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魔戒mod最后之日北方势力攻略

2011/12/14 12:01:27 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:12409 标签: 最后之日

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【飞翔导读】以下攻略难度为最高的难度百分之107来计算的

  有很多人抱怨北方的邪恶势力根本没法玩,是这个没法玩那个也没法玩,反正就是没法玩,身为一个常年混迹于北方的半兽人玩家,我以我自己的经验来写一篇关于北方半兽人的攻略,看对大家有没有帮助,文笔不敢保证,但我尽量保证能详尽的将北方邪恶势力的各个方面都能描述得到,以使其对大家有实际的参考意义。

  以下攻略难度为最高的难度百分之107来计算的

  战略篇

  宏观

  我们先来观察一下整个北方的战场形势,北方战场共有4个邪恶势力与6个正义势力,其中邪恶阵营中友3个势力是半兽人势力(莫瑞亚,刚达巴,多尔哥多)和1个人类势力(鲁恩),而正义阵营中则有3个精灵势力(络丝萝林,幽暗密林,瑞文戴尔)和2个人类势力(河谷镇,贝奥因)与1个矮人势力。在中土大战开始之后,邪恶阵营共有13个根据地,而正义阵营则有14个根据地,北方邪恶阵营的NPC共有14个,而北方正义阵营的NPC共有21个,整个北方邪恶势力在中土大战开始之后将所有正义势力呈包围状,要么就往北往的没谱,要么就向南向的没边,而正义势力则错综复杂的交织在一起,能互相协助,互相支援。

  从阵营力量来看,势力的多少代表了兵种的丰富程度,根据地的多少代表了巡逻队与袭击者的刷新效率,而NPC的多少则代表了大型战队的数目。这样明眼人都看出来了吧,北方邪恶阵营几乎不占任何优势。照理说如果要是让邪恶势力的士兵强一点,这种条件普通玩家还是可以忍受的,不过。。就像大家看到的那样,如果精灵的战斗力是100,那么半兽人的战斗力就是5,是那种20个换1个的那种感觉,所以,北方的阵营力量是没有一毛钱可比性的。

  从地理角度来说,邪恶阵营这种势力的地理位置或许有那么一些好处,毕竟对于离邪恶阵营比较近的地区,这种地理位置的好处还是很明显的:可以很好的压制这个区域,但更明显,这种地理拥有巨大的缺陷——南北阵营无法相互支援,只能各打各的,你在西北部你只能打西北部的敌人,你在东南角只能打东南角的敌人,因为你一出门就遇到敌人,而且是能把你的出路堵住的人,所以玩北方的时候玩家都应该会发现这种现象——就是半兽人或者鲁恩经常被3个乃至5个势力的NPC军队围殴,而他们自己的力量则只有自己的本方势力,这也就是这种地形带来的最大恶果。

  根据以上宏观数据,我得到一个结论:就是北方的邪恶势力从数量,兵力以及地理位置根本没有任何优势。

  那这种情况到底要怎么打呢?

  阵营优势篇

  (先声明一下:北方邪恶势力我也只仔细玩过鲁恩和刚达巴,其他阵营也只是粗略玩了玩,以下内容关于莫瑞亚与多尔哥多是我根据经验判断出来的,如果有玩多尔多哥与莫瑞亚的玩家还望将经验告诉我,让我在帖中改正。)

  半兽人有多渣渣,鲁恩地理位置有多悲剧,咱们这些先不说,我们先来分析一下北方四大邪恶阵营的优势所在。

  众所周知,兽人阵营最大的优势就在于其补兵极快,基本上你打一场仗死20个而你一次性补兵能补30个。(如果不追求质量的话)另外,一个极为明显的战斗优势就是在于半兽人的狼骑士,工资低廉,战斗凶猛,是所有半兽人阵营最强大的兵种。如果稍微有些经验的玩家会发现,在北方战场上正义势力的骑兵是很少见的,大部分都是射手和步兵,狼骑士最喜欢什么?当然是打步兵,射手就更好了,基本上一个精灵射手大师被狼撞个5次就挂了。此外,兽人阵营的刷兵数量普遍都比较多,在战斗时合在一起威力是非常大的,这几点便是兽人阵营的普遍优势。

  咱们再说一下鲁恩,鲁恩地处四战之地,周围的战斗极为激烈,但激烈并不是指打的多难舍难分,而是完全的一边倒,你要是不管鲁恩他基本上200天必挂,这样的国家乍一看似乎比那些半兽人阵营还渣渣,要么你死那么快干嘛。但实际上,单论战场战斗力来说,鲁恩是所有TLD阵营中最彪悍的一个,而没有之一。鲁恩是一个骑兵王国,跟洛汗一样,而且其兵种素质甚至可以说跟洛汗有过之而不及,鲁恩的轻骑兵和龙骑兵的确是渣骑兵的典范,但是他们升级到贵族骑士就不一样了,鲁恩的贵族骑士与重装贵族骑士简直就是所有人类阵营里最强大的高等级骑兵,鲁恩骑兵极易培养,而高级骑兵的培养难度一般,你要想将一队轻骑兵培养成一队贵族骑士基本上打4次仗就够了,(当然或许2次之后这些轻骑兵就全死了)鲁恩是所有邪恶势力中战斗力最强大的势力,它之所以挂这么快,是跟它先天性的地理环境的原因。

  既然提到了地理环境,那么我们就来分析一下北方这四个邪恶势力的地理环境和这个阵营其他的亮点吧

  莫瑞亚:莫瑞亚地处中土世界的北方,迷雾山脉的南方,南方直接面对瑞文戴尔和络丝萝林,中土大战直到开始,莫瑞亚的根据地都没有发生变化,这个阵营可谓是北方最为悲剧的阵营而没有之一,因为莫瑞亚没有选择,只能与精灵对抗,而对抗的结果又是显而易见的,所以说,莫瑞亚应该是整个北方世界,乃至中土世界最难玩的阵营,在莫瑞亚的洞主小博尔格发起远征的时候,经常会被络丝萝林和瑞文戴尔的NPC群殴,完全没有正面取胜的可能,所以这个势力几乎唯一的亮点就在于它的食人魔,但是食人魔又是在所有莫瑞亚战队里排行最后的,你只能到最后才能看到它,到那时候我估计你的军队也死的差不多了。。

  刚达巴:刚达巴位于迷雾山脉以北,是中土里所有邪恶阵营里根据地最多的一个,达到了6个之多,这么多的根据地会让刚达巴的战线延长到了矮人与络丝萝林的领土,也使得刚达巴这个势力成为一个需要直接面对最多正义势力的邪恶阵营,这样会让刚达巴混的很艰难,虽说络丝萝林被莫瑞亚所牵制,但刚达巴要主要面对的则是幽暗密林,矮人,河谷镇与贝奥因,我不知道你们是不是这样,反正我在刚达巴的时候NPC国王巴瑞赞只要一发起远征,我们必定要和这四个阵营的领主进行交锋。所以刚达巴是一个非常悲剧的国家,但是刚达巴的亮点也是很强大的,那就是极多的征兵场所,你在刚达巴就永远不用担心士兵不够用,而且岗哨都连接在一起,巡逻队与战队能互相呼应,所以刚达巴属于那种你别想打我我也别想打你的那种类型。

