天地劫-幽天剑痕录1.05beta15地图攻略:
人物技能、魂石这资料、武器详解、以及进攻小兵的数据和技能
天玄五剑 殷剑平:游戏的主角,正义的战士,正派的高徒,平庸的相貌,优柔寡断的性格!
经典台词:“月……月儿……”
殷剑平绝学—天华神剑:以剑气引配天象之力,化为无数星华掠射而下,范围小但威力十足
漪火琉冰 封寒月:如火一般的热,如冰一般的冷。封寒月给人的感觉就是如此,初玩的几次其实对这个人物并不很喜欢,封寒月的性格有些遗传,但是也许是身世的原因相比她的母亲,女儿的性格里更多了几分阴柔和邪气。不过那份聪明伶俐的劲儿母亲真是万分相似。在这里不得不提一下的是她和夏侯仪的关系,第一次相见的时候封寒月就看出夏侯仪并非是真正的邪恶之徒,想是正派做了令他终生遗憾之事,才会对正派人物如此嫉恨。而后当封寒月要用玄经的 “无上灭法”和鬼魂尸王同归于尽时,夏侯仪又出人意料的念出了“无天黑炎阵”的咒语,说八年前他也身陷如此的绝境然没有封寒月的勇气使用禁法,酿成终生的憾事,是封寒月为心上人而死的觉悟感到了他,于是他用生命打破了炼血禁制。说来封寒月的父亲和夏侯仪本就同是霍雍的分身,所以两人能用如此相似的举动也就不足为怪了。唯一不同的就是无论是那种结局封寒月都要比夏侯仪幸运的多,因为人死百罪清,而只有活着的人才要承担着所有的一切。
经典台词:“自从师傅死了以后就再没有人叫我月儿了,我想让你以后也叫我月儿……好吗?”
封寒月绝学—九俱焚灭:以仪法请召焰尊火眼兽降临,其发的神火天焰能一举焚灭大批敌人。
紫金战将 上官远:身穿紫金战甲,手持紫电金戟,强悍的攻击,华丽的召式,上官远绝对无愧于紫金战将这一称号。唯一遗憾的就是他稍差的防御和颇少的血量使其很难胜任冲锋陷阵的肉盾人物,只能在他人的屋檐下遮风挡雨,想来有些可悲。
经典台词:“走,让我们去痛饮几杯……”
上官远绝学—天将奔烈:上官远的最强枪技,瞬间予一名敌人无数攻击,其威有如天将降临。
嗜血狂人 鲜于超:因终身难脱血锁链之咒杀人无数而得“血锁人屠”之称号。却帮助众人斩妖除魔已魔血带人血可谓任侠之士。无论从他的外形还是能力都是本游戏中当之无愧的肉盾达人。
经典台词:“如果可以我愿永远不拿起那染血的大剑……”
鲜于超绝学—断龙斩:鲜于超至刚至强的剑技,凝气一剑直劈而下,仿佛真有断龙之威。
瑶池天仙 紫枫:我本琼华天仙,被贬坠落凡尘。助君夺取神剑,鸟瞰凡尘思谁?
除去两位主角剧情最多的应该就是紫枫姑娘了吧。如神的预料,广博的知识,指引性的发言,无处不体现了她仙子的本质。而她和剑圣之间的关系也是游戏的一大看点,因此说其是女二号决不为过。战场上紫枫更是不可缺少的保命角色,除非被秒杀,否则只要有紫枫在生存永远不会是一个问题。
经典台词:“也许一切冥冥中自有定数……”
紫枫绝学—神护之阵:效力最强的疗伤咒法,可将一步之内最多五人的伤势全部治愈
破邪法轮 真胤:不高的攻击力,不高的防御力,不高的行动力,不强的招式造就了这么一个不伦不类的人物。
经典台词:“这里的妖气很重……”
真胤绝学—鬼神灭破:飞掷铁杵于敌阵后,请借鬼神霸力发于铁杵,其威力极强。
如月双璧 韩千秀:远距离攻击角色。轻盈的脚步,惊人的距离,实用的招式,无双的威力,可谓杀人于无形。
经典台词:“一定要将飞燕门的武功发扬光大……”
千秀绝学—旋刃卷岚:飞燕门的不传绝技,以刀轮急转激起如刃旋风,切斩周围的敌人。
千鬼万栗 夏侯仪:性格乖张,喜怒无常,妖术邪法,千鬼万栗。这也许是只玩过神魔至尊传的人对夏侯仪的一贯理解,但是真正的夏侯仪绝不只如此的简单!
