真·三国无双6图文攻略基础篇
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前言
《真·三国无双》系列诞生至今已有10年的历史,在这一特殊时刻,感谢光荣公司给我们带来了这份巨礼——系列第6部正统作品,《真·三国无双6》!如今离游戏发售日已过去近两个月,6代在玩家心目中的评价也已尘埃落定,好也罢坏也罢,相信每个玩过的人都能在游戏过程中找到无数感动,这些都是制作人对十周年纪念作倾注的心血。那么,就由本篇攻略,开始我们的一骑当千之旅吧!
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全奖杯/成就入手方式一览
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游戏模式
故事模式
本作最大的卖点,采用无接缝过场的形式展现史诗般的剧情,人物的悲欢离合表现得淋漓尽致,耳熟能详的故事通过制作人用心的包装获得了重生,虽说技术上还是有很多不足,但身为无双饭和三国迷,相信一定会被深深感动。不过抛开表现力不谈,这次故事模式的耐玩度和自由度真是史无前例的低,虽然能选关,但不能双打,不能换人。
故事模式中很多关卡战前角色身处军营,可以在武器屋购买武器,关卡越后期武器质量越好。与头上有红色箭头的角色对话即开战。此外的npc对话后对游戏没有实际作用,不过有些台词还是设计得很有趣的。故事模式可解锁大量奖杯和人物、武器等,推荐优先考虑把4势力全通关。初期即可以选择天国、简单、普通、困难和修罗五种难度,不过难度不影响任何隐藏要素或奖杯
编年史模式
因为故事模式为了表现力牺牲了自由度,于是此模式是游戏中后期的主模式,下文会详细说明细节。具体玩法类似3和4猛将传修罗模式以及高达无双系列的任务模式。编年史模式可以单机2p或联机,开荒时和玩过的朋友联机优先解锁尤其关卡是不错的选择
事典
介绍三国历史和三国人物
设定选项
调整音量大小,开关3d效果以及各种细节设定
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画廊
鉴赏在游戏中已解锁的内容,很有成就感。本作的画廊做的非常厚道,还能鉴赏人物动作和台词
武将模型和表情 解锁该武将后出现
武将共通台词 该武将特技全习得
武将特有台词 该武将绊达到最大
壁纸·势力 该势力国传通关
壁纸·无双武将1 该角色列传完成
壁纸·无双武将2 可选择该角色成为战友
武器、支援兽 获得该武器或支援兽
过场动画、过场事件 看过该过场动画、过场事件(其中有一个需要编年史全关卡完成)
教学模式
操作关平进行对游戏系统的熟悉和学习,全完成后可解锁奖杯“民卒业”
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能力成长
本作中能力值共分成体力,攻击力,防御力,无双,力,素早さ6种
体力,攻击力,防御力
这三个能力有什么用相信地球人都知道了,本作提升这3项的方式回归ps2时代的35,吃剑吃盾吃小笼,攻和防同样可以通过连击数提升一次质量,提升了一次以后就算打再多连击也不能提升质量了。具体如下:
+1 8连击以上→+2
+2 16连击以上→+4
+4 24连击以上→+8
刷连击数时一般使用c5无限鞭尸或弓箭和镖,小笼加的体力最大值不随连击数变化
经绿燕测试,初步可以判定本作伤害输出公式是和2,3,5代一样的“平方相除法”,即“己方攻击力的平方除以敌方防御力的平方”,再乘以招式威力系数,各种倍率,再加减各种加成的代数和。由于有了平方,所以数值对伤害的影响还是挺大的,但到了敌人皮糙肉厚的修罗难度,再加上我强敌亦强,靠属性的比例伤害效率更高
另外本作国传模式和编年史模式的3围能力现在看来并不是真正意义上的“互通”,为了保证后期的角色能过后期的关卡,游戏里是会附赠你一些能力的,这些能力在编年史自然是被没收(当然,自己练能力成长的部分保留)
力,素早さ
这两项能力关系到了人物对武器的适应性,本作中武器分力,素早さ两大类,一星,两星,三星分别有对应的力和素早さ的要求。
比如刀的三星适应性要求素早さ能力40(要求很低,于是很多人一上来刀的适应性就3星了),方天戟三星适应性要求力能力100(要求很高,于是除了学会力上升的夏侯霸和方天戟天禀的吕布,其他人都1星2星)
素早さ若100,如王元姬,那就等于能精通全部20种素早さ型武器。同理力100的夏侯霸,全部力型武器适应性3星。具体见下文关于武器
下一页给大家搬运一个全人物5围能力成长上限表~(括号表示学会特技以后的能力值)
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武将 体力 攻撃 防御 力 素早さ
