一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。
二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。
三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。
四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。
考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。
五、计算步骤
1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物站街属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。
2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。
3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。
4、在计算器2里,将站街力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。
注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。
5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。
6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。
注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。
7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。
注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。
8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。
9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.
注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。
10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。
注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。
11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。
12、图里能达到实际100%暴击者,比如站街物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。
13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.
注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。
14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。
15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。
六、最终公式
百分比职业的伤害力指数=(图里常驻非无视部分的面板攻击力*属强增幅+无视攻击力*7)*(1+叠加白字伤害附加)(1+唯一黄字伤害增幅)*(实际暴击率*1.5+1-实际暴击率)
如是漫游或刺客职业,暴击率*1.5后,还要再乘以死左或被动精通的额外加成。具体见第五部分第13步。
如在异界,还要以上基础上乘以1+抗魔增/减幅。具体见第五部分第10步。
以我的漫游号为例,13破甲,90暗强,图里不计无视的面板大约为4800,无视500多,以500计(仅为示范),死左13级,满暴击,有虫链。
则我在高级图中的伤害力指数为:[4800*(90+10+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265
那么我的伤害力指数就是24265.
大家也可以算算自己的。只要是纯百分比职业都可以按这个指数来衡量你的装备伤害力。