经典台词:“为了你,就是星星的轨迹我也要改变……”
夏侯仪绝学—死灭之咒:最强的魔道咒法,自冥界请借黄泉死雾涡卷敌群,使其立刻暴毙。
年轻的剑邪:男,二十岁,天玄门二弟子 天资聪颖,但是极富自己的思想,个性不大善于言语,但是表达十分直接,也较为冲动莽撞。而身为七杀星转世的他,天生有着令蚩尤邪魂都垂涎的「荒神凶魄」,幸得师父方震岳的教导抑制,而他对师父方震岳也十分感恩恭敬,唯一的兴趣是练武御剑,其它的几乎都是细心的师妹高皇君为他打点。
男,岁数不详,神秘的御剑士 在「天地劫」中插手管殷剑平之事的剑圣武英仲,其实在这个时候就已经和殷千炀见过了面,并知道他有着天生的剎性「荒神凶魄」。身为天人的他原本预感到殷千炀可能会成为天地间最强的魔人,可是从殷千炀坚定的言语中,他相信人类的决心与意志终会战胜命运,因此他决定挺身帮助殷千炀。
冰璃:羅睺的劍使,受命隨侍祭使左右,除去一切的敵人及阻礙。對祭使的命令毫不質疑的執行,然她依然有自己的想法。對夏侯儀有著魂命相依的情感,最後為了救三界及夏侯儀等人,無悔地做了選擇
夏侯儀:出身河州的少年,初出茅廬的他秉性純樸善良,然而遭逢種種大變之後,他逐漸被靈魂的宿命及遭遇引導,繼承了千載之前力量與記憶,走上一條永不後悔的道路。
善使火、冰、闇三系法術,亦有強化及特殊的封界法術。
进攻小怪数据及技能
由sswenzi提供数据(1.01融合版为基础 主要影响游戏的怪物技能已经更新)
等级及名称
攻击类型 攻击力 护甲类型 防御 生命值 技能
1.送钱给你买装备
普通 33-204 中 5 2550 无
2.机动型
攻城 87-663 中 6 5100 蛛网:网住英雄,使其无法移动,15秒
3.我好毒
穿刺 93-714 中 7 6120 毒:400/s,减速百分50,持续5秒(魔免可 不受伤害,但仍会被减速)
4.只是多点血
普通 201-1632 中 7 10200 隐藏:夜间隐形(无用)
5防御很高
普通 249-2040 重 20 15300 净化:去除英雄所有魔法效果,10秒内内。 减 1/5速度;对召唤单位造成1500点伤害
6.不能变石象了
普通 489-4080 轻 8 20400 变形术:将英雄变羊,60秒(需加倍防范)
7.质量不过关
攻城 509-4100 重 9 30600 无
8.爱我就别走
魔法 549-4590 无 10 40800 减速:-25%攻速;-60%移动速度
9.看谁跑得快
穿刺 849-7140 中 11 61200 毒:300/s,持续20秒,减50移动速度
10.恐龙骨头会飞
穿刺 969-8160 轻 12 76500 强击光环:增加周围友军10%远程攻击(削弱
11.经常放冷箭
穿刺 1209-10200 中 13 102000 霜冻新星:2000伤害,4秒内减速
(这3波减速能叠加,近战即使魔免,也很容易被定住)
12.擅长围殴
普通 029-8670 中 1 4 127500 月刃:弹射(修正版好象没效果)
13.黑帮老大
魔法 1569-13260 无 15 153000 无
14.帅到让你晕
穿刺 1929-16320 轻 16 183600 (1)击晕:35% 1500伤害
(2)空中锁链:禁锢英雄,2000/秒,持续5秒
15.没看过有翼的蛇吗
穿刺 1689-14280 轻 16 204000 (1)闪电链:第一个单位3万点伤害,跳跃10
个单位,每次减少15%伤害 (2)恐怖嚎叫:
-50%攻击10秒 (3)驱逐魔法:去触己方不
利和敌方有利魔法。
16.檫了防晒油
魔法 2409-20400 中 17 255000 霜冻护甲:加200防,45秒
17.纵火犯
魔法 2509-205000 无 18 255000 1。医疗 2。灼热之箭(增加1000点攻击)
18.看谁运气好
普通 3609-30600 中 19 306000 1。倍伤:20%6倍 2.嘲讽:20个单位
3.硬化皮肤:-100点所受伤害
19.这哪儿有水