  多尔哥多:多尔哥多处于安都因河以西,是魔多在精灵领地的堡垒,多尔哥多本体的地理位置不痛不痒,而他前哨的位置处于木精灵与贝奥因的咽喉部位,所以几乎所有正义势力都会把此地当成是第一攻略目标,你要是发现你那个存档多尔多哥前哨不灭那是你的存档有问题(开玩笑,无视此话),多尔多哥虽然离着木精灵与贝奥因很近,但是大家玩久了就会发现,多尔多哥实际上主要是对抗络丝萝林的,多尔多哥除了名字不一样,其他的配置和魔多差不多,一个字,给力!强大的多尔哥多战队和袭击者会对战斗起到很大作用,有时候玩家介入多尔多哥与精灵的战场,自动战斗就可以了,反而死的更少,比较可惜的是,多尔哥多没有那种魔多的兽人,如果要是有那种兽人。。那多尔哥多就更牛了。

  鲁恩:鲁恩的位置就一悲剧,后方是地图边界,前方则是河谷和矮人的老巢,我想具体怎么悲剧就不用再说了吧?关于阵营优势我在前面已有详细描述,这里就不说了。

  此篇具体分析了下各个阵营的力量,每个阵营都有自己的可取之处,即使不足很多,但是如果玩家能狠狠抓住这个优势的话,那么阵营的强大或许真的不是梦想哦!

  其实扯了这么多,或许有点汽油要问了,你说这么多,最重要的你没说,那就是到底怎么在战场上打他们啊?精灵强的没边,20个换1个,怎么才能战胜他们呢?

  士兵大体分析篇

  由于莫瑞亚,刚达巴,多尔多哥同属于兽人系,兵种差异大同小异,我就只作一篇来说。

  我前面说了那么多鲁恩,但我表标题写的缺是兽人攻略,为啥呢?我觉得大家隐约猜到了吧,因为身为一只兽人,既然我们有人类的强大盟友,我们为什么不利用他们呢?此篇我们要讨论的是兵力分配与兵种优劣的问题,以下是我在游戏中的兵力配置(刚达巴224天)

  但是我并不推荐大家这么分配。。大家都看的出来,我的队伍里有很多伤员。。实际上我刚刚打了一场仗,死了20多人。。

  我建议大家的兵种分配比例是按照骑兵2/1,步兵3/1,剩下的射手来配比,由于我是一只充满民族自豪感的刚达巴山半兽人,所以我部队里大部分士兵还是刚达巴的土著部队。

  大部分人都知道,半兽人是渣渣,这我也承认,但渣渣并不代表一无是处,5战斗力起码也算战斗力啊!

  很多人都说,半兽人狼骑士就是渣渣之一,只有死了才有用处,我觉得这帮人肯定是没好好玩过北方的邪恶势力,或者是只跟洛汗打,我承认,狼骑兵不擅长对抗骑兵,但狼骑兵的用途可不是这个,经验稍微多一点的玩家或许会发现,北方的正义阵营几乎全是步兵或者射手,而狼骑兵最喜欢什么?当然是干步兵,射手当然更好了,如果你是个狼骑兵,你就能带着坐骑冲入敌人的步兵海中,横冲直撞,试问哪种骑兵敢有这种魄力?也只有狼骑兵有!很多人或许会说,我们之所以说狼骑兵渣渣是因为坐在狼上面的骑士太渣,我否认这个观点,在1.011原版中,所有的骑兵类兵种都有系统上的优势,跟现实中一样,就像某些人拥有智力上的优越感一样,很多跟步兵对干很牛逼的步兵只要在1.011中跟骑兵对上,智力就会急速下降。这就是骑砍制作者为了优化骑兵而做出的系统,狼骑兵没盾牌怎么了?砍起步兵来和其他骑兵有区别吗?死了又怎么了?一个半兽人还怕死?你要是怕死你就不是合格的半兽人!你从根据地里雇佣几个新半兽人或者新地精再打1次仗它不就又回来了吗?所以,至少对于所有步兵来说,狼骑就是噩梦!!对于北方人来说,狼骑就是噩梦!!所以,鲁恩骑士+狼骑=天下无敌

  另外,我说的那3/1步兵配比其实就是用来帮狼骑来清场的,然而这个“清场”过程或许又是最惨烈的。。不管你们是不是,反正我损失最大的就是步兵。半兽人步兵完全没有任何亮点可言,有亮点也是和其他半兽人相对的,可步兵再渣也是步兵,5个人砍1个精灵我不信砍不死你丫的,虽然步兵队是所有队伍里必备的,但永远不要对步兵队抱任何希望,相信我,否则你真的会后悔的。

  剩下的配比是射手,实际上半兽人射手这种东西是鸡肋中的鸡肋,食而无味,弃之亦不可惜,但是你要是没这玩意有的时候还真不太好过,比如打单一种类的叛军的时候,这时候射手简直好用极了,或者有时候射手在混战中还能近距离射死几个敌人,总之,射手这种东西擅长制造“惊喜”,但对整体战场把握似乎没啥用,其实我大可建议其他玩家可以直接放弃使用射手,直接狼骑步兵对半分,但是考虑到射手的“必须性”,我还是把它加上了。

  战斗篇

  终于说到要怎么战斗了,在这里要按照正义势力的力量分配来将本篇分为5个部分,因为不同势力在北方的兵种是不一样的(除了精灵,不过瑞文戴尔也有杜内丹袭击者,单算一篇)。

  那么,就从我们半兽人最厌恶的精灵开始说起吧

  1,精灵

  精灵巡逻队:遇到这种队伍一般在前期的直接遭遇战比较多,后期遇到它们其实也蛮多的,不过是在帮助其他半兽人的战斗中跟他们打,这帮货全拿着弓箭射射射射射,那还有啥好说的?狼骑上前爆之。如果要是在初期的时候队伍中没那么多狼骑,我建议你躲开他们,不过你要非得跟他们打的话。。还是自动战斗吧。

  精灵袭击者:这类队伍步兵占了很大一部分,而半兽人跟精灵步兵打就像人的DD砸石头一样,结果可想而知,如果玩家的兵力优势不占很大的话,我这里有上中下三策,供大家参考

  上策:避之

  中策:自动战斗之

  下策:直接硬碰硬之

  但是如果玩家非要硬碰硬的话。。我也的确没啥好的方法,敌人一大堆射手,你不可能一步一步的推进让没盾牌的狼骑送死,我觉得。。。还是直接冲吧。。

  死30个人的时候别怪我没提醒你。

  精灵NPC战队:无法介绍,我不会打这种战队也只因为我智力有限,望各位高人指教,如果你现在问我上中下策,我就一个字:跑!

