后期:
后期的比赛基本都是围绕小龙和baron展开的。木木的野战能力拔群,但在对方塔下较弱。你可以尝试抱团,走到baron或小龙那里,佯装要打掉他们,勾引对面野外决战。开打前一定要保证自己有大招!
团战思路:
团战中,木木得时刻调整走位,确保队友锥形分散,紧跟身后。当你游走的时候确保我方远程距木木600~900距离,近战则紧跟着一起走。紧跟的意义在于,当木木抓到一个敌人,马上可以发动一波集火;而队友的锥形分散,则能一定程度避免,被从侧翼来的敌人一个团控加AOE吃掉。
作为一名阿木木,团战一开,你得用E和W来作战,留着大招。等到对面想要用技能爆发集火你或你的队友的时候,再按大。当所有敌人都在不断调整走位的时候,你可以用你的绷带留住一个,等我方carry跟上后,按大。如果对面压制我方carry,用Q和R保证我方carry生存。
阵容?
很多人问我谁是最好的打野英雄,我总说是木木和努努。当他们追问,谁是“最好”的,我会说“看情况而定”。
这个情况是,木木和努努服务于不同的队伍构成(阵容)。能和木木配合比较好的阵容是有高强度AOE的法师阵容。
这些法师能够完美的收益于木木的大招和被动特效,比如安妮,吸血鬼,火人,飞机(大量的魔法输出),死歌和女枪。
精彩回复:
很多人问我为何木木的黄符文选择闪避。
首先,木木被打就会减少E的CD,虽然这不是很直观。(solomid的很多攻略都提到了木木这带减CD符文,回复也有,故作者写了么一句。——译者注)
我做了一些数据研究,如果出门带布甲,闪避符文和固定物抗对普攻的免伤收益的平衡点在4级。如果等级超过4,闪避对普攻就更加有效。因为每获得一点物抗,下一点物抗的收益都越小,而闪避则在40%以前收益都很平均。同时物抗好堆,闪避只有一双闪避鞋。
这有一个关于物抗/闪避的得益分析:
1,物抗在低等级时比闪避略微好一些。
2,闪避在高等级时远远比物抗好。
3,每1%的闪避,让英雄对普攻有额外的1%的有效血量。
4,但每点物抗,却让下一点收益更小。
5,闪避不能闪塔的攻击。
6,闪避能触发防御天赋中的“灵动”效果,增加的10%的移动速度对gank和逃跑都非常有效。
7,在70护甲以后,闪避符文就远远比物抗更有效果了。
译者补第8个,Dandinh这么喜欢闪避因为他有红色固定物抗和天赋的支持,如果前期没有一点物抗(比如连个布甲都没出),那么会被首领之傲或ez这种堆破甲的英雄,抓野抓的很伤。