普通 4809-40800 重 20 331500 30%分裂攻击
20.可爱就别砍我
穿刺 8409-71400 轻 21 357000 1.变相移动:受攻击消失4秒 2.魔免
21.不穿衣服就死定
魔 法 7209-61200 重 22 408000 腐蚀:减200防御力
22.敢不吃魔免
魔法 6508-58500 重 23 450000 1. 抗性皮肤:减少负面魔法效果持续时间
和对某些魔法免疫(如哼哼符咒)
2。技能:造成1万点伤害。附带击晕
23.小心被秒
攻城 18080-82800 重 24 550000 无
24.就是打不到
魔法 10809-91800 无 25 663000 1.诅咒:100%不能击中,120秒
25.我是路过的
普通 12009-102000 重 26 765000 70%闪避
26.我有两条命
混乱 14409-122400 重 27 714000 1.战争践踏:5000伤害,晕8秒
2.重生:复活,200秒间隔
27.电到你发晕
魔法 16509-65000 中 28 918000 40%击晕,4000点伤害
28.哦哆,我闪
穿刺 19209-163200 中 29 1020000 70%闪避
29.肌肉发达
普通 24009-204000 重 30 1122000 粉碎:20% 20000伤害
30.伤了你的心
穿刺 27609-234600 轻 31 1275000 1. 驱逐魔法(同15) 2。毒:5000/秒,
并减50%移动速度和25%攻击速度
31.飞的快
穿刺 27608-211600 轻 31 1428000 1.疾病云雾:8000伤害/秒,持续120秒
2.残废:-75%移动速度,-50%攻速10秒
32.敲到你东西不分
混乱 44409-377400 重 32 1632000 60%1万伤害重击
33。看你如何发招
混乱 52809-448800 重 33 836000 1.魔免 2.控制敌方一个召唤单位 3.魔法
盗取:盗取敌人有利魔法效果用于自己
4。魔力燃烧(没什么好说)
34.出农民就烧死你
混乱 52809-448800 重 35 2040000 1.30万/秒献祭 2.火焰雨:共6阵,3万
伤害每阵
35.打我你更通
混乱 66009-561000 英雄 36 2295000 1.100%反弹近战 2.倍伤:20% 5倍
36.敢偷看偶的裙底
混乱 96009-816000 轻 37 2550000 倍击:20% 6倍伤害
先.你要理解你不是一个人在进行游戏..你可以和怪物进行配合..
其次:请理解2句话:
1.以不变应万变
2.随机应变
前期TD开局说明:
塔位很关键..第一波的偷袭绝对可以废掉一级的基地.所以塔位的建造分两种情况:
1.前2个任务里有送花...那么请选择将塔遭在基地上右...
2.小弟项链流开局..那么把塔造在基地的右下..注意是右下 不是下右..
第一把武器的选择:
在第一波英雄没有掉落任何武器的情况下...武器选择对大众英雄来说有2种
1:4万沈碧...附带3千的闪电伤害以及25%的分裂在前期可以说非常好用...如果你任务没有得到紫玉的话...那么请选择他...
2:6万飞虹...120%的攻击速度 以及 80的全属性附加绝对的物超所值...如果任务里有2-3个玉的话..那么他训练的速度绝对超越一个15级的山丘 而且速度的提高可以让吸血能力更强
3:非大众英雄:陇夜 白虎 MK等 自身的技能足够前期刷钱..在没有玉的情况下 依然选择6万开局.
前期魂石的选择:
1.附带火焰伤害
2.高几率倍击
3.生命回复类
4.貌似没什么好的了
前期训练场的选择:
不要一味的认为高级训练场就是好的...
1.首先你要考虑好你选择的英雄的强度是不是适合在高级训练场...
2.第6波的机械类架子车尽量避开 那波怪有够威胁
3.第9波的诅咒怪 避开 减少不必要的魔免消耗
4.吸血药水
挑战处理:
也许你会觉得这个从前期到挑战的过度比较大..但是单通就是围绕挑战来进行的..