  2,杜内丹人袭击者

  其实这种跟这种部队打,我的建议是自动战斗(己方人多时),因为这样会少死很多人,你要非得跟他硬碰硬也不是打不过,顶多死个20多个人而已,反正人海战术的精髓就在于那个“海”字嘛~

  3,矮人

  矮人守望者:一帮矮人射手再加一个高级步兵,除了领队的高级步兵要注意之外其他的跟打精灵巡逻队一样。

  矮人袭击者:一帮矮人步兵加10几个射手,遇到这种部队的时候咱们就能稍微正常一点了,找到一个敌人射手射不到的盲角,让部队来此集合,等敌人稍微靠近一点的时候,自己先上去吸引敌人火力,再摁F3,这样的话应该会减少很多伤亡。

  PS:矮人的斧头非常恐怖,就算是矮人学徒的战斗力也很强大,各位需要注意此点,不要受到太大损伤。

  矮人NPC战队:打这种部队的时候肯定要跟其他NPC一起,这是毋庸置疑的,其他的跟打矮人袭击者的方法差不多。但损失肯定大的多,我其实是建议大家不要打任何的NPC领主的,因为你肯定会元气大伤而且不会得到太多好处,但你要是在想打。。那就打打看吧。

  4,贝奥因

  山林人或者熊人巡逻队:只有当兽人遇到贝奥因的时候才能抬起头来,这概念就跟一个事业不顺的小企业员工遇到一个搬砖的16岁少年一样,一下子就感觉人生有意义了,贝奥因是所有阵营中最渣的阵营,比半兽人还渣,真的,比半兽人还渣,而且不是渣的一点半点,大家看着那个大斧头挺凶悍的吧?没事,在1.011系统里,在狼骑面前这帮家伙就是渣渣,具体原因大家真正玩的时候就知道了。

  有点偏题了,怎么打这些巡逻队呢?兽人步兵,兽人骑兵爆之皆可,大家可按自己的兴趣来打。

  山林人袭击者:这种就是一棒拿着斧头的射手,但射箭威力很差,如果战斗地形很陡峭的话,建议大家还是按照正常的方法慢慢推进再打。

  熊人袭击者:一帮斧头男,射爆他们没商量,然后再用狼骑干之,爽歪歪。

  贝奥因NPC战队:我很无奈,本来以为贝奥因的NPC战队会稍微好一点。。。结果。。哎。。不解释,大家跟NPC国王出征时,遇到此类军队,你就等着爽吧!

  5,河谷镇

  河谷镇巡逻队:一帮拿着长矛的小兵,还有个拿着盾剑的大佬带头,1.011版本原版里连罗多可的枪兵阵都能被库吉特爆的,那还有啥可说的,骑兵爆之。

  河谷镇和长湖镇袭击者:一帮拿着长矛的小兵,加一大堆射手,和一个骑兵领队射手穿的烂但威力很强,建议大家找个视觉盲角带着部队驻扎在适当的位置上,等步兵与射手都集合整齐了,再一鼓作气冲向他们,只要主要不要让骑兵大部队跟着那个河谷镇骑兵走就可以了。

  河谷镇NPC战队:跟这种战队打一般都是在帮助鲁恩NPC的战队,那么,就利用鲁恩超强的骑兵战斗力一鼓作气打倒他们吧!!

  至于方法嘛~跟对付河谷镇袭击者差不多,大家可以自己斟酌,河谷镇是北方唯一拥有骑兵的王国,只要注意在让狼骑士追击骑兵残敌时不要被他们的骑兵杀死就可以了。

  大体怎么战斗我想我已经写的很清楚了,我看到楼下几位朋友说按我说的打没爽快感。。其实要想追求爽快感,你最好就别玩北方半兽人。。。因为这只会让你自卑感更加强烈。。(楼主就是典型的例子)

  下面我们开始具体分析一下北方半兽人与鲁恩的兵种,以便让很多希望加入北方战场的半兽人或者鲁恩玩家先更详细的了解各个兵种的作用。

  士兵具体分析篇

  由于北方半兽人乃至整个半兽人世界,兵种都大同小异,所以我以此篇一部分来介绍北方半兽人兵种,另一部分介绍鲁恩的兵种。

  一,北方半兽人篇

  1,半兽人新兵

  这种士兵就是整个TLD中战斗力最低的兵种了,虽然最渣,但补充的也最快,你只要在一个根据地雇佣完这种士兵,在周围晃悠1天,你又能从岗哨里发现10几只新生的半兽人或者地精又蹦出来了,当然,我不会推荐大家用这种部队来当自己的步兵主力。(大家也不可能会把它当主力,对吧?)很显然,作为一种最低级的单位,半兽人新兵如果除去它的升级速度,简直就是渣中之渣,如果拿这种兵打一个矮人学徒,10个也见不得能赢。。

  但是,你如果要是非要纠结它的战斗力的话,半兽人新兵其实威力是很大的,为什么呢?因为半兽人新兵绝大多数都拿着一根兽人棍棒或者木棍,木棍是什么?木棍是神器啊!钝器伤害有一种特殊性,那就是不管钝器使用者到底多么渣,它还是能对敌人造成一定伤害,而伤害是2到5不等。(相信这个系统大家都不陌生吧,我曾经在原版就这样被穿着很厚的盔甲被一帮水贼群殴打晕了。。),只要是棍棒蹭到敌人,敌人就会受到一定的伤害,这对擅长人海的兽人来说简直太高兴了,10个新兵砸你一个就是20点伤害,100个半兽人新兵我相信肯定是能砸死20个精灵高级步兵的。

  所以说,如果真能将半兽人新兵推向战场,并保证它加入肉搏战,我相信它还是能起到一点作用的,哪怕是一丁点,也会对兽人阵营起到很大帮助。

  2,半兽人(也就是半兽人二级兵)

  如果我没猜错的话,绝大部分人是把半兽人2级兵当成临时作战的步兵的中坚力量的,也就是说在打一场大战之前可以直接从根据地雇佣的那种,但为什么是说临时作战呢?因为半兽人升级速度太快,打完一场仗就能升级成3级步兵或狼骑了。。

  虽然兽人实行的是人海战术,但我不得不承认,这种二级兵在实战中发挥的作战能力极为有限,因为你时常能看到一只半兽人拿着一根半兽人弯刀砍精灵,结果精灵没事,一刀把半兽人给秒了,这种半兽人在对抗轻甲单位时非常有效,但是对付幽暗密林那种盔甲根本就砍不进去,我在初期玩半兽人的时候曾经带一帮半兽人打一队巡逻者,结果狼骑全死了,只剩下这帮半兽人2级兵,这帮半兽人砍一个拿着匕首的幽暗密林熟练哨兵愣砍了20秒,这就是这种半兽人士兵战斗力的最好生活写照。

  当然,我们雇佣半兽人二级兵根本就不是贪图它的战斗力,俺们要的是他们的升级成果,你们说对吧。

  3,半兽人步兵系

  到了这个时候,玩家就进入了一个岔路口,什么岔路口呢?那当然就是升级部队的岔路口,你可以把部队升级成狼骑或者步兵,我相信绝大多数人肯定是先培养狼骑的,现在在这一节我们先介绍一下另一个分支——半兽人步兵

  所谓的半兽人步兵装备跟半兽人二级兵其实没什么区别,武器,盾牌,就连到了顶级半兽人步兵也是一样。(就像上图中的4级步兵,顶多把护甲变成刚达巴重甲,身体防御力20的那种。。。)但我有个好消息告诉大家,那就是这种步兵终于可以砍得动精灵的盔甲了!!我曾经跟半兽人4级步兵叛军打过,砍进我20防护的重甲里,我会受到29点伤害,看起来还不赖,对吧?

