第一层:
疾速被动
允许你更频繁的使用滚地翻和纳气吐华。这些技能的最大使用次数增加1次,冷却时间减少5秒。
虎威1点真气,20码射程,瞬发,30秒冷却时间
立即清除目标身上的所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
闪现动能被动
你每次使用滚地翻或纳气吐华时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可以叠加
第二层:
真气波2点真气,40码射程,瞬发,8秒冷却时间
你使一波真气能量拂过盟友与敌人,造成2316点伤害或2007点治疗。在20码内最近的目标之间弹射最多5次。
当弹射到盟友时,真气波会优先选择受伤的盟友,而不是生命值已满的盟友。
禅意珠2点真气,40码射程,瞬发
在目标头顶制造一颗禅意珠,每2秒治疗目标1506点生命值,并且每2秒对目标周围10码内最近的敌人造成1062点伤害,持续16秒。同一时间内只能召唤一颗禅意珠。
当禅意珠激活时,如果对同一目标再次使用,则禅意珠将会引爆,对10码内的 所有目标造成2737点伤害或2498点治疗。
真气爆裂2点真气,40码射程,1秒施法时间
你对着目标召唤一道迅猛的真气能量,对其路径上的所有敌人造成12001点伤害,对盟友则造成362点治疗。真气爆裂总是会治疗武僧本人。
当你施放真气爆裂时,你可以继续躲闪和招架。
第三层:
力贯千均被动
你的贯日击将额外产生1点真气。该效果有20秒的冷却时间。
如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
真气升腾被动
真气的最大值提高1点。
真气酒瞬发,1.5分钟冷却时间
立即为你恢复所有真气。
第四层
致命延伸被动
你的分筋错骨技能的有效使用距离延伸至20码。
蛮牛波瞬发,1分钟冷却时间
召唤一头强大的蛮牛幻影向你的前方冲锋30码,将其路径上的所有敌人击晕3秒。
扫堂腿瞬发,25秒冷却时间
你击倒5码内的所有敌人,有效的使其昏迷5秒。
第五层
治疗药剂被动
喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。
躯不坏瞬发,1.5分钟冷却时间
你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你的总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
散魔功瞬发,1.5分钟冷却时间
受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法的施法者。持续6秒。
第六层
碧玉疾风2点真气,瞬发,30秒冷却时间
你召唤一阵 龙卷风 进至你面前30码处,对行进路线上的所有目标造成5386点自然伤害,并使你的神鹤引颈踢造成的伤害提高30%。
召唤白虎雪怒40码射程,瞬发,3分钟冷却时间
祈求白虎星,召唤一头幻影听命于施法者。幻影将会协助你,攻击你的首要目标,并且每6秒对10码内的3个生命值最低的敌人施展猛虎闪电,在5秒内造成2530点伤害。持续45秒。
纳气吐华瞬发
你向前方纳气吐华,对你的路径上的所有敌人造成1847点伤害,对盟友则造成1835点治疗。
纳气吐华将代替滚地翻。
四 天赋总结以及个人建议
先对各层天赋做一个小总结。
第一层提供的是机动强化能力,没有明显的优劣之分,唯一是在有定身和减速的BOSS战中,选择虎威会更好。因为虎威既可以对本身,也可以对队友施放。
第二层是提供消耗2点真气,同时造成伤害和治疗的的技能。真气波在目前的测试服版本下,属于鸡肋技能,完全抵不上2点真气所带来的收益。禅意珠则是性价比最高的技能,持续性数值在483装等的支持下可以达到16000一跳的治疗和30000一跳的伤害。真气爆裂则是一个读条施法技能,即会被打断以及受攻击施法延迟,而且需要很好的方向感,故不做推荐。
第三层天赋与真气有关,力贯千军是固定每20秒获得一点真气,第二个则是多一点真气上限,对武僧坦无实际意义(大部分时间武僧坦都是真气不足),真气酒则是应急类天赋,在某些大出血的场合可以用来应急。
第四层天赋提供控制类能力,致命延伸类似于变羊,蛮牛波从实测中局限性非常大,扫堂腿则在大部分5人H本中能发挥很好的作用。
第五层天赋提供治疗与减伤能力。治疗药剂就是就是每15秒回复10%总血量。驱不坏则类似于小盾墙,冷却时间相对较短,但效果只有3次,散魔功则类似于盗贼的暗影斗篷,在PVE中反弹效果在目前测试BOSS中显得无关紧要。在后面的BOS介绍中,会分别选择对应的天赋技能加以说明。
第六层天赋有点不知所谓,对于坦而言,碧玉疾风在5人本中可以用来作为群拉的起手技能,召唤白虎雪怒则是一个纯输出技能,提供大量单体以及少量AE,木桩实测造成的伤害在30W-36W,(10次测试中,最高一次造成359312伤害,其中有S12双饰品的触发,增加8100敏捷,以及增加4000敏捷的药水使用,均是无BUF状态下,且老虎与SS的大哥不同,与本身当前属性即时刷新),配合玄牛雕像也只等于1-2个盾,相比较90级的DPS,属于九牛一毛的技能。第三个纳气吐华就是提供伤害和治疗的滚地翻,提供的10000伤害和治疗让人毛骨悚然,本人实在无法想像带着BOSS和ADD来回翻滚的的时候菜刀们会以一种怎么样的心态来教育当前坦。
个人建议5人本常规天赋如下
转播到腾讯微博
天赋选择理由如下
第一层,在部分5人本中,会放弃翻滚动能而选择虎威,后面会正对性说明,而大部分5人本均是以菜刀ADD为主,部分远程ADD可以通过卡视角拉到一起继而继续风筝,此天赋配合甩酒桶,可以做到非常完美的无伤风筝,利用4点真气禅意珠的爆炸伤害来维持。而风筝的办法,类似于当初FS刷ZUG的鳄鱼。
第二层,禅意珠无论是单体还是群体的仇恨都远胜其他,在某些有AE伤害的BOS,造成的治疗量也不容小觑。
第三层,选择真气酒还是为了多一个免伤技能,真气升腾毫无存在感,力贯千军在T大量掉血时也无意义,平稳掉血中,正常循环获得的真气已经足够保持醉拳了。
第四层,技能是单控,远程控以及近战控,用来处理ADD,显然作为坦克选择第三个毋庸置疑。
第五层,稳定掉血的BOS中,治疗药剂会好,但对于有大量必须承受伤害时,视乎情况选择后两种,5人本的主要任务还是小怪的处理,驱不坏只能承受3次,故选择散魔。
第六层,天赋选择在前面的总结中意见已经给出,非常鸡肋的天赋层,唯一有意义的在于碧玉的群拉伤害,个别BOS可以选择召唤白虎。