1 2 3 4 5 梳子BOSS BM 夫人 傻子 憾天 妖将 我将逐一分析如下
BOSS1:无闪避 中等攻速 无魔抗 单体攻击 中等血量 有倍击技能...攻击力高 附带毒效果....
对应方法:由于其可以说满身是缺点...要什么没什么....所以重击手套..重击副手..可以说任意东西都可以把他搞死在前期...
BOSS2:70%闪避 75%魔抗 中等攻速 范围攻击 低血量 闪电连技能 攻击力极低
对应方法:攻击力低成为这个BOSS的软肋..当你有400防 40000血的话 他一下就打不死你了...在天地劫中 BOSS只要一下打不死你 你就绝对可以把他杀死...
BOSS3:高闪避 无魔抗 中高攻速 魔免 中等血量 范围攻击..攻击力高..
对应方法:魔免而无魔抗对其是致命的...雷剑和轰对其的杀伤力超高...注意他的攻击速度比较高...吃药要稍微快一点..
BOSS4:无闪避 高魔抗 高攻击速度 中高血量 单体攻击 攻击力高 高几率击晕 高几率倍击
对应方法: 如果你有1000防 10万以上血 可以挨他一下倍击而不倒地...杀4的最好办法是带魔盾或者梳子 扔魔免 那么他将打不出来倍击和击晕....
BOSS5:高闪避 高攻击 高攻速 高魔抗 单体攻击 高血量 100%的荆棘光环
对应方法:貌似没什么软肋的BOSS 但是遗憾的是 他只有普通攻击.无倍击 ..也就是说 杀他只是熬时间的问题.....
BM:高魔抗 高闪避 高几率倍击 低血量...
对应方法:进战分裂 远程紫金分杀
夫人:低魔抗 低攻速 高攻击 超血量.
对应方法:攻击速度快的英雄可以带重击杀之...或者后期你牛比了 顶着杀...反正15万血的我被秒过....杀夫人完全是赌博..
憾天:高魔抗 高血量 高攻速 有倍击
对应方法:他旁边有一群小怪.....
妖将:完全是集所有BOSS的优点于一身...但是无倍击 所以一样是熬时间....但是...你只有5分钟可以熬....
以上挑战的说明不包括一些特殊英雄的挑战 不要看完给我来句 我用影子完全不管....
幻象的把握:
幻象操作对于自身属性的提高很重要....近战幻象可以说只是拖延下怪 然后真身出去清理...而远程英雄则完全可以靠幻象海来解决怪....对于幻象的褒贬不一...我的观点是: 你爱用不用...
总结:
单通你要学会和怪物配合 虽然怪物都是带着敌意前来 但是你可以学着利用他们的弱点作为你通关的资本...
以不变应万变的意思就是 流程永远是单一的..
随即应变: 局势决定你的道路.
[glow=red]武器及装备几率触发技能或者跟属性有关的伤害公式[/glow]
由无风帖提供数据
攻击单位为B,被攻击单位为A。
攻击类型是需要计算攻防相克的。
伤害类型决定了能分伤害魔免/虚无等。
伤害类型为普通的要计算护甲,并且会本反弹技能反弹,如冰书。
伤害类型为终极的可以无视魔免,并且不需要计算防御,也不会被反弹。
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雷莹剑:
条件:使用者为英雄and物品栏第一格有雷莹剑LV1~LVMAX
概率:10%
伤害U=:(力量的平方根+敏捷平方根+智力平方根)*(((3+武器等级)*10)+智力/100)
攻击范围300,循环触发,也就是攻击次数,或者看做是落雷的数量=((3+武器等级)+(((当前波数+12)/4)-2))
当A是英雄时
将对A造成 U/[(A的智力*0.1)+1] 的伤害
之后还要*(当前波数+5)
攻击类型:普通
伤害类型:终极伤害
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红莲劫焰:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有红莲劫焰LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+红莲等级)*50+B的智力*0.5]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径400的原范围内。
攻击类型:普通
伤害类型:火
伤害蛮高的,就是伤害范围小了点。虽然加的是力量,但是力量对于魔法伤害的影响很小。
用他的原因估计就是战魔两用了。
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冰魄云渺:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有冰魄云渺LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+冰魄等级)*40+B的智力*0.4]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的随机的16个单位。
攻击类型:普通
伤害类型:冰
以前的名副其实的神器,不过现在怪血厚了。不好吃了。
800范围,虽然只是16个,但几乎就是全部,如果不刻意堆怪的话,基本做到全屏秒杀。当然属性要够高。
冰剑自身是加敏捷又加防御,带上它安全系数提高不少。
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深蓝水月:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有深蓝水月LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+水月等级)*40+B的智力*0.4]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的随机的15个单位。
攻击类型:普通
伤害类型:冰
效果发动的同时还可以给被攻击的15个单位添加只对自己有效的减速光环,攻击速度-15%,移动速度-20%。