  但这种步兵跟精灵步兵是没得比的。。我相信大家也知道,不过,我们是人海战术,5个围殴精灵的半兽人中只要有1个这种步兵,那对手就肯定玩完,跟半兽人2级兵不一样,在3秒就能“秒杀”敌人啊!

  4,莫古尔堕落兽人

  在此先吐槽一下,什么莫古尔,很明显是魔窟啊!!希望汉化组尽快改一下

  为啥要单独拿出来这个兵种呢?大家看到这货背后的那个大斧子没有?我猜你也想到了吧,没错,这货就是北方半兽人中唯一的双手武器步兵,这玩意的斧头伤害是40,威力非常之大,如果是上劈基本能一斧子秒一精灵,这种恐怖的战斗力只要一推上前线,就能带给你无尽的惊喜,有一次我的莫古尔兽人连续砍死了5个精灵步兵!!对于一个根本不奢望半兽人能1挑1的玩家来说,这简直就是奇迹啊!!!我在此强烈推荐大家去多尔哥多雇佣一些多尔多哥兽人,将他们全部培养成莫古尔堕落兽人,他们强大的战斗力会给精灵造成巨大的伤口的。

  当然,莫古尔堕落兽人之所以那么厉害得有一个前提,那就是他们得拿着双手斧而不是其他武器。。我的许多莫古尔堕落兽人都拿着一把小斧头,然后背后背着个大斧头从来不用。。跟精灵对练的结果可想而知。。

  5,狼骑兵

  前面几篇中我以几大段文字来描写狼骑兵的用途,所以在这里我主要说的是狼骑兵的性质。

  狼骑兵哪个邪恶半兽人阵营都有,只要你有半兽人,你肯定就能让他坐上狼,在本TLD版本里,狼骑兵的初级兵与顶级兵的工资都是一样的,唯一的区别也只是装备的不同,装备最好的狼骑士应该就是上图中的刚达巴狼骑兵了,其他的狼骑兵的座狼也都是披甲座狼,而披甲座狼虽然名字都一样,但是如果仔细观察其他邪恶阵营的座狼,会发现座狼和自己势力的血量和其他数值是不一样的,最好的应该是艾辛格的披甲座狼,其次是魔多,最惨的座狼就是咱们这些北方半兽人了。。

  我的建议还是雇佣自己本势力的狼骑兵,显得自己更爱国嘛,但你要是非得要追求质量,还是去艾辛格雇佣那种不用训练就能从根据地里得到的狼骑吧。

  6,半兽人射手系

  北方半兽人最引以为傲的估计也只剩下射手了,为啥说“引以为傲”呢?因为莫瑞亚的射手是整个邪恶势力中强弓最高,是5,其他的邪恶势力甚至邪恶人类盟友的射手强弓都达不到5,但大家应该基本都知道,这货的射手熟练度是63,但是射手熟练度除了增加少许速度和少许攻击力之外还有其他作用吗?箭都射出去了,难不成箭的伤害还会被熟练度所影响不成?只要是威力强大的弓箭不就是好弓箭嘛?战斗中,射手一般离中心战场很近,这么近他们射不中?所以说,从装备到射术,莫瑞亚射手都是首屈一指的,或许他们的射术真的不怎么样,但是他们射出来的箭有力道不就得了吗。

  当然,说了这么多,让我们半兽人“引以为傲”的弓箭手在精灵面前。。。照样是什么,还是什么。。。

  二,鲁恩篇

  或许有的玩家会不满意了,你标题是北方兽人攻略,管鲁恩毛事?具体解释我会在以后的攻略章节详细解释。

  由于鲁恩族人我不推荐大家雇佣,所以我不介绍鲁恩族人的用途。(我是直接雇佣各种轻骑兵跟步兵的)

  1,鲁恩步兵系(由于我队伍中的神牛步兵卫死了。。。所以贴图的时候也只好贴鲁恩部落熟练步兵了,汗。。)

  鲁恩这个阵营真的很霸气,鲁恩步兵在成为神牛步兵卫之前全部都是轻甲(注意,他们穿着衣服,不是裸奔),而他们手中的双手武器战斗力极为恐怖,像上图中的大关刀,还有鲁恩大砍刀,鲁恩大斧什么的,都是双手武器中的极品,不过,虽然战斗力很强,但是他们防御力低下的命运注定他们的战损率会极高,鲁恩步兵相对而言其实并不算狂战士中厉害的角色,因为侃德的维瑞亚人的双手斧兵战斗力防御力更高,战损率也相对来讲更低,不过对于鲁恩来说,鲁恩骑兵才是鲁恩最重要的战斗力,步兵只是用来清理战场的,这种时候正是双手狂战士发挥出他们最大实力的时刻,所以也没必要过分担心他们的战损。当鲁恩步兵成为顶级兵神牛步兵卫的时候,就已经脱离了狂战士的行列了——这种士兵的盔甲非常厚实,且战斗力极为惊人,如果让这种士兵与半兽人部队一起围殴精灵时,你就会知道这些鲁恩战士的真正价值!

  当然。。这跟前面一样也有一个前提。。那就是这些鲁恩步兵用的是双手武器。。而不是盾剑。。。(实际上鲁恩的盾剑也不错,起码可以砍进精灵的盔甲)

  2,鲁恩轻骑兵(鲁恩轻骑兵与轻骑士,鲁恩龙骑兵与熟练龙骑士)

  这两种骑兵就是传说中的渣之典范了,极易死掉,也没多大战斗力,对抗步兵的能力简直跟狼骑不是一个级别的,唯一的可取之处是其对抗轻甲部队和对付骑兵的时候会发挥奇效。

  其实我到现在都不太明白龙骑兵与轻骑士的区别,好像龙骑兵只拿枪,轻骑士只拿剑,总之龙骑兵变成熟练龙骑兵之后好像又变成剑骑兵了。。希望哪位资深玩家能解答我的问题。

  当然,最重要的作用就是它们能升级成鲁恩贵族骑兵和费尔康骑士

  3,鲁恩贵族骑兵系(包括费尔康骑士)

  大家能看出来这货跟上面鲁恩轻骑士之间的关系吧?没错,他们之间是兵种树的关系,从头盔到盔甲,从武器到盾牌,简直就是天壤之别!!而且价格非常便宜,工资加了13块钱,战斗力却成倍上升!这就是整个北方最好的骑兵单位!相比狼骑兵,他最大的优势就在于能很好的压制敌人的骑兵部队,这也是鲁恩贵族骑兵最大的用处!!如果一只半兽人拥有了一小队鲁恩贵族骑兵,它就再也不用害怕敌人骑兵高大的坐骑与马上单挑作战能力了!!

