在RO中武僧的受欢迎程度是非常高的,原因就在于他们的招牌秒杀绝技,阿修罗霸凰拳,一击秒杀,快感无限。
阿修罗霸凰拳(Asura Strike),需要在爆气和5个气弹的状态下方能直接使用,3格攻击距离,使用后Sp=0。5级咏唱时间为2秒,受DEX影响。延迟1秒,受ASPD影响。
由于改版增加了延迟,为了保证套路化的AB效率达到最高,可以让同组的铁匠给你速度激发,ASPD170+的时候,延迟几乎没有感觉;或者使用拳套也是不错的选择,只是会被打坏。
阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率
其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害---每次乘算的结果小数点后无条件舍去这里的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],其中武器ATKx体型修正为上限。
这里算出的是一个实际值,在下面会详细的说明
SP系数 =(剩余SP量-1)/10+8 -------保留小数点后一位
技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150 ------5级攻击力为1000
全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]% ----图省事就这么写了,大家应该都明白关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)这里需要提出的是,sp没有取10的倍数的必要:
空手情况下,对方裸体,按照公式计算为:
(90+81+20+1)x[(889-1)/10+8]+1000=19585.6
武器为不精炼空铁锤,对方只穿UB,满SP下打出伤害为:
{(90+81+23+1+37)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5864.4
武器为+8空铁锤,附加伤害在1~3之间随机产生,对方只穿UB,满SP打出伤害为:
1 随机附加1点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+1)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5888.6
2 随机附加2点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+2)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5912.8
3 随机附加3点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+3)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5937
经过XX次AB后,只打出上面的三种数字,换+7空链锤后,上述公式依然成立
图就不发了,也就是只有固定的5种伤害而已
关于体型对攻击力的影响,只是对武器本身的攻击力产生影响,如:
使用铁锤时,攻击小体型怪物,武器攻击力修正为37x0.75=27.75
小数点后无条件舍去,这样,AB一只盗虫的威力为:
(90+81+23+1+27)x[(889-1)/10+8]+1000=22489.6
关于破精炼提高的攻击力,是不受体型影响的
测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤
破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780
破精炼附加两点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+2)x[(889-1)/10+8]+1000=22683.2
关于DEX影响攻击力的浮动问题(芊芊提供,海棠测试)
低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX+武器等级DEX%修正)~(武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX
举个例子:有天赐的情况下,STR120 SP1501 DEX11 武器为不精炼空链锤,
AB小体型怪物
实际值的浮动范围为
(11+0.2x11)~84x0.75 即 13~63 代入计算公式为
最低伤害
(120+144+2+13)x158+1000=45082
最高伤害
(120+144+2+63)x158+1000=52982
由此可见,DEX太低使用链锤的时候伤害浮动是相当大的
阿修罗霸凰拳的一些特性及相关说明:
1 三无:即强制无属性(撒水属性附加属性武器均无效),无视防御(def和vit
均无视),无视回避(完全回避未测试);另外铁砂掌对AB伤害没有影响
2 锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高
3 锁定对方后咏唱到2/3前对方换UB有效
4 真剑后需要在3格范围内方可使用阿修罗霸凰拳
5 连续技连出的阿修罗霸凰拳无咏唱(待测)
6 DEX的高低影响武器伤害浮动范围,所以为了去除DEX过低而对阿修罗霸
凰拳的伤害产生影响,使用铁锤时,DEX不得低过37;使用链锤时,DEX不得低过
70;使用虎爪拳套时,DEX不得低过30
7 JOB68时,VIT加成为7;JOB69时,INT加成为7,有些模拟器上面是错误的
8 关于重炮型武僧P&G两海一矿,三海一矿,两海两矿武器的选择:
给出一些相关计算(假设STR120 SP1501 DEX70,只有天赐状态)
1 两海一矿炼锤:
最低伤害
[(120+144+14+84+5+1)x158+1000]x1.61=95221
最高伤害
[(120+144+14+84+5+20)x158+1000]x1.61=100055
平均伤害
97638
2 三海一矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+5+1)x158+1000]x1.84=95161
最高伤害
[(120+144+14+37+5+9)x158+1000]x1.84=97486
平均伤害
96323
3 两海两矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+10+1)x158+1000]x1.82=95564
最高伤害
[(120+144+14+37+10+9)x158+1000]x1.82=97865
平均伤害
96714
由此可见,重炮型武僧的选择只有两海一矿链锤和两海两矿铁锤。
这里建议的是,DEX超过70的朋友选择链锤,不够稳定链锤伤害的选择铁锤,当然,如果追求最高的最低伤害,也可以选择铁锤,这个就要由自己决定了。
要最大的平均伤害,还是最大的最低伤害?实际上伤害的差距反映在P&G中不是起决定性作用的
9 用深渊卡的时候,任何情况下都是+10三深渊链锤>+10四深渊铁锤,两深
渊一种族一属性伤害最高
10 一点对于配点和装备的感想,卖个关子,看完下面的配点再说......
