英雄联盟游戏中有8种破防属性,每一种都是他的优先级,下面来一下详细说明
坦克减伤公式
我们知道,除了眼见可算的HP以外,坦克有两种减伤属性- 分别是护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系大不相同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。
具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是50/(50+100)=33.3%;如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是50/(50+100)=33.3%;正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,Reduction (削减)和Penetration (穿透)。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。详细请往下看
不同在哪里?
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个简单的解释。
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。