  虽然龙骑兵的顶级是费尔康,但是这个兵种素质相对来讲却很差,貌似没有盾牌,而且盔甲也没有同等级的鲁恩贵族重骑兵好,感觉总比贵族骑兵差一截,个人感觉如果要是很追求质量的话,不如就只在营地中雇佣鲁恩轻骑兵,然后再慢慢把他们升级成贵族骑士。

  4,鲁恩骑射手系

  我从来不雇佣骑射手,所以我也没截图,为什么我不雇佣骑射手呢?因为我曾经玩过一段时间鲁恩,以我的经验来说,我感觉鲁恩的骑射手几乎是一无是处,有时候在残局能射死一两个敌人部队,但是在正面战场上他们几乎却没什么用,渣防,马烂,射矮人4箭都射不死,不过据说魔戒MOD有阵型系统,我却一直不会用,希望大家能指点指点我,如果我要是知道怎么让这些骑射手不跟着大部队走,或许我还是会悟出一些使用鲁恩骑射手的经验的。

  在这一篇我们总结了整个北方邪恶势力的兵种,从此篇开始,我们的战略章节正式结束,下一章节我将会以我的经验来尝试做出一个北方兽人的发展攻略,当然,我玩的并不好,如果我有哪里出现了错误的判断,请大家及时纠正我。

  好了,下面马上进入攻略

  攻略篇

  战术思想

  身为一只来自北方的半兽人,我们必须得搞清我们自己的定位,什么定位呢?我前面说过,北方的邪恶阵营不论从数量,兵力及地理位置都全面劣于北方正义阵营,大家都知道,在万恶的旧社会,农民们只有集中力量才能压倒那些土绅豪强,咱们北方也是一个道理,穷怕什么,我死不要脸还怕借不着钱?但是这里却有个问题,那就是我们这帮“穷人”几乎不相来往,从来也不会相互支援,一直享受于这种被几个富商大佬QJ,LR的命运中,永远不思进取,老死也不相往来,那既然玩家加入了北方这个大家庭,就应该明白自己的使命——那就是并不满足于保住家门,而且还要拯救整个北方世界!(实际上救他们也就是救自己。。你不救他们自己玩完的更快。。)所以这样的命运注定玩家的战场并不拘泥于自己阵营的势力范围,玩家的战线是整个的北方战场,从鲁恩到莫瑞亚,玩家的足迹遍布整个北方,这样做的话,整个北方阵营的生存环境将会大为改观。有的人会说,你这纯扯淡,精灵那么厉害,你让我们去到莫瑞亚晃不是找死吗?确实,我也承认去莫瑞亚是找死。。北方半兽人势力我也只玩过刚达巴,我在中后期我几乎没去过莫瑞亚,因为杯水车薪,估计我去了,火没扑灭,自己先挂个十几次也说不定,况且,这一车薪烧的也不算太厉害,莫瑞亚的老巢位置十分安全,貌似系统也没有让精灵们打莫瑞亚的这个设定,其实我觉得莫瑞亚的宿命就在于牵制瑞文戴尔和络丝萝林,既然它本身很安全,又能起到牵制瑞文戴尔的作用,那咱们也就没帮他的必要了,我的主要活动的范围是从莫瑞亚开始向北,从刚达巴到鲁恩再到多尔哥多这一块区域,在这里活动的话,玩家永远不用害怕兵源的问题,大部分时候也不用担心被一帮精灵追着自己却没处躲的问题,也不用担心遇不到己方大部队的问题,最重要的是,在玩家作战时,永远都会有友军部队前来助阵,这种活动方法感觉有点像防守反击,就是敌人一队袭击者来了,跟一堆狼骑对练,这时候肯定会有一大堆其他的己方侦察队或者袭击者前来支援,这时候玩家再上,可以有效减少伤亡,当然也有相反的情况,比如一队狼骑遇到了3队袭击者。。。那玩家还是绕着走吧。

  玩家游走指南

  下面,我将玩家在游走北方战场时需要注意的事情按照北方各个势力来说明一下

  莫瑞亚:虽然我在中后期不推荐大家去莫瑞亚,但如果你心血来潮想去莫瑞亚雇佣几个士兵我想还是可以的(莫瑞亚步兵的盾牌不错),另外前期的任务很多都是到莫瑞亚送信送奴隶什么的,不过。。可能你进去就出不来了,或者你还没进去你就被精灵袭击者或者杜内丹袭击者干掉了。。那怎么才能预防这个问题呢?

  我建议大家从上图的河流以北走,这样是最安全的,因为这样走你遇到瑞文戴尔的机会就更少,但是也不代表那里就没精灵,有,但是基本都是些侦察队什么的,那种看到你就会跑的那种。

  不过我相信很多人觉得这种走法太麻烦了吧?比如一些玩刚达巴的同学,觉得这样走太费时间,如果这些刚达巴玩家想省时间的话,还是按照正常的路径走吧,可能,我是说可能也不会有影响,毕竟在这个帖子出来之前我相信大家还是直接按系统给的路线走的更多一些。(出来了也未必会这么走。。)

  总之,上图中最应该注意的区域就是我画圈的区域,这些区域是系统给的自动路径时最容易遇到精灵的地方,河流上面那个大圈其实没画完,应该是整个河岸都有危险,想百分百安全又不怕绕远的朋友就不要涉足这些区域了。

  刚达巴:玩刚达巴的感受肯定是北方众兽人感到最良好的那种,因为北方刚达巴的岗哨都互相连在一起,补充士兵极为轻松,而且本势力的军队在这些区域的侦察队也很多,在这些区域打起架显得很得心应手,下面这张图画的是系统给出的路径或许会有敌军的情况:

  老渡口是一个非常危险的地方,这个地方经常会有精灵,贝奥因,矮人甚至是河谷镇的NPC军队蛰伏在那里,如果玩家在他们想要远征刚达巴的时候想去多尔哥多时而玩家正在埋头吃面。。那玩家就悲剧了。。所以请大家一定要注意这一点

  另外,在哥布林幽暗密林前哨附近都是精灵的势力范围,我劝大家不要在前期深入幽暗密林,中期深入的时候也稍微操作一点,否则被一帮精灵侦察队合在一起群殴的感觉真的很不好,另外,像刚达巴东北前哨有时候会有很多矮人部队找茬,在那里可以跟去收矮人俘虏刷钱,所以虽然要注意不要遇到矮人的大部队或者是自己打不过的部队,其实我还是支持大家多去那里附近刷刷红蓝值的。

  多尔哥多:其实多尔哥多本体这里周边还真是挺安全的,倒不是说没精灵来,而是精灵军队基本一来到这里就被一帮魔多战队干,所以玩家想混经验可以在多尔多哥周围多晃晃,但是多尔哥多前哨就不一样了,这前哨的位置非常致命,直接插进了木精灵和贝奥因的心脏地带,我这里说的致命不是指这个前哨会让精灵和自由民致命,而是会让它自己致命!!不到150天此根据地必灭。如果玩家想从刚达巴到多尔哥多,我建议大家在多尔哥多本体那里就好了,前哨那里如果要真的想去就一定要非常小心,要注意很大一片区域,就像下图

  如果你是个多尔哥多半兽人,那就要注意一下卡拉斯加顿沿岸这片区域,不过我相信你也不会傻到跨过这片河的,对吧?