伤害和方式和冰魄基本相同,唯一不同的就是但了减速。
而且是合成超级神兵“龙王戟”的材料之一。可遇不可求奄。
PS:另外小叮带还有200%的粉碎。
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灵剑朱雀:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有灵剑朱雀
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*(300+B的智力*0.4)
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径650的圆范围内的所有单位。
攻击类型:普通
伤害类型:加强
冰剑与火剑的结合版。伤害比冰略低,但是作为商店货,作为替代品,不错了。
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龙王戟:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有龙王戟
发动概率:10%
伤害U=(三属性平方根之和)*(320+智力/25)
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的所有单位。
攻击类型:普通
伤害类型:终极
触发时会对目标减速,同深蓝水月。
点击使用会有持续时间12s的100%格挡。
伤害最高的了。还有超大的伤害范围。不过在属性上略显单调。
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轰雷:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“轰雷”
概率:1~500<=B智力的平方根+10
(随机1~500的一个数,当这个数小于或等于B智力的平方根+10时发动技能,智力为0时,概率就是10/500,智力为100时,概率为20/500,智力为900时,概率为40/500)
伤害范围:以B为圆心450范围的圆内所有敌人。
发动技能:多重闪电链
伤害:30000伤害,跳跃10次,每次递减15%的闪电链
(在训练场中,每发动一次,每个怪都会受到16W6000的伤害/不计算减魔伤技能的影响)
概率发动技能武器中最贵的一把。伤害也是最高的。就是对机器配置有一定要求。
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烈焰杖:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“烈焰杖”
概率:1~150<=B智力的平方根+10
(智力为0时发动概率为10/150,智力为100时为20/150,智力为900时为40/150)
伤害范围:A为圆心的600范围内所有敌人。
发动技能:火焰雨
伤害:7000伤害每波+持续50S每秒500伤害
觉得自己能不被打死的可以用用,伤害还不错。范围也大。
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冰魄法杖:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“冰魄法杖”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(智力为0时概率为10%,智力为100时概率为20%……)
伤害范围:以A为圆心250范围内所有敌人
发动技能:暴风雪
伤害:每波4000
两W的东西伤害还挺高。。不过范围小点。而且用两W做个塔肯定比他有用多了。。
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玄铁剑:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“玄铁剑”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(不重复说了)
伤害范围:最终范围300,距离800
(因该是一个所对的弦为300,所在的圆的半径为800的扇形区域)
发动技能:腐臭蜂群
伤害:最大伤害10亿,每个目标伤害15000
算是一个刷怪不错的好东西。。。发动概率高,伤害也高。
比LV2的神器有用多了。
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紫金匕首:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“紫金匕首”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(恩恩,同上)
范围:范围250,波距离600,
(怎么说呢。。总之不会是扇形。。简单理解就是一个宽250长600的矩形)
发动技能:穿刺
伤害:5000
穿刺可以无视魔免,被刺中的单位会在空中停0.5S,并且是无敌状态,掉到地上后恢复,但会晕眩2S,英雄单位1S。
挑战的利器哦
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沈碧剑:
条件:使用者是英雄and物品栏内有物品“沈碧剑”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
发动技能:叉状闪电
伤害范围:最终区域2000,距离900
(完全不明白什么概念,只知道可以打的很远)
伤害:3000
目标数:12
前期刷怪的好东西。如果不是很需要攻击速度或是做任务得了很多加属性的DD可以用这个。特别是进战,攻击低时靠闪电杀怪,攻击高了还有分裂可以用。