魏
曹操 847 846 860(989) 30 40(70)
夏侯惇 864(993) 864 874 50(70) 20
許褚 885(1062)882 858 60 10
典韋 874 874(1005)874 50 20(40)
徐晃 863 860 868 40(90) 30
張郃 834 856(941) 844 30 40(80)
甄姫 832 832 828(869) 20 50
張遼 855 862 882 40 30(60)
曹仁 857 852 888(1065)50 20
夏侯淵 868 858 862 40 30(70)
曹丕 849 842 868(911) 30 40(80)
蔡文姫 836 828 832 30(60) 40
賈詡 840 834(917) 852 20 50(90)
吴
孫堅 848 868(954) 876 40 30(50)
孫策 861 872 864 40(70) 30
孫権 856 842 850(935) 30 40(70)
孫尚香 828(869) 840 832 30 40
周瑜 854 854 846 20(40) 50
呂蒙 851 858 854 40 30(80)
陸遜 845 844 840(882) 20 50(80)
黄蓋 878(1009)848 880 40(70) 30
周泰 867 860(903) 866 30(60) 40
太史慈 870 872 884(1016)30 40
甘寧 853 878(965) 860 30(60) 40
大喬 836 828 832(956) 10 60(100)
小喬 836 828(869) 832 0(30) 70
凌統 838 838 842(926) 30 40
丁奉 867 858(943) 866 50(70) 20
練師 828 832 832 30 40(60)
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武将 体力 攻撃 防御 力 素早さ
蜀
趙雲 876(948) 866 862 40 30(60)
関羽 872(1002) 880 872 40(80) 30
張飛 876 884(1060) 862 60 10
諸葛亮 840 834 852(937) 20 50
劉備 850(935) 842 872 30 40(70)
馬超 866 876 862 50(90) 20
黄忠 856 862 864 30 40
魏延 860 858 878 40(70) 30
関平 858 850 836 60 10(40)
龐統 844 838 856(898) 20(40) 50
月英 839 840 838 30 40(90)
姜維 862(948) 866 876 30(60) 40
劉禅 850 828 872(915) 30 40(70)
星彩 828 840 832(873) 30 40
馬岱 866 862 862 40 30(60)
関索 858 850 836 30 40(70)
鮑三娘 847(931) 846 860 30(50) 40
晋
司馬懿 842 836 846 20 50
司馬師 847 846(888) 860 30 40(80)
司馬昭 847 846 860 40 30(60)
王元姫 832 846 828(910) 10 60(100)
夏侯覇 868(998) 858 862 60(100) 10
鍾会 840 844 852 10 60
諸葛誕 840 834 852(894) 20 50(70)
鄧艾 870 848 884 50 20
郭淮 840 856 852 50 20
他
董卓 882 870(1000) 848 50(90) 20
袁紹 852 850 854 40(70) 30
張角 843(969) 852 834 20 50(90)
呂布 888 888 886 70 0(40)
貂蝉 830 830(871) 830 10(30) 60
孟獲 888 884 878 60 10(50)
祝融 864(907) 864 874 50(80) 20
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无双槽
本作的无双沿袭高达无双中sp攻击的设定,或者说是量产机的sp攻击设定,分多段(最多可4段),一按即释(长按不会有任何变化),没有等级制(不管你有多少段无双都只消耗一段)
能力旁边的小条数量就表示你当前有几条无双槽
战斗时的无双槽显示样式,最多4段
武功