  鲁恩:

  鲁恩。。如果要说鲁恩这地哪里安全的话,我觉得几乎找不出来。

  到处都是矮人和河谷镇军队,你可能沿着地图边界到了鲁恩,结果后来却发现自己出不来了,一出来就会被一帮矮人或者河谷镇军队追杀,相比之下,鲁恩南部前哨可能会相对来讲安全一些,河谷镇和矮人虽然涉足那里,但军队比北鲁恩营地那里少的多。如果大家只是想雇佣鲁恩士兵的话,最安全的地方是鲁恩南部前哨,但我相信大部分人是去鲁恩那刷矮人俘虏的,不入虎穴焉得虎子嘛,胆大的玩家可以直接深入战场,稍微胆小一点的玩家可以只在鲁恩周围晃悠,然后跟友军一起打矮人和河谷镇(当然,在最初期大家都不会去鲁恩的,对吧?)

  在上面具体说明了一下玩家游走北方各个势力时应该注意的问题,其实上面这些的图上的红圈也仅供参考,很多时候在圈外遇到敌人的机会可能还更多,我这里标注的只是遇到敌人大部队可能性最大的区域,如果有什么差错,希望各位玩家对我有所指正。

  那么,我们接下来就要开始半兽人在初期到后期的发展攻略篇了。

  

  初期(1~8级)

  1,加点

  咱们初期肯定是不能回避一个问题,那就是怎么改名和加点,改名我不管,加点的话我也仅供参考,早在TLD未出的原版时代,比较主流的加点线路有以下3种

  1,主升力量,加铁骨,强击

  2,主升敏捷,加骑术,骑射

  3,智魅流,医疗加统御

  这三种加点线路应该是最普遍的加点方法,其中第一种人是属于那种想直接体会战斗中骑在马上驰骋的爽快的人,第二种人属于那种希望通过远程狙击横扫千军的人,第三种人则是想要体验全战里那样指挥千军万马的感觉(其实在TLD里,很多精灵玩家应该都是玩步弓手吧,由于本贴是半兽人攻略,我想半兽人是不会有人当步弓手的。。所以就不再叙述了),在TLD中,你要是个人类,不管你怎么玩都没问题,反正对手的战斗力只有5嘛,不虐白不虐,你要是个精灵,你就是步弓手或者骑射手,照样怎么玩也没问题,其实你要是个邪恶人类,无论怎么玩好像也没多大问题,可关键是,咱们不是人类,咱们是半兽人啊,既然咱们是一群短胳膊短腿的北方兽人,那咱们的发展方向应该是什么呢?

  首先,毋庸置疑,我想不管大家怎么发展,肯定是要当狼骑的,半兽人不骑上狼那还算半兽人吗?我们先来分析一下1,2,3这三种发展路线

  第一种,骑砍流,由于座狼的冲撞速度非常大,撞上一个精灵步兵能撞个10几点伤害,由于兽人阵营的单手武器普遍较短,所以狼骑撞加砍,也就是撞砍显得很得心应手,如果坐上披甲座狼可以非常放心的冲入敌人的步兵堆里,你就看左下角一大堆白字吧,其实玩家要是真有玩狼骑的经验之后就会发现——玩家的杀敌数跟伤敌数几乎是呈正比的,因为你很多时候稀里糊涂就会连续撞死好几个精灵或者人类,打一场仗有时候撞死的人似乎还更多。所以如果你能保证冲锋时是足够安全的,那我的建议就是去让玩家当一个主升强击的狼骑兵。

  第二种:骑射流,半兽人的弓只有一种叫兽人弓,这玩意伤害是21,速度还挺快的,半兽人最好的弓箭叫半兽人箭,+1伤害的那种,不需要强弓就能使用(貌似所有阵营的装备和武器都不需要能力就能用。。)射箭的威力可想而知。如果你非要在半兽人里玩骑射也不是没问题,只要在骑射过程中有自己的士兵吸引精灵射手的注意力就好了,但是由于狼骑的冲撞力十分可观,如果你要是玩骑射的话,肯定就要在一定程度上牺牲狼骑的杀伤力,而自己所造成的杀伤力可能还不成正比。。所以,我并不推荐北方兽人玩家玩狼骑射手

  第三种:智魅流,如果玩家要是真的想相信半兽人可以创造奇迹的话,还真可以试试智魅流,反正我玩半兽人我是不敢用,难度应该是蛮高的吧。。但如果你要是相信自己的指挥水平的话,智魅流其实还是个不错的选择,但智魅流有一个最难解决的问题,那就是士气,半兽人本来就是2个人住一个帐篷里,统御是3的时候,基本上就能雇佣100多个半兽人了,你要是统御是10的话,我估计能雇佣400多个半兽人。。。到那个时候,士气如何能上升到10以上,都将成为一个难题。。

  各位看了以上三种分析之后应该就知道了,半兽人的优势就在于它能骑狼和2个士兵住1个格子里,其实你的统御不需要太多的,即使是在最初期,你的统御是0,都可以雇佣40多个半兽人,到后期加统御基本上就是为了加部队的士气了,所以身为一只半兽人,统御是不太重要的,重要的是和其他半兽人不尽相同,自身的战斗力是一定要强的。

  想要成为一只能以一当千的半兽人,几乎唯一的出路就是成为一个骑砍流,也就第1种线路的发展方法。

  我的建议是,在一开始将全部的点加上敏捷(可以用适当的点加上其他属性),主升骑术(披甲座狼的骑术要求是4),骑术点加完之后,用其他的点加上几个前期必备的点,统御,向导,医疗,手术之类的,后期这些智力属性技能将会被NPC英雄所代替。

  MOD中的半兽人属性不是统一的,所以不再做升点加点的图解了,反正半兽人所有的能力点加起来肯定是24,具体怎么升级还要看各位玩家是怎么随机应变的了。

  加点这一部分到此结束,我们来进入正式游戏单元

  2,攻略流程

  其实我在攻略之前写的序就是想告诉玩家们,我这个攻略是个刚达巴半兽人攻略,因为其他半兽人阵营我没玩过(强调了第三次了。。大家轻喷),没玩过的话我也就不敢丢人现眼了,我这个攻略只是做个参考意义,我的想法是玩家看到我的这个攻略而想到其他兽人阵营的打法。因此,我只敢说我玩过的刚达巴势力了,下面,初期的攻略流程正式开始

