众所周知,都知道5天使1帽子是法师的终极输出装备,但是经过我一番计算,发现这样的出装并非完美!(其实我觉得很多人都知道那肯定不会是输出最高的)
首先我们要做一个假设:
我们有个英雄A,要对英雄B造成0(+1.0AP加成)点魔法伤害,假设英雄B魔抗100,生命值3000;英雄A到18级时有1500点法力值,带0点法穿。去除所有因素后,我们来列出以下的装备:
大天使:
+400 最大法力值 +45 法术伤害 +25 法力回复/5秒
被动:将最大魔法值的3%转化为法术伤害
被动(唯一):每次使用技能最大法力增加4点,最多增加1000最大法力值,3秒冷却时间
帽子:
+140法术伤害
被动(唯一):增加法术伤害30%
冥火:
+60 法术伤害 +10 法力回复/5秒
被动(唯一): -15% 技能冷却时间
主动(唯一):对目标造成当前血量30%的魔法伤害(每100法伤增加3.5%血量伤害),最少200点伤害,1分钟冷却
法穿杖:
+70 法术伤害
被动(唯一): + 40% 法术穿透
法师鞋:
+20 法术穿透
被动(唯一): 提高移动速度等级2
主要装备已经列出,那么我们来开始模拟出装:
方案一:5天使1帽子
满层蓝量:1500+1000+400*5=4500
大天使AP加成:4500*3%*5+45*5=900
帽子加成:(140+900)*130%=1352
敌人只承受伤害:100/(100+100)=0.5
造成伤害:1352*0.5=676
方案二:4天使1帽子1法穿杖
满层蓝量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6
敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625
造成伤害:1146.6*0.625=716.625
方案三:4天使1帽子1法穿鞋
满层蓝量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6
敌人只承受伤害:100/(100+80)=0.56
造成伤害:1146.6*0.56=642.096
方案四:3天使1帽子1法穿杖1法穿鞋
满层蓝量:1500+1000+400*3=3700
大天使AP加成:3700*3%*3+45*3=468
帽子加成:(140+468+70)*130%=881.4
敌人只承受伤害:100/(100+48)=0.676
造成伤害:881.4*0.676=595.826
方案五:4天使1帽子1冥火
满层蓝量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+60)*130%=1133.6
敌人只承受伤害:100/(100+100)=0.5
造成伤害:1133.6*0.5=566.8 外加冥火单体伤害 68.5%*3000*0.5=1027.5
方案六:3天使1帽子1冥火1法穿杖
满层蓝量:1500+1000+400*3=3700
大天使AP加成:3700*3%*3+45*3=468
帽子加成:(140+468+70+60)*130%=959.4
敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625
造成伤害:959.4*0.625=599.625 外加冥火单体伤害 61.5%*3000*0.625=1153.125
由此可以得出,如果不使用冥火这个道具的情况下,造成最高伤害的应该是4天使1帽子1法穿杖。但是,如果你加上冥火的话,方案六绝对会让你输出万吨的伤害!
当然我想可能会有人要喷我了,没移动速度你追不上别人输出个JB!?
嘛,这要看你自己用的什么英雄了。我只是说这样的输出最高,可没有说这样的出装最好
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问题追加:巫妖
巫妖:
+350 最大法力值 +80 法术伤害 +30 法术抗性 +7% 移动速度
被动(唯一): 100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。此效果有2秒冷却
巫妖,大家都知道,这东西相当于1.0AP加成攻击特效道具。此外我还在英文官网查到,巫妖造成的是物理伤害。
在方案六中,我们可以把冥火换成巫妖。那么我们开始模拟:
【在这里,因为巫妖造成的是物理伤害,所以我们要计算护甲值。假设对面护甲值为100。在通常情况下,AP是不会出物穿装备的……】
方案6.1:3天使1帽子1巫妖1法穿杖
满层蓝量:1500+1000+400*3+350=4050
大天使AP加成:4050*3%*3+45*3=499.5
帽子加成:(140+499.5+70+80)*130%=1026.35
敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625
造成伤害:1026.35*0.625=641.469 外加巫妖单体伤害 1026.35*100/(100+100)=513.175
单是这样看是看不出什么东西,于是我们再进一步模拟:
方案6对比方案6.1:
方案6.1直接模拟英雄A使用技能造成魔法伤害的同时也触发巫妖,攻击对方一次。
此模拟条件下,方案6.1造成伤害:641.469+513.175=1154.644
回到方案6,方案6的基础魔法伤害是:599.625
如果要使方案6能造成与方案6.1同等的伤害,那么冥火需要造成的伤害为:1154.644-599.625=555.019
那么我们进行下一步:多少的血量才会让冥火造成555.019的魔法伤害呢?
显然,套用方案6的公式我们可以得到:61.5%*x*0.5=555.019,其中x为英雄B的血量。解得x=1804.940。也就是说,当对面的护甲和魔抗都为100,且血量大于1804.940时,冥火效益会更大。
【扩展思考】
但是,护甲和魔抗是不一定的。要真正计算起来的话,还要进一步探讨。
设英雄B的血量为x,魔抗为y,护甲为z。我们已经确认我们所具有的法穿是法穿杖40%的穿透,但我们没有护甲穿透。
则英雄B只受到魔法伤害为100/(100+0.6y),物理伤害为100/(100+z)。
那么
方案6造成总伤害:(959.4+61.5%*x)*100/(100+0.6y)
方案6.1造成总伤害:1026.35*[100/(100+0.6y)+100/(100+z)]
令两方案划等号并化简
x=(1778+10y+11z)/(1+z%)
【方程左边为方案6,右边为方案6.1。若左边大于右边,则说明冥火比巫妖效益更大】
因为这里有两个自变量,所以绘图会相当复杂。但是我还是做出了一个表格。
由表格可以知道,当护甲与魔抗持平时,魔抗增大,x越大;护甲增大,x越小。这说明什么呢?这说明当魔抗大于护甲值时,巫妖的效益会高于冥火,反之亦然(看起来好像有点废话……)。
另外,由图可以分析到,更多情况下,对方案6和方案6.1而言,2000以下的生命值用巫妖更佳;而2000以上的生命值用冥火更佳。