在《无双大蛇2》里每个武器都有许多的属性,初次接触本作的玩家可能会被这些属性感到不知所措,这里给大家分享下《无双大蛇2》里武器属性详解,希望对玩家有用,此攻略适合于psp版《无双大蛇special》。
炎 | 使敌人着火,持续受到伤害 | 只要敌人浮空就会持续受到伤害,适合拥有发动属性的同时使敌人浮空或能进行空中连段的人物 |
氷 | 冻结敌人,一段时间不能行动 | 冻结率极高(80%左右)且解除冻结时敌人处于站立状态,适合用来让敌人停在一个地点 |
雷 | 使敌人晕眩+造成比例伤害 | 大部分情况下只靠其他属性就已足够,适合缺乏使敌人晕眩的招式的人物 |
風 | 攻击破防+造成比例伤害 | 由于高难度下敌人防御频率高,装上此属性能轻松不少 |
斬 | 造成比例伤害+一定几率下对敌兵即死 | 即死几率偏低,就算不依赖即死也能靠其他火力打倒敌兵 不过由于在修罗难度下基本不能一击打倒敌兵此属性在修罗难度更能发挥效果 |
吸生 | 吸收敌人体力 | 由于高难度下就算是敌兵的攻击也能在一瞬间削减体力,此属性可说是必备 |
吸活 | 吸收敌人无双 | 回复度上升,较前作已变得实用 |
神速 | 攻击速度上升 | 效果发挥在全攻击动作上,攻击动作缓慢的人物装了好用许多 |
速攻 | 击破敌将时一定几率下获得[韋駄天靴]的效果 | 在有马的情况下作用不大,几率偏低 基本不需要装 |
蒐集 | 击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器) | +10的情况下几率超过半数 |
奪取 | 击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具) | +10的情况下几率超过半数 刷+20的装备道具时的利器 |
報奨 | 击破敌将时一定几率下出现贵石 | +10的情况下每击破100人50%几率掉落 |
地撃 | 普通攻击威力上升 | +10的加成大概为1.1-1.2倍 |
天撃 | C攻击威力上升 | +10的加成大概为1.1-1.2倍 |
乱撃 | 无双乱舞/无双奥义威力上升 | 在高难度下还是建议利用吸活增加发动乱舞/奥义的机会 |
騎撃 | 骑乘攻击威力上升 | 适合马战 |
極撃 | 特殊技攻击威力上升 | +10的加成大概为1.2倍 |
破天 | 空中攻击威力上升 | +10的加成大概为1.1-1.2倍 |
波撃 | 射击和冲击波威力上升 | +10的加成大概为1.1-1.2倍 |
習熟 | 加快熟练度的上升 | 根据游戏进度,有可能在此属性等级升满前熟练度就升满了 |
調和 | 加快武器熟练度(馴染み)的上升 | 培育初期状态较低的特殊武器时十分重要 |
伸長 | 加大攻击范围 | 在大部分人物身上效果都不太明显 |
連鎖 | 加长连段持续时间 | - |
武勲 | 击破敌人时一定几率下出现小卷物 | 属性等级低效果不太显著 |
練磨 | 增加获得经验值 | 由于本作人物数庞大建议在练满前装上 |
勇猛 | 对敌武将攻击力上升 | +10的加成大概为1.1-1.2倍 |
誘爆 | 从攻击击中的敌人身上发出冲击波 | 冲击波能造成多段伤害 |
旋風 | 普通攻击产生暴风 | 攻击轨道上发生龙卷风,范围变广,适合攻击范围狭窄的人物 |
収斂 | 攻击时真・合体技槽回复量增加 | 给能使用多段攻击的人物装上即可实现合体技连发 |
分身 | 发动普通攻击时追加分身进行追击 | 只对普通攻击有效 |
天活 | 无视体力余量,发动真・无双乱舞或无双秘奥义 | 不能与天舞配合 |
天舞 | 无双满槽时全攻击带属性效果 | 使装在该武器上的炎・氷・雷・風・斬属性效果发挥在所有攻击上(除了吸生吸活) |