  一开始,玩家出生在刚达巴本体附近,浑身上下一丝不挂,只有一根兽人棍棒和50块钱,还有一块腐烂的面包,装备之烂令人发指,这种配置代表了玩家在第一天连3个以上的部落半兽人都打不过,不过没有关系,兽人部队的补充是很快的,玩家可以先到刚达巴山大厅中找到巴瑞赞或者格瑞莫斯等等同学向他们要任务做,(当然,可以先找教练拿几块零花钱)一般在最初期这帮家伙给的任务肯定就是送信和杀罪犯之类的任务了,如果这些任务都让玩家做的话,那玩家就都包下来,由于系统设定的原因,刚达巴山似乎所有的需要到外地的任务就是到莫瑞亚那里,包括送信啊,送奴隶啊,送货物啊,杀罪犯啊之类的,都是去莫瑞亚去做,所以这样的设定注定玩家在前期在莫瑞亚是拥有一定经济基础的,因为你送信人家给你的钱还是本国货币嘛,你也可以向莫瑞亚市长和NPC领主要一些任务做,挣点外快,我建议大家从一开始就在刚达巴和莫瑞亚这一块区域活动,打精灵侦察队什么的在队伍达到5个狼骑以前还是别想了,等到邪恶第一波兵刷出来之后,建议大家雇佣个30个人再出门,这样的话精灵侦察队都躲着你,你基本上除了支援友军你也不会直接遇到他们,这种情况下,他们追着你的时候肯定就是周围有一大堆精灵或者贝奥因巡逻队的时候,这种时候玩家也别傻到看他们追你你也去追他们,如果发现他们身后还有其他侦察队才回过神来。。那就真的悲剧了。。

  关于装备,我建议玩家们大家在最前期先什么都别买,一直攒钱,等钱攒到能买一匹披甲座狼而且能付的起自己国家军队的钱的时候,然后买一匹披甲座狼(这就是为什么要在前期升骑术的原因),然后再开始考虑护甲的问题(你要实在忍不住可以先买一副比较便宜的),武器先别买呢,兽人棍棒虽然看起来很渣渣,但是如果要是真的在实际战斗中用起来还是挺好用的,因为兽人棍棒是传说中的钝器伤害啊!!钝器伤害除了我在战略篇中说的那种用处之外,最大的用处还是去抓俘虏,在初期玩家如果遇到贝奥因侦察队的时候,棍棒好用的不得了,狼骑先撞上,然后一闷棍下去,之后再把他们卖给岗哨里的基佬们,这样在初期反而发展的更快,你要是非得买刀类武器,不但花了冤枉钱,抓俘虏的机会也少了。(不过俘虏一般都是被手下小兵敲晕的和狼骑撞晕的,其实棍棒起的作用也不算太大,但我不太建议玩家在初期换武器)

  在此要特别说明一下,邪恶阵营玩家都知道有个非常恶心的兽人囚犯经常找玩家的麻烦,在初期这段时间是最危险的,因为玩家要以没有任何防护的情况下对付一只全副武装的兽人步兵,难度可想而知,我不推荐大家买刀类武器也是因为有这部分的原因,因为你要是买了刀就会发现,你压根就砍不进去这个囚犯的盔甲,反而你要是保留那根兽人棍棒,还可以打的进去,在初期的这种战斗中,我有两点要让大家注意——1,不要在没买护甲之前买刀。2,拿着棍棒的时候永远不要向上打。

  莫瑞亚有一个NPC英雄,入手条件不高,如果玩家是莫瑞亚的话根本不需要荣誉点就可雇用,如果玩家是其他邪恶势力就需要50点荣誉点了,我建议在玩家游走于刚达巴和莫瑞亚两大阵营的时候,可以顺便帮帮莫瑞亚的侦察队打打精灵侦察队或者是帮莫瑞亚做点什么任务什么的,可以很快赚到雇用这个NPC英雄的钱和荣誉点,这货是个医生,建议大家越早雇用越好,把他搁在队伍中的最后一个,NPC如果处于受伤状态,自己的技能就会暂时失效,我觉得大家也是不会让这哥们上战场的吧?建议大家将他全部升智力,加疗伤,手术,急救什么的,成为一个真正意义上的后勤英雄。

  如果玩家觉得自己在刚达巴已经混的稍微差不多的时候(具体怎么个差不多法,玩家自己决定),可以去北方的鲁恩混混,那里你几乎到处都能看到矮人和河谷镇侦察队的身影,而且绝大部分时候他们还和鲁恩搞成一团,这时候玩家再插上一腿,能得到很多俘虏的同时,又可以在鲁恩拥有荣誉点什么的,如果情况好的话还可能削弱一下矮人和河谷镇的阵营力量,在1~8级的初期阶段,如果能在开战之前就能让一些阵营的力量下降,那简直是再实惠不过了,即使是在初期,玩家也应该放眼整个北方世界,这样的话,到了中期之后,难度也就会相对的下降了。玩家取得的俘虏,低级兵就吃,中级兵就卖到鲁恩,高级兵留着,回到刚达巴卖掉,这样的话经济力就会取得很大的提高。

  我玩刚达巴花了40多天才开战,如果玩其他北方半兽人势力可能时间要更长一点,因为其他势力像送信啊,杀罪犯啊之类的任务所到达的根据地数量更多,更杂,不像刚达巴那样比较单一,使玩家的力量不能相对在这几个势力集中,不过如果要是有耐心,这些玩家可以在更长的时间内得到更多的部队,从而在今后的战斗中表现的更好,或许也未必不是一件好事。

  上面的单元我们来介绍半兽人中期的打法

  中期(8~18级)

  其实中期这个概念是个很模糊的概念,就像我们大家不知道中午的时间具体是从哪到哪一样,我左右权衡了半天,最后确定了从8级一直升10级到18级这段时间,如果大家对我这个时间段有意见,请及时提醒我,我好做出相应修正。

  玩家到了8级时,中土大战就会爆发,所有势力的军队都会倾巢而出,地图上各个邪恶阵营都会冒出大量的新根据地,而刚达巴的新根据地是所有邪恶势力中最多的,达到了5个之多,我在战略篇已经详细的讲过,有了这些根据地,玩家在刚达巴这些岗哨区域活动就不用再担心兵员的补充问题了。但同时,中土大战同时更意味着战斗将会更加的激烈,而各个阵营的实力也会更加失衡,邪恶势力像多尔哥多虽然出现了战力可观的魔多战队,但是像莫瑞亚和刚达巴这样的兽人阵营的战队力量却远远不及魔多。(不知道为什么TLD制作者要让正义阵营的袭击者军队的战力比除了魔多的邪恶阵营的战队战力都要高,你们这么设计我们这些北方兽人还怎么玩?)玩家要对精灵和矮人的压制有一定的心理准备,在此先提醒大家一点——永远不要奢求自己的军队能够无伤解决敌人的部队,从100人的精灵军团到7个人的贝奥因侦察队,你的部队没有战损的可能性是非常低的,而打一场仗死20到40个人却比比皆是,所以,我就建议玩家在中期拥有一个乐观的心态,四个字:能赢就行。

  另外,玩家应该在中期尽量避免大规模的战斗,因为参加这样的战斗,不但不会得到多少好处,自己辛苦积攒的军队还可能元气大伤,玩家们应该崇尚游击思想,专找弱小的部队下手,所击败的部队积少成多,玩家到后来就会惊奇的发现,由于自己的努力,本方阵营虽然在正面战场上经常被爆,但势力的力量竟然是在不断增长的。

