天龙八部OL兵圣奇阵副本任务很多人感觉有点困难,今天就为大家讲解一下天龙八部OL兵圣奇阵副本无限血上限打法攻略
有人要问了,打血就是打血嘛,有什么好注意的,天山给隐身,峨眉冲过去就是月落昭君神马的。圈圈在这里告诉你,不好好打可是要灭团的哦。
那么兵圣打血究竟要注意什么呢?不但峨眉要注意,打手也要注意。
首先我们来到第一关,我曾简单画了个昭君打血草图,很多人可能还是看不太懂,毕竟图可以理解但实际操作你不知道该怎么找坐标。
粉圈并不是找据那个图标的面积,而是昭君能覆盖的范围,昭君的图标半径并没有6M之长,所以昭君放上去图标在BOSS前面,而不是在BOSS身上。
大概位置在这里,可能有点误差,以地面的圆相切远近为参照物最好。昭君标记后峨眉立刻后退比较保险,距离把握不准这样可以防止被BOSS看见。
我除了第二个敢站着不动打,其他三个还真没有100%把握站着不动打,让他看不见,毕竟昭君每次放过去的位置不可能完全一样,稍微远那么1、2毫米都可能超出范围向前跑被他看到,所以打了立刻后退。
这里来个小插曲:
打血失败:打血无意惊动了BOSS
1种:未出血上限,峨眉直接后退吧,让boss乖乖回去,然后等团队齐聚一起进
2种:出血了,但是惊动了。团队还在打小怪一般选择放弃,后退,打完小怪都等着你打血,出了就立刻进。
BOSS惊动后就没必要再去打血了,已经免疫了,有人说还可以继续打,但是不会出的,出也是两个字飘过:免疫。另外惊动后的boss附带了超级识破,天山隐身都看得见。
所以无限打法并不真的能一直打,前提要建立在你不惊动BOSS的情况下,一直打出来为止。
有人说第一关不应该打血,因为血掉之后,前期旋风出的比较快,两位靶子身上的旋风还没来得及打掉,他再次发动了,发动对象除去身上还有旋风状态的人以外离他较远的人。
这时候一般只有两位吸引旋风的人在外围,其他人都围拢BOSS,远处旋风来不及打次再次发动就找近处的人了,大家都在一起,传染那个传染,好吧,一圈4、5个中旋风了。
那么是不是不能打呢?尤其是在团队内功输出较低的情况下,是不是很容易灭团。
答案是否定的,第一关打血后直接冲上去是下策,天山隐身先过去是中策,十面埋伏群体进入留下两位吸引旋风的人是上策。
这里有人要为和一般去打有什么区别。圈圈告诉你,区别就在于留下吸引旋风的人不是内功,不是外功,也不是打酱油的菜鸟,更不是第一关专业站神慕容,而是我们峨眉。
打手尽情输出,任他旋风连续发动,高神佑小点一下至少免疫掉2次旋风,这样就不会出现因为来不及打死旋风而再次发动旋风的情况了,两个峨眉外围加血,再次发动提前木鸡,再度免疫掉旋风,3次以后BOSS发动旋风明显恢复正常状态了,峨眉可以和应该吸引旋风的人换位了,峨眉进围拢,靶子出吸引。
当然啦,野队要这么做必须要和团队说好,不然出现悲剧就罪过了。
请无视掉这个无敌状态,在峨眉妹纸的血上限面前,这种程度的无敌就是小儿科。这个状态免疫伤害,不免疫血上限。
两个都打血的话两边峨眉都要注意好,其中一个惊动了,两个都会免疫血上限,都带超级识破。很多天山隐身被看见团队都挖苦他心法不够,其实是boss已经处于惊动之后,哪怕第二关只惊动一个,另一个也是如此,隐身可识破。
所以这一关打血要求比较高,但是这一关BOSS视线范围也比其他3个短1、2米,游戏里1cm的样子,所以这一关要是打血还是比较容易的,大概位置如下:
昭君图标撤后1cm应该也能打到,怕被他看见还是那个办法,打了就后退。
这一关的绿野迷踪状态会指定两名队友,但是如果小队人数不足6人,绿野迷踪只会出一个,就是那个绿圈,大大减轻了小队压力。
只要有一个人站在封锁口那里,另外5人参加战斗也可以,所以不明白为什么有人站在门口不去打的人,不要乱吐槽,这是有原因的,他虽然打酱油却减轻了你们的难度。
另外更正原攻略萧氏兄弟发动修生养息的时机,是其中一个血量降到30%,两边便同时发动,并且不再用绿野迷踪。站岗的人此时就可以上来了,再不上来打死没包了。
第三关,原攻略已经大致说明白了这一关打血后需要注意的情况,没把握冲上去的就在原地等,天山隐身去开就行了,水圈过了再一起上去。
另外如果第二次水迹正好出现在地火焚天的火圈上,站上去每下10%血也很难受,想减轻峨眉负担的也可以远离BOSS的攻击范围,简单说下来即可,其他也有几个角落可以避火。远处他的火是扫不到的。当然不能全团都跑开,,一不小心重新战斗那就亏大发了。
打血位置大致如下:
打血位置大致如下:
这一关没什么好说的,很简单,出了血就可以直接开战了。没那么多讲究,也不多废话了,估计已经有人发牢骚太长不看了。