武功是游戏中可分配的经验值,通过武功可以学会人物的特技。国传是会送武功的,而且越到后期送的越多,很多后期关卡使用的武将一上来就能学会全部特技。特技中有很多和印技能是同名的,效果当然也一样。
正常情况下每击破一个敌将获得10点武功,“获得武功增加”技能可以是获得武功+2,两个武器都装上加此技能印,再加上每个人物自带的这个技能,最多每次击破一个敌将可得16点武功
带有两个“获得武功增加”技能击破武将,得14点武功
下面为大家列一下人物技能的作用和所需武功值,在官方说明的基础上我做了一些具体数据的补充,其中3围能力增加的特技数据来自a9蓝枫的计算结果,在此感谢
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技能名称 所需武功 作用
5连击 84 方攻击可以出5下
6连击 126 方攻击可以出6下
蓄力攻击5 224 可以使用c5(□□□□△)
蓄力攻击6 252 可以使用c6(□□□□□△)
无双乱舞2 280 学会无双乱舞2
无双+1 98 无双槽增加1段,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·小 140 体力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·中 280 体力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·大 420 体力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·特 560 体力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·小 140 攻击力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·中 280 攻击力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·大 420 攻击力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·特 560 攻击力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·小 140 防御力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·中 280 防御力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·大 420 防御力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·特 560 防御力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
天禀 280 使相应武器系统的适性成为三星
获得武功增加 112 获得的武功增加2点,效果可以和同种技能或印叠加
攻击耐性 224 任何时候受到小兵的所有攻击和敌将的普通攻击无硬直
射击耐性 182 降低所有远程攻击和效果类招式的伤害,效果可以和同种技能或印叠加
对武将强化 196 类似大蛇的勇猛属性,提升对敌武将伤害加成,效果可以和同种技能或印叠加
属性攻击强化 840 类似仙玉秘书和精灵印,提升属性的等级,效果可以和同种技能或印叠加
属性攻击无效 840 使敌人的属性攻击无效
马术强化 182 不容易落马
攻击范围扩大 168 扩大判定线,效果可以和同种技能或印叠加
二刀属性 2240 2把武器的属性相异时同时可带第2把武器的属性,公认的本作最逆天印技能
究极武艺 2240 2把武器的属性相同时对敌伤害大幅度提升,效果可以和同种技能或印叠加
力增加·小 140 力增加20
力增加·中 280 力增加30
力增加·大 420 力增加40
力增加·特 560 力增加50
素早さ增加·小 140 素早さ增加20
素早さ增加·中 280 素早さ增加30
素早さ增加·大 420 素早さ增加40
素早さ增加·特 560 素早さ增加50
宝具制造 840 可以制造各武器系统的第10把武器
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操作与战斗
本作基本战斗方式回归5代以前的c技系统,当然细节上差异还是很大的。
普通攻击
根据技能的习得情况,最多连打4,5或6下方,值得一提的是本作普方结束式是带属性的
charge攻击
