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暗黑破坏神3武僧技能详解应用篇

2012/5/18 10:55:59 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:1097 标签: 暗黑破坏神3

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【飞翔导读】后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%

首先,我把武僧的被动技能分为:防御向进攻向辅助3大类。
1.防御向
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后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。
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前期的免伤效果大于其他,但后期在单人模式下掌握主动回超过它,具体数据懒得算了。。。而且,它还有需要攻击到的限制,我想在地狱,炼狱那种远程怪巨nb的情况下,它的效果要打折。但在组队模式下它对团队的贡献又要优于其他了。
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闪避这种免伤的效果很难估计,它的优势是能闪晕,减速等各种效果,弱点是不稳定,因为武僧有很多基于闪避的特效所以它在build中的出场不会低,至于双手武器效果的收益,就要看后期的装备了。
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这是我最不看好的减伤被动。。。需要暴击率达到50%才能和守护之道持平,除非是追求极限闪避,否则有些鸡肋,我总想换成是暴击增加躲闪几率的30%该多好。。。毕竟武僧是物理职业里唯一没有增加暴击被动的
360截图20120513155329312.jpg
这个技能的收益很难说,太依赖装备,而考虑到它的解锁等级,开荒时它的效果可能不如期望的那么好,可能不如掌握主动,因为很难在堆高单项抗性的同时又兼顾dps,当装备积累到一定程度时可能体现出价值。
2.进攻向
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武僧的进攻向被动技能很少,又描述的不明确,这个让人很郁闷。。。先说说比较明确的圣光指引,没什么特别之处,就是加16%伤害,也基本可以保持常驻,不明确的就是除了《天堂之息》之外,还什么技能能触发。
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这个技能表面看很坑爹,一个50级解锁的技能才加8%伤害,但考虑到使用这个被动就至少要用2个内力生成技能的代价,它应该存在某种叠加机制,我估计(只是估计,勿拍砖)至少在有2个内力生成技能时能叠到最高16%,3个时能叠到24%,以此类推。这样的话这个被动才有其存在的价值,不知道大家有没有考虑过组合拳的build,各种的内力生成技能搭配,真的很有趣,大家不妨试试,我想这也是武僧技能少于其他职业的原因,因为我们用不同的技能使用顺序就能产生不同的效果。
3.辅助向
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把它归到辅助是因为它并不像其他防御向技能一样常驻,但它确实是一个看上去很强大的技能,这让武僧成为了昏迷比清醒更抗揍的反人类职业,这个在未来pvp中可能会很有趣。但我不建议在高闪避build中选他,因为闪避时可以闪效果的,也就同样降低了触发它的几率,还不如凝神领域等主动技能来的实惠。
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同其他职业的能源恢复类技能,没什么特色,后期收益会降低。
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个人最不喜欢的被动。。。在pve的环境中,武僧的内力很难溢出,个人感觉效果不好,pvp中会帮助爆发。
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不知道大家一般会同时选几个有cd的技能,反正我一般是俩个,这样它的收益就不理想了。但无论什么职业,总是有人会喜欢减cd的技能的,它的收益也比较模糊。
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谁不想移动速度快点呢,但是开荒阶段,尤其是地狱,炼狱中,还是稳步前进好。mf阶段,它的出场可能会高些。
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这个被动经历过一次大neff,效果从100降到60,可见它以前的强大之处。现在的效果不好说,但我仍然比较看好它,这让武僧的回内力成为了回血,它类似野蛮人的鲜血渴望,又更主动。
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最后说下春哥技能,它的收益很大程度上取决于你死的原因,如果是因为类似操作失误而死,那么它的价值很高;如果是因为装备不行,那么我想站起来的意义可能也不大。
好了,墨迹了一大堆,就是想给寺院添点人气,帮助新人理解武僧。
  • 暗黑破坏神
暗黑破坏神
(6)暗黑破坏神

《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”

《暗黑破坏神I》发行时间 1996年

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