诸位玩七雄的游戏 是不是有时候感觉 自己武将有时候厉害 有时候垃圾 有时候勇猛无比 有时弱懦不堪呢?
其实这一切都是有原因的 根本本人长期的探索 酒馆武将的性格百分比 将决定 你武将能力发挥的强弱
当下酒馆有六个 分别为 勇士 步 弓 骑 车 器
而这六个难道仅仅只是为了供玩家选择吗?鄙人可不是这样理解
当下 弓将性格主冷静和谨慎 步将主勇猛或者果敢 车亦然 骑亦然 器亦然 那么酒馆中武将的性格效果就随之而出现了
根据本人的长期观察 如果当一个阵形是 弓器的时候 将酒馆中的弓 性格改为谨慎 那么阵形中 弓的屠林触发效果将增多 而且将勇士也改为谨慎 那么屠林的效果也相应比其他要高 如果要使得火系技能增强 那么就将酒馆中弓的性格转化为 冷静 效果亦然 所以就此得知
酒馆 弓 果敢 增加风系触发几率 冷静 增加火系触发几率 谨慎增加林系屠林触发几率 勇猛 增加山系触发几率
步 勇猛 增加山系触发几率 谨慎增加林系林燕触发几率 冷静 增加火系触发几率
车 勇猛 增加山系触发几率 谨慎增加林系钟林触发几率 冷静 增加火系触发几率
骑 果敢 增加风系触发几率 冷静 增加火系触发几率 谨慎增加林系林燕触发几率 勇猛 增加山系触发几率
器 果敢 增加风系触发几率 冷静 增加火系触发几率 谨慎增加林系钟林触发几率 勇猛 增加山系触发几率
勇士是最关键的一项 如果当其他五个将的性格中 有一个是最多的 举个例子 就是 弓是冷静 步是勇猛 车也是勇猛 骑也是勇猛 器是冷静
那么勇士的性格 也最好是勇猛 因为勇士的性格是根据酒馆中 性格占比最高的一项 增加武将战斗中技能的隐性触发情况