按三角或方过程中按三角,第x下出三角即Cx,部分可按住蓄力或连打,一般结束式带属性,也有的中间式能带,本作每种武器都有c1~c6这6种c技
跳跃攻击
本作取消了jc的设定,但武器不同ja也有很大差异
有的还是和原来一样的小跳斩 有的则是代替了jc地位的各种特殊攻击
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EX攻击
不跟武器走而跟人物走,持人物得意武器时在某一招c技结束式后再按下三角使出。有些是追加一下或一套攻击,有些是产生刚体或攻防提升等辅助能力,大多不能附合武器属性。结束式后的允许输入ex技的时间很宽松,有些能连打的招,比如东尼的c3,可以只按一下(不出中间式),结束式后再按三角,同样能出ex,不用拼命连打
无双攻击
同样不跟武器走而跟人物走,每个人有两种不同的无双。消耗设定前面提过了,和高达无双类似的必杀技类型。发动瞬间会像z5一样时间静止并給予敌人少量的伤害。无双1初期既有,按圆发动。无双2在特技里学会,操作方法分空中按圆和地面R1+圆两种。本作中无双有乱舞类型,一击类型,推土机类型,加血解围类型,投技类型等,其中投技类型的无双判定比较诡异,不过就算没抓到人也会有一定的伤害判定。敌方只有无双武将才会对你发动无双,发动前依然会有以前一样全身变红的警告,不过这次是完全无敌的(其实就是发无双前摆的pose,你发动无双时摆pose敌人是静止的,敌人发动时你可以动),无法打断。素早さ型武器比较方便,直接跳跃取消走人,力型就比较悲剧了,来不及逃的话,要么赔上个无双,要么硬吃。当然,实在不行还有中途保存这项绝技
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易武攻击
按R1发动,每种武器有不同的易武攻击,此外有些武器还有被切换效果,有些可以蓄力,比如刀,前方大范围防御不能的挑空。方天戟,切换时带气绝效果的横扫,蓄力后出飞行道具,被切换时短时间攻速移速暴增。
多节鞭的易武攻击具有吸血的作用
锷迫
俗称拼刀,操作方法依然是连打方,可惜的是取消了全胜后的特殊动作
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战场相关
本作战场基本源于5代,同样细节上有不上变化
战场道具
战场道具的作用基本和原来一样
战神之斧,30秒内伤害输出2倍
战神之铠,30秒内挨打时受伤害减半
韦驮天靴,30秒内速度最快,本作马上同样有效(视觉上有分身效果,其实没实际作用)
包子等恢复品,恢复相对应的体力,需要注意的是本作打人只会掉恢复50体力的小包子,其他的要打破坛子获得
仙酒,补满一条无双槽
玉玺,补满全部无双槽
华佗膏,补满全部体力和无双槽
点心,体力量表最大值+10
大点心,体力量表最大值+20
青铜剑,攻击力+1
黑金剑,攻击力+2
白银剑,攻击力+4
黄金剑,攻击力+8
兵卒盾,防御力+1
伯长盾,防御力+2
将军盾,防御力+4
伏羲盾,防御力+8
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移动相关
游泳爬梯和5代一样,比较可惜的是取消了5代帝国的跳坡,上山有时还是很累的
战意
本作取消了士气槽的设定,改为了战意这种更自然的表现方式,玩家在战斗时表现出众时友军会赞扬你,同时系统提示战意上升
击败敌军后友军战意上升
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武器系统解析
武器系统无疑是无双最重要的系统,本作也一样
印技能
每个武器相对应一个“获得印”,可以装备不等量的“装备印”。获得印可以理解为大蛇的特技,不过只需要通过不断杀敌即可学会,越高级的印学得越慢。通过打铁铺可以同时对多个潜在印提升经验,但是提升的快慢还是和你在战场的表现相关,某个获得印经验达到max便表示学会了这个印技能,有相同获得印的武器经验也会达到max。不过潜在印在学会以后就没用了,很多新手误以为武器的获得印表示这个武器的固有能力,这是不对的。同一个武器不能装备同一种印技能,但两种武器的印技能是可以同时生效的,可以叠加。比如第一武器和第二武器都装备无双+1的印,那么人物的无双就+2。前面已经提过了,印技能和同名的人物特技效果相同,可以叠加
图中①所指的“属性攻击强化”是武器获得印,不是固有能力
②所指的五格是装备上去的印技能,选择武器时按方块键进行印技能的装备,每把武器可装备的格数不一样
③代表属性以其等级,具体后面详细说
④表示适应性,1星级表示适应性低,攻速很慢且武器握姿显得很吃力。2星级表示适应性高,可以正常使用武器。3星级表示不但能正常使用武器,还可以带有一种天禀技能。黑星表示可以通过人物技能把黑星填满,可能是力或素早さ能力的提升,或者是该武器天禀,所以人物成长后对适应性的最终形态在游戏中一目了然
