测试武器:
单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
测 试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。
测试1:噬魂 12秒 575%伤害
僵尸A:
先用双手B放一个噬魂
18046/24710 =造成6664伤害
接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119伤害
僵尸B:
这次先用单手A
26786
22667
18548 =每次4119伤 害
换双手B继续打同一只僵尸
11884 =造成6664 伤害
鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样
噬魂 的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。
结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。
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验证测试:单手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
实际伤害: 12546伤害
理论伤害:2315*575%=13318
误差在5%左右,可以接受。
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验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒单手A:
实际伤害:43753/46331=2578
理论伤害: DPH*360%=2642
其他测试::释放技能后马上切换武器。
结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。
测试 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
单手A:1705
双手B:1669
结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害
总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)