关于阿修罗霸凰拳武宗的配点:
AB武宗的配点主要围绕着STR,VIT,INT,DEX这四项数值,体现在AB的使
用中主要反映在释放速度和威力上,大致分为下列四种,并给出几种参考配点:
1 伤害和咏唱兼顾型:
STR95 VIT22 INT38 DEX93 HP8283 SP1236
装备为蜂后冠,树精墨,鬼女鞋,双螳螂发夹,武器两海两矿铁锤
最低伤害为81516(伤害数值皆针对玩家,不算破精炼伤害,减成和GVG系数,
人物状态均为只有天赐,下同)
说明:天赐后STR有120,DEX可以到113,伤害和咏唱都比较满意,缺点
VIT过低,生存能力差
2 侧重咏唱型:
STR81 VIT43 INT34 DEX99 HP9631 SP1277
装备为蜂后冠,树精墨,鬼女鞋,双奴隶发夹,武器两海一矿链锤
最低伤害为70161
说明:天赐后STR100,DEX125,有树精墨的情况下,GVG中无UB职业基本
秒杀,超高速咏唱,配合WS和诗人效果很好。其实,换成苹果头和双奴隶手套效果
更好。缺点是面对UB是十分无力的,伤害太低,在PVP也不能轻易的秒掉UB
3 侧重伤害型:
STR95 VIT10 INT83 DEX60 HP7512 SP1611
装备为蜂后冠,树精墨,鬼女鞋,双螳螂发夹,武器两海两矿铁锤
最低伤害为102398
说明:天赐后STR120,DEX80咏唱速度较慢,但是由于高伤害使其成为秒杀
小强UB和BOSS战中第一把手。缺点是生存能力过低,很容易阵亡,而且低咏唱也容易被打断。
4 平均型:
STR85 VIT53 INT51 DEX80 HP10273 SP1393
装备为蜂后冠,树精墨,鬼女鞋,双螳螂发夹,武器两海一矿链锤
最低伤害为82187
说明:天赐后STR110,DEX100,兼顾了各方面要素,适应范围更广,不过
没有什么特色。但是这是一个平均的基本型。要提高威力的话可以变成STR95 VIT35,
这样PVP中秒除了骑士和十字军的UB职业就相对容易很多,对有大便的职业就要再
牺牲一些DEX加到INT上去了。追求咏唱可以降VIT加DEX,这就看每个人喜好而定了。
顺便给个AB伤害最大的和尚配点:
STR98 AGI1 VIT2 INT99 DEX25 LUK7
装备为蜂后冠,树精墨,鬼女鞋,双螳螂发夹,青蛙衣,武器两海两矿铁锤
附加状态为:天赐10级,神威5级,幸运5级,雄黄酒,INT120、舞蹈练习
10、为您服务10的舞女给跳为您服务(SP达到2430+) ............ -O-
YY完了,补充说下上面的第10条:为什么要全SP装呢?!其实大可不必,我
们是灵活的,没有必要让SP装锁死我们,我可以用大便帽;我们可以穿死狗鞋;
我们可以洞智力上插张狸猫卡,又可以提高刷水效率也可以隐匿AB;亦可以戴上
我们最喜欢头饰将我们打扮漂亮些,树精眼镜我们也不必花大把的银子去买,真的
就差那点SP么?还是我们内心的某种东西在作祟?其实就是那句话:能秒掉的,
总能秒掉。配点是自由的,装备是自由的,能力也是有范围内的。力所能及的事情,
我们做好,那就OK了。
AB武宗,实际上是和施放,UB,暗壁,隐匿的对抗。在活着的条件下,想办
法自己或着配合队友去除以上的不利因素,给对方致命一击,这是我们要走的修罗
之道。
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一点小感想,也想说一下:
原来GVG一直用的是M4,后来缺猎人,我就上猎人箭雨、放夹子,再后来被对
手的诗人弄的要死,会长说我们也需要个诗人,我就删了自己的WS练了个,打了没
几次,会里第二个诗人已经练出来了,所以我就考虑再练些其它的职业。结果那时候
和尚风靡一时,我也跟风练了个。好不容易99后,上了战场,谁想到一用就是一年,
会里需要我那点微薄的力量,这也是我为工会能龅摹?
从积分战场上退下的我们,平时也就那么一队人,大家都很熟,一起打得很开心,
虽然难免有时候没有收获,但能有个机会聚在一起,那已经足够了。
和尚不像炼金和M4那样的伟大,但是却承担了杀敌的重任。一个工会没有几个
和尚,可以想象他们战斗的艰难,尤其是对于我们这样的小工会,几个有战斗力的
和尚加入进来,攻击力可以上升好几个层次,所以,为了效率,我一直坚持练高DEX
的武宗,现在会里有人开始练重炮了,我想,可能也是该换个职业的时候了。
但是我们也有我们的烦恼。和尚GVG的消耗很大,有的会员需要补给,我们也要
分担会长的压力。一般有能力可以自给自足的,对于会里的同门,也可以慷慨解囊。
大家都很团结,虽然有时候打的很混乱;大家都很默契,虽然有时候我很卡,拖大家
后腿;大家都很信赖,因为我们是朋友;有朋友的一天,我就会坚持下去。
最后只想说一点,保护好身边没有UB的队友,见到对方的和尚要攻击,先吸气,
切记!