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下面列出全部印技能介绍,和之前的人物技能一样,在官方说明基础上略有补充
无双+1 无双槽增加1段,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·小 体力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·中 体力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·大 体力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
体力增加·特 体力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·小 攻击力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·中 攻击力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·大 攻击力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
攻击力增加·特 攻击力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·小 防御力加成0.05倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·中 防御力加成0.1倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·大 防御力加成0.15倍,效果可以和同种技能或印叠加
防御力增加·特 防御力加成0.2倍,效果可以和同种技能或印叠加
天禀 使相应武器系统的适性成为三星
获得武功增加 获得的武功增加2点,效果可以和同种技能或印叠加
攻击耐性 任何时候受到小兵的所有攻击和敌将的普通攻击无硬直
射击耐性 降低所有远程攻击和效果类招式的伤害,效果可以和同种技能或印叠加
对武将强化 类似大蛇的勇猛属性,提升对敌武将伤害加成,效果可以和同种技能或印叠加
属性攻击强化 类似仙玉秘书和精灵印,提升属性的等级,效果可以和同种技能或印叠加
属性攻击无效 使敌人的属性攻击无效
马术强化 类似绝影,不落马
攻击范围扩大 扩大判定线,效果可以和同种技能或印叠加
二刀属性 2把武器的属性相异时同时可带第2把武器的属性,公认的本作最逆天印技能,没有之一
究极武艺 2把武器的属性相同时对敌伤害大幅度提升,效果可以和同种技能或印叠加
无双自然增加 类似高达无双的明镜止水,无双量表缓慢回复,但防御力会下降
体力自然回复 类似高达无双的DG细胞,体力缓慢回复,但防御力会下降
印获得促进 获得更多的潜在印的经验,效果可以和同种印叠加
交流法 编年史模式的绊增加量上升,效果可以和同种印叠加
移动速度上升 移动速度上升,效果可以和同种印叠加,装两个目测速度等于韦驮天靴。
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属性
本作的属性平衡性比较差,前2个输出太差,后3个又过强
万年不变的自动烧血,不落地不熄灭,不过本作烧血速度很不给力,任何武器一旦摊上炎属性一般都被大家默认为悲剧了
万年不变的冻住敌人,冻住后的伤害加成可怜的能忽略不计,因此输出方面是不指望了。对于本身敌人ai就不高的本作,冻住敌人争取时间的意义也不大。 冰属性真正的作用在于辅助部分容易吹飞会浮空的多段攻击,使其全中造成大伤害,当然这种情况不算很多
历代无双大多都有类似的性能,其中除了354和ol里是垫底,其他历作都很强势。本作回归353的性能,对小兵一定几率必死,对将原伤害基础上追加比例扣血,等级越高即死率越高,比例伤害越高,对于后期皮糙肉厚的敌人,斩属性无疑是输出利器
同样十分强大的属性,和354阳一样的无视防御,但追加的不是固定伤害而是和斩一样的比例扣血。比例比斩要小,但同样是利器,斩和风配合二刀属性可谓最强组合
固定伤害+气绝效果,和5代基本一样,气绝后还能再气绝,等级追加伤害越多,也是很强力的属性
二刀属性的搭配建议
斩+风的组合可以说是对于任何武器和人物而言都是居家旅行杀人越货的优良输出型组合,用雷来代替两者之一效果也很不错。对于有多段属性攻击但性能不稳定的情况,可以考虑用冰属性配合斩/风/雷使其全中造成高输出(典型的例子有关平的exc5)
