦的物理攻击并不疼,而且无法术伤害,武僧T有群体大牺牲且有禅悟冥想,是此BOS中任意位置T的不二人选。
开打之后BOS开始增长怒气,每秒2点,50点怒气左右开始释放心控,心控类似于HICC的2号传销女,被心控的人造成的伤害增加200%,生命值增加200%,吃所有控制技能,解除心控的办法就是30秒后会自动解除或者将被心控的人血量打到50%以下。切记远离被心控的人,否则传染就是1—2—4—8—16.心控来临前,所有控制职业随时准备心控
怒气满了之后的团队AE,注意覆盖技能,开打前商定的4个武僧轮流禅修免伤,在实测后因是有BUG,毫无反应,故安排2个武僧T轮流75%牺牲,牺牲时覆盖反魔,否则容易自身被秒。
经此循环3次后将其消灭。