2.5 界面元素
存档点 通过以后,掉进水里或者坑里,或者是体力值变成0,都会回到最近的一个存档点(同时降低分数,数值为你在这个存档点以后所获得的所有),boss战前会自动存档。左边为未激活的存档点,右边图示为已激活的存档点
圆木桩/桥墩 嗯看上去就知道应该怎么处理了,不要掉下去了哦。小技巧,斜向两个木桩可以用跳跃突来移动(危险动作非熟练工请勿模仿)
升降机(黄) 横向移动的升降机,3面以后会有
升降机(蓝) 纵向移动的升降机,3面以后会有
关口 全灭当前场景敌人才可通过,目测3面以后才会出现
插播一下系统自带说明文档(打开マニュアル文件夹下的マニュアル.html,查看-编码-日文)……额……的目录 啊哈哈,,果然咱真不适合写什么东西呢
项目をクリックすると、その说明にジャンプできます。
1.インストール/设定
2.操作方法
3.画面の见かた
4.ゲームの进めかた
5.ステージ绍介
6.ボスとの戦い
7.攻略のヒント
8.困った事がおこったら
9.スタッフクレジット
插播完毕,继续……话说这种半翻译机半脑补真的可以吗……
2.6 主要杂鱼一览
妖精 随处可见的各种颜色的妖精,体力很少,使用弹幕以及近身攻击
向日葵妖精 比一般的妖精体力值多,而且会使用大范围的弹幕攻击
青蛙 在有水的地方或者山洞里出现,使用水枪和舌头攻击(是否属于弹幕系未知)
乌鸦 天狗饲养的乌鸦。虽然体力值很低,但是在空中飞翔着突进攻击,因此很难看清攻击路线
(以下为游戏中出现但是自带系统说明没有,同时呢某雨天因为赶时间也没去测试)
蘑菇
狼