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天禀技能
武器分为力和素早さ两大类,当武器的适应性到达3星即可发动对应的天禀技能,具体如下
旋风:力型武器的天禀技能,招式附带旋风效果,一击两hit,提升了伤害,范围和蓄无双速度
轻功:素早さ型武器的天禀技能,招式可跳跃取消和二段冲刺,类似大蛇中的速型武将
每把武器对人物的力和素早さ能力要求各有不同,达到固定数值(或者装备天禀印)才可使武器适应性成3星,下面列出不含dlc的36种武器天禀所需力或素早さ值
力
双鞭 40
旋棍,双钺,戟 50
枪,手斧,弩 60
锁风铜,妖笔,碎棒,双柄长刀 70
螺旋枪,连弩炮,鬼神手甲 80
大剑(男性限定) 90
方天戟 100
素早さ
刀,细剑,构爪,双剑 40
旋刃盘,箜篌,圈 50
弓,盾牌剑,镖,笛 60
羽扇,两节棍,弧刀,棍,锁链 70
铁扇,锡杖 80
飞翔剑,多节鞭(女性限定) 90
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编年史模式简介
大地图
由各种关卡和都城组成,通过一个格子后可解锁相邻格子,过关后会变成金色表示已打过,其中关卡又分多种作用
关卡上面有个上升箭头,表示能随机提升角色某个能力,难度越高提升幅度越大
顾名思义,打过后可以解放相对应都城。都城数影响大量要素的解锁,初玩编年史模式时要以解放全都城为首要任务
限定武将的关卡,每个武将有2到3关,全通以后如果该人物没解锁的话即可解锁,在其他关卡使用
打完后获得普通武器
打完以后可以获得该武器系统的第7武器
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都城
1.武器屋
通过花钱来购买武器,可购买的武器由都城解放情况而定,全都城解放即可购买除第7武器和3把特殊武器外的所有武器,其中第10武器需要有“宝具制作”技能的武将才能购买
2.锻冶屋
花钱来同时培养多个武器的印技能,最多可放5把武器(放在锻冶屋后战场上就不能装备该武器了),增加的技能经验通过玩家在战场上的表现而定,很方便的功能,不过存放高等级的武器需要资金也不少
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3.修学士
给玩家提出关于《三国志》或《三国演义》相关的各种问题,通过解放都城开放题库,全都城解放后题库共500题,一次出5题,答对4题或5题可以得到报酬,同样受都城解放数影响,全都城解放后得5000。前期答完每次只能答一轮题目,后期可以反复答,有些问题很有难度,但游戏并没过于为难玩家,没答对的题在下一轮提问中出现率很高,并且因为选项顺序会变,所以不用太担心题库完成度,即使狂按圆也有全部500题答对的一天
4.料理屋
选择战友和支援兽,类似装备用的菜单
5.行商人
购买支援兽,武器以及邀请武将共斗,其中支援兽每买一种下次行商人出现时能买下一种,算上初期就有的鹿毛共10种(不含三种特殊支援兽)。武器和武器屋买来的一样,不过行商人提供的3把价格上有优惠。武将一旦接受邀请会在下次战斗时出现,利于提升绊。每个都城能邀请的武将不同
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绊
类似好感度的设定,和高达无双3一样只升不降,绊上升到一定值并且通过改角色列传,就可以邀请他作为战友。绊进一步提升后,武将会到大地图上插有旗帜的都城来访问你,对话后提升绊。如果问你问题,答对后提升绊,答错也没影响(而且可以读档)特定角色的之间还会有特殊对话,比如刘禅来访问你时,你控制的人是赵云时就会产生特殊对话。
下面列出各都城行商人处可邀请的武将
幽州 孙尚香 张飞 刘备 蔡文姬
冀州 赵云 关羽 张郃 张角 甄姬
并州 张辽 貂蝉 吕布 郭淮
司州 司马懿 司马师 司马昭 王元姬 关索 鲍三娘
益州 甘宁 月英 夏侯霸 刘禅 星彩
荆州 黄盖 黄忠 魏延 关平 庞统 邓艾
雍州 曹仁 董卓 马岱
凉州 马超 姜维 贾诩
青州 太史慈 袁绍 练师
豫州 夏侯惇 曹操 曹丕 吕蒙 小乔 大乔 钟会
兖州 典韦 夏侯渊 徐晃
徐州 诸葛亮 许褚 凌统 诸葛诞
扬州 周瑜 陆逊 孙坚 周泰 孙策 孙权 丁奉
交州 孟获 祝融
名声
类似分数的设定,选的难度越高名声拿的越多,奖杯大陆の英雄需要100万名声,是个体力活
特殊武器,支援兽入手方式
铁骑尖 都城全解放
麒麟牙 除列传外全关卡通过
飞燕 修学士处答题正确率达到100%以后,一次性答对4题或全对时和报酬金一起入手
的卢 通过乱世猛将战
绝影 通过乱世群狼战
赤兔 通过三国无双战