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青缸剑:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“青缸剑”
概率:1~400<=B的智力的平方根+10
发动技能:霜冻新星
伤害范围:350
伤害:2000
减速:同冰龙,持续4S
(只有被攻击的单位有伤害,但范围内的怪都会被减速)
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短弓:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“短弓”
概率:1~100<=B的智力的平方根+10
发动技能:震荡波
伤害范围:距离800,最终区域125
伤害:200
现在没多少人用了吧。。震荡波的伤害太低了。。额就纳闷了,2W的杖攻击为啥是4000捏。
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冥戚妖甲:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“冥契妖甲”
概率:100%在被攻击时
伤害范围:单体/对攻击单位
伤害:U=B的力量的平方+(B的敏捷的平方*B的智力)
攻击类型:混乱
伤害类型:加强
额。。这里的B是敌人英雄。。因为伤害全跟B的力敏智有关,所以只对英雄有效。
按公式,B的3V为1时,U=1+1*1=2
B的3V为2时U=4+4*2=12
B的3V为3时U=9+9*3=36
。。。
B的3V为100时U=10000+10000*100=101W
并且伤害类型为加强,可以伤害魔免
秒杀蚩尤爸爸就是这么来的。。。
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魔轰:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“魔轰”
概率:100%
伤害范围:单体
伤害:U=敏捷*(10+智力/100)
攻击类型:普通
伤害类型:加强
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冰书:
条件:使用者是英雄and物品栏中有物品“高级元素魔法书”
概率:10%
伤害范围:以B为圆心的900范围的圆内所有单位
伤害:U=B的智力*(10+B的智力*0.04)
伤害很高的,如果你智力刷的够多的话。不过只适用于极个别英雄,当然是那些不用太多属性也能扛鸟的拉。大法的专利啊,智力=血。
“魂石”可能出现的属性(关于魂石的不完全资料)
无风提供数据
级火焰效果:最高等级60级,每级增加伤害80点,溅射范围140(最大4800)
级霜冻效果:最高等级60级,每级增加霜冻伤害50点。冰冻时间每级增加0.06S(普通)和0.02S(英雄)(最大3000,持续时间3.6S和1.2S)
级慢毒效果:最高等级60级,每级每秒伤害+30,减少移动和攻击速度50%,每级增加持续时间0.1S(普通)和0.02S(英雄)(最大1800/S)(带上打BOSS 不错)
级猛毒效果:最高等级60级,每级每秒伤害+50。持续时间10秒,不减速。(最大3000/S)
级腐蚀效果:最高等级60级,每级减少敌人与腐蚀等级相同数值的防御,持续时间5S(最高-60)
00攻击力 :最高等级80级,每级增加攻击里100点。(最高8000)
秒生命恢复:最高级20级,每级增加秒生命恢复100(最高2000/S)
0护甲 :最高等级20,每级增加防御10(最高200)
每秒献祭:最高等级40级,每级增加献祭伤害100,影响区域160(最大4000伤害)
点凤凰火焰:最高等级60,初始伤害每级增加100,每秒伤害每级增加20,影响区域600,持续时间5S(普通)和7S(英雄)(最大初始伤害6000,最大每秒伤害1200)
所受物理伤害减少:最高等级40级,每级减少伤害增加100(最大减少4000)
%闪避:最高等级60,每级增加闪避概率1%(最高60%)
%自身普通攻击力:最高级40级,每级增加1%攻击力。(最高增加40%)
%攻击速度:最高级60级,每级增加1%攻击速度(最高增加60%)
%所受魔法伤害减少:最高等级60,每级减少魔法伤害增加1%(最多减少60%)
%所受进战伤害减少:最高等级60,每级减少进战伤害增加1%(最多减少60%)
%所受穿刺伤害减少:最高等级60,每级减少穿刺伤害增加1%(最多减少60%)
%反弹进战伤害:最高等级40,每级增加反弹伤害1%(最高40%)
%反弹穿刺伤害:最高等级60,每级增加1%概率(最高60%)
%分裂攻击:最高等级40,每级增加1%,分裂范围200(最高40%)
%个人吸血光环:最高等级20级,每级增加1%吸血(最高20%)
%8倍必中伤害:最高级20级,伤害倍数8,一定命中,每级增加1%概率(最高20%)
%4倍伤害:最高等级40,伤害倍数4,每级增加1%概率(最高40%)
%3倍伤害:最高等级60级,伤害倍数3,每级增加1%概率(最高60%)
%10000伤害重击:最高等级20级,每级增加1%概率(最高20%)
补充魂石价格:等级*4000,最高8级
有加攻击速度的技能,但是这个技能没被放到魂石上,所以游戏里打不出加攻击速度的魂石。
魂石只有使用后有效(经常野战看到有人把魂石带身上,那是没用的)
每人只能使用一个魂石,使用新魂石将旧魂石替换
只有英雄拿起时才能看到属性
鸟和塔无法使用魂石(看起来好象用了,其实没变化)
自己已经有合适了的魂石时就把适合队友用的给队友吧(道德。。换个说法。人品问题)
印象中的有价值(JP)魂石:
40%以上闪避(有这个可以把火铜丢了换刑天或自己喜欢的神甲了)
4000以上攻击(有什么理由不好?)
