玩麦克斯与魔法标记这个已经快一年多了 从刚开始接触这游戏到现在偶尔闲暇时翻出来回味回味,这期间也经历了许多 虽然这个游戏只有短短的三个世界 但是它的玩法及趣味是很强的 从刚开始的通关的欣喜 费劲心思的寻找黑球 总需要注入新的血液和活力 这个游戏的内容才可以丰富 所以做了这个急速通关的视频 喜欢大家能喜欢吧
何为急速,我的理解是在在没有按空格的情况下 无伤高速的通关 以最速为先,忽略途中的白球和黑球。这具有很大的挑战性 有几个因素是不可或缺的
第一个是心态,一定要稳不能因为突然的变故而失措,笔要拿稳
第二个是节奏,在奔跑的过程中不能慌乱,一步一来,特别是空中连跳的时候,划线和脚步都要调整好。
第三个是手速,空中连跳的时候右手鼠标需要完成划线-吸线-再划线的过程,而且是在极短的时间内 在麦克斯跳起的一瞬间完成的 所以需要多加练习掌握好手的节奏
最后一个当然是一颗勇于挑战的心了,没有最快只有更快 欢迎大家勇于挑战,发现最速的方法
教程:具体的我已经做出视频,大家可以在下面的视频里看到,我在里面重点的几个点都提了一下
几个关键:
要实现最速,有几个东西是你不得不了解和掌握的
第一个,也是比较核心的技能:空中连跳
所谓空中连跳,就是在空中实现划线-吸线-再划线的过程,使麦克斯处于不间断的状态中,可以越过各种障碍达到最速的目的。
空中连跳也分两种,正向跳和逆向跳。正向跳就是一直往前方跳跃,起笔是从左往右,是比较常用的。而逆向跳是往回跳,起笔从右往左,难度较正向跳要大,在一些特殊的关卡会用到,比如第二世界的第二小关 以及第二世界的最后一关 刚开始用逆向跳跳回炮台
空中连跳的进阶:所谓进阶,就是结合了正向跳和反向跳,也可以称为空中变向跳,它的作用在于,在一些需要垂直上升的或者看起来可能无法回去的地方,利用变向跳都可以很快的实现,可以省去大部分划梯子和支撑物的时间,当然也是不好掌握。需要多加练习,下面的视频中 第一世界的第三关最后我有演示了一下,大家可以看一下
第二个也是一个bug,称它为过存档点不减墨水
过存档不减墨水教程:http://www.fxxz.com/gonglue/25054.html
第一世界第一关
没什么难度,带你熟悉麦克斯的操作和环境的一关,最后的连续飞跃在于bug的出现,本应该是掉下来的,运气好吧,空中实现不减墨水。
第一世界第二关
没什么难度的一关,掌握好空中连跳很快过关
第一世界第三关
这一关有几点提一下,第一个是点的问题,在急速过程中,预判是很重要的,你必须对地图熟悉,在一些需要跳跃攀爬的地方你可以预先的划线,这样的话可以省去这些时间,达到最速,视频最后运动了空中变向跳,大家可以看一下,空中变向跳的适用范围较广,也可以认为它是一个缓冲平台吧,相当于另一个平地,另一个起跳点。
第一世界第四关
这一关需要注意的几个点有,第一有时候你起跳的时候头顶会有台阶,这样变会撞到,这样你划线的时候很可能失败,所以这种地方第一个你要轻跳,不能太大力的跳,第二个你划线的时候,要尽量的平,等越过头顶的台阶时在换方向。第二个,对于有缓冲地带的台阶,直接划线是最快的不用划什么平台阶梯,划线的时候力度要够,找准起点,有种甩笔的感觉直接滑到屏幕外,这样画出来的线很平很直,麦克斯也很容易上去
第一世界第五关
第一世界最后一关,没什么大难度,最后选择从上面走是因为,往下走堆掉箱子还得等热气球慢慢的飘上去,不符合最速,故从上面直接连跳过去
第二世界第一小关:
一开始吃到第二滴墨的时候 小起跳 然后水面低空飞行 尽量平稳。越过火焰时尽量平稳,同样的上个帖子有提到 对于撞头的台阶起跳不能太重 轻起跳 划平线 别的就是掌握好距离和节奏了
第二世界第二小关:
注意甩笔的感觉 划线到屏幕外 注意节奏步伐 另外bug难求 不要太刻意追求bug
第二世界第三小关:
很easy的一关 注意点视频里有点到
第二世界第四小关:
关键点在于预划线和空中连跳的变向运用
第二世界第5关:
第二世界最后一关,利用空中炮台过关 开始利用到逆向跳回炮台 慢慢看
好了第二世界的也做完了 第三世界会难一点 稍迟在发布视频
三世界的急速视频较一二世界难度大, 一方面区域太小不利于空中连跳。另一方面,机关过多给最初我们给急速的定义带来困难,我只能做到这里了,希望大家体谅。
个人的感觉是第三世界空中变向跳的运用更加的广泛,因为有很多需要垂直上升的空间 当你在空中的时候无法借力,又不能按空格只能借助变向跳来缓冲了,所以刚开始接触的同学还是先练好空中连跳比较好,不然很容易你就放弃了。
第三世界第一小关:
注意点:有三个并排的机关那 先直接跑到两个中间 等机关上去了 接着跑 注意好节奏
本关最难点的地方 利用快速画圈bug吸回墨水,然后到半空中吸墨利用变向跳,上去后,最后的轮子处千万要平稳不能急,不要碰到底下的轮子,因为轮子转的快容易把线太快的转走你容易出错 一错就是死 所以尽量在上方 最后变向到出口
第三世界第二小关:
注意点:开始后绿水那里,铁链处起跳较好,过去后, 吃满墨划线到半空吸墨变向跳。注意好提前划线,最后处最佳是利用bug吸墨过去哪怕只留一点也好,因为如果这里被吸走 只能往上去 往上只有一滴墨而且是有时限的机关门。到达出口前,套个圈直接能飞过出口,看你的画工了,失误一次 见笑
第三世界第三小关:
注意点:开始吃墨水后,右边有个机关,压住后可以从隐藏路口走,节省一大半时间,刚开始我没发现这路往下走最快也得2分13,发现这后立马快接近一分钟。注意斜压机关的运用以及角度的精确性。机关处的过法不唯一,大家可以自己开动脑经,可以借鉴我的,欢迎有更快的技巧讨论。
第三世界第四小关:
开始利用变向跳上平台,然后利用甩笔,通过滚轮到平台。。一开始的三个机关解法依旧不唯一,同时也求教更快过法。此关的亮点在于穿墙bug。实现原理也是利用挤压入墙。好处是能够越过激光这烦人的机关以及地下三个夹死人的机关。比较实用。之后的比较大众了随意看
第三世界最终篇:
终于做完急速视频了,最后一关随意看。boss理论两次可以砸死。这里多砸了次。做完急速可以休息会拉。