30级以上冰霜(初期刷场很有用,而且可以冰冻,挑战的时候帮助很大)
30%以上分裂(这个。。大大滴有用啊。)
10%以上8倍(单纯就伤害输出来看比倍击手套好很多)
20%以上反弹进战伤害()[仅适用于早期的版本]
不过一般减魔伤反弹穿刺的魂石比较多。。
魂石使用方法:
英雄拿取魂石(放在包裹里)屏幕左边会出显该魂石的属性(有的版本宝宝拿取也会显示属性)点击就可以使用。
当点击使用魂石时,如果 英雄是第一次使用,那么 魂石会消失并将其属性附加给英雄;
如果 英雄不是第一次使用魂石,那么 刚刚点击使用的魂石会消失 并 将其属性附加给英雄,而且 上次使用的魂石会出现在包裹里 并 显示该魂石的属性
剑魔:
魔魂击:攻击力=(力量的平方根*100)*(敏捷/50+技能等级的平方根),发动概率=(敏捷的平方根+技能等级+50)/500,攻击范围=单体.攻击类型:混乱,伤害类型:普通.
魔剑
迅雷:攻击力=[(力量的平方根+敏捷的平方根+智力的平方根)*0.5*(智力*0.15+技能等级的平方根*50)/(智力的平方根*0.1+1)]+智力,发动概率=(智力的平方根+技能等级+20)/1000,伤害范围=500.攻击类型:普通,伤害类型:电
狂战士
鬼冥斩:效果:(智力的平方根+50)/500的概率对500码范围内的敌人施放诅咒技能,使敌人命中率降低33%,持续10秒
冰漓
灭剑血陇
幽剑鬼狱
影子剑客
魔岳鬼焰
剑邪
日轮神剑
飞星神剑
天将
天将奔烈
陇夜
七华真火:伤害=(智力的平方根*50)*(智力/100+七华真火等级的平方根),发动概率=(敏捷的平方根=技能等级*5)/500,伤害范围500(普通攻击,普通伤害)
影之歌
风舞:伤害=(力量的平方根*50)*(敏捷/100+技能等级的平方根),发动概率=(敏捷的平方根+技能等级的平方根*5)/300.伤害范围400(混乱攻击普通伤害)
封寒月
天火之术:伤害=(智力的平方根*35)*(智力/100+天火等级的平方根),发动概率=(敏捷的平方根*天火等级*4)/650,范围650(XX攻击XX伤害)
韩千秀
光轮斩:伤害=[(敏捷+智力)/50*(智力的平方根+技能等级的平方根*40)]/(智力的平方根*0.1+1),发动概率1,范围单体.(XX攻击XX伤害)
神秘人
死神光环:效果,减少800范围内的敌人魔力之焰等级/100的生命值.(XX攻击XX伤害) 减少900范围30%移动速度
地铁
烈焰铠甲:伤害=智力*(技能等级平方根+智力的平方根/100),概率,1在被攻击时,伤害范围,攻击自己的敌人所在的位置.
大魔法师
绝:伤害=智力*15*(智力的平方根+1),概率:主动使用.范围:单体.(普通攻击加强伤害)
雪雨冰天
星落:伤害=智力+[5(敏捷的平方根+智力的平方根)(智力*0.03+星落等级平方根*12)]/(智力的平方根*0.1+1)
天地劫幽天剑痕录1.05beta15隐藏英雄密码是:
yincang