  由于楼主扮演的是一只来自刚达巴山的兽人,那我在此就着重描写一下刚达巴势力战斗最为激烈的三个地方

  第一个是刚达巴本体和其他刚达巴岗哨的夹角处,也就是有老渡口的那个河叉那里,那里是整个刚达巴周围战斗最为激烈的地带,在我伴随的国王巴瑞赞进行的远征时,所发生的战斗有百分之60的战斗都是在这一块,这里虽然按说是贝奥因的领土,但不知道为什么在这里经常能碰到木精灵的NPC军团,遇到贝奥因的机会似乎还更少,有时候不知道为啥,河谷镇和矮人的NPC军队还前来凑凑热闹,而我方的军队在这种环境下只能当小受,此外,就算NPC不发动远征,这一块区域也经常会被矮人和河谷镇的NPC军队找麻烦,对此我无法理解,难道北方正义阵营还真都是很团结的吗?基友有难就算远在天边也会拔刀相助?总之,建议玩家在这块地区游走时,遇到能打赢而且损失不大的就立刻上前助阵,如果反之那还是算了吧,因为有时候你就算能打赢也会损失和你的战果根本无法形成正比的军队,所以为了预防玩家打赢了之后自动保存然后又后悔了,所以我建议玩家要在援助友军时仔细斟酌。

  第二个是刚达巴的哥布林幽暗密林前哨,大家可以看到我在玩家游走指南那部分的截图,我的幽暗密林前哨已经被矮人给消灭了。。这个前哨的位置处于木精灵营地与瑟兰迪尔山之间,我相信很多玩木精灵的玩家在中期都会呆在这个地方刷经验的吧,而且,这个地方和多尔哥多北部前哨是木精灵的首要围城目标,貌似也是矮人的首要围城目标,而且好像矮人也会对刚达巴所有的前哨进行围城,(矮人国王真他妈是个活雷锋,刚达巴惹你了?)此前哨从始至终(就是被灭了),一直都是刚达巴与木精灵冲突最多的地区,我建议玩家在中前期不要涉足这块区域,等玩家感觉实力稍微强一点了,就可以试着踏入这片区域了,这里会遇到大批的精灵袭击者,只要注意不要被他们群殴,由于在这里存在根据地,(前哨存在的情况下,不存在的话。。玩家可以去刚达巴东北前哨和西北前哨补充兵员。)玩家可以迅速补充狼骑兵和步兵,在这里刷等级是最快的,同时也是最危险的,想体验刺激的玩家可以去这片区域试试。

  第三个是刚达巴东北前哨那一片区域,在那里经常可以遇到本势力的军队和矮人对练,矮人们在与河谷镇对抗鲁恩军队的闲暇之余来到刚达巴东北前哨来虐虐兽人以来缓和一下疲惫的心情,咱们当然不能不能让这帮货得逞!!矮人的战线很广,但奇怪的是,这些战线的战斗却往往出奇的激烈,在这里也是一样,但最激烈的地带当然是鲁恩那块,我想大部分玩家在东北前哨区域遇到矮人的时候绝大多数是有鲁恩盟友前来助阵的,有这些轻骑兵的帮助,战斗的难度也就会相对的降低。在这里,胆大的玩家肯定就深入鲁恩的战场了,在这里战损往往很高,建议大家可以暂时在此扎根一段时间,多雇佣雇佣鲁恩的部队,这样战斗的难度肯定就会更低,但如果你是一个想挑战纯兽人的玩家,你也可以选择不雇佣鲁恩士兵,只不过会稍微辛苦罢了。到了中期,鲁恩这块地方就更能凸显出北方玩家练级场的意义,刷钱,练级,打完了,得到俘虏,去东北前哨卖掉,不亦乐乎。

  以上三个地方是刚达巴区域内战斗最为激烈的地方,但不是说其他地方的战斗就不激烈,或许在其他地方战斗的更为激烈也说不定。另外,像刚达巴外的安都因河沿岸,北鲁恩全境以及莫瑞亚门前那片区域都是战斗非常激烈的地方,如果玩家抱有某些目的前往这些地方的时候,我就建议大家在以上这些地方多晃晃,按照只虐不刚的战略思想接着欺负这些正义势力,支援在那片区域的战场,也是不错的选择。

  在中期时,玩家可以试着雇佣几个NPC的英雄了,北方一共就有两个邪恶阵营的英雄,一个是之前我们很早就得到的博扎克,另一个就是在北鲁恩营地的瓦尔凡同学了,你进入北鲁恩营地之后向左看就能看到他,由于玩家在初期就在鲁恩打下了很好的基础,所以雇佣他的条件应该就很容易达到,这家伙是个很强力的骑兵,强击和骑术都很高,建议玩家在鲁恩的经济条件已经不错的时候,将瓦尔凡改造成一个永远不会战死的鲁恩贵族重骑兵。(当然。。NPC是可能会死的,几率比较少罢了)

  到了玩家感觉自己的部队和经济条件达到“适量”(跟炒菜放多少盐的那个适量一样,由玩家自己决定)的时候,就可以去艾辛格那里混一混了,欧萨克塔里住着一只半兽人NPC都戈什,我在玩艾辛格时第一次发现了这个家伙,看着它浑身穿的破破烂烂的,我就问问他加入我的部队需要多少块钱,它说要800块钱,我当时就气不打一处来,就你这货穿的这么渣还敢要800?可到后来我真正雇佣到他的时候,我才发现他是一个狼骑兵。。。都戈什的力,敏,智都是11,在骑砍里,3个能力点就可以提升一个档次的技能点,所以这样的能力设定就代表都戈什是一个可以全方位发展的全能型英雄!而这个家伙最大的用处就在于他的向导技能达到了5,再加上玩家在初期的1点向导,那么全队的向导技能将会达到6级!由于北方几乎都是以步兵为主的军队,那么他们的移动速度相对来讲都比较慢,如果入手了这个家伙,玩家就再也不用担心追不到敌人和甩不掉敌人的问题了!

  中土大战既然爆发了,那各个阵营的NPC肯定都会发动远征,咱们的巴瑞赞洞主自然也不甘寂寞,带着其他NPC领主去攻打贝奥因或者木精灵的营地和村庄,但是,身为一个北方的邪恶阵营的成员,你永远不要指望他们能攻下正义阵营的一城一池,因为在围攻根据地的同时,必定会有北方的6个正义势力的围攻,大部分时候咱们的远征军是被完爆的,但这并不代表跟着巴瑞赞远征就肯定一丁点好处都没有,在北方,邪恶阵营远征的目的不在于取得对手的根据地,而在于消耗敌人的游动军队,我所说的那一点好处就是我们可能在一小部分时候会只跟贝奥因人的部队进行对抗,这时候半兽人们就可以抬起头来了,跟纯粹的贝奥因军队进行对抗时,玩家一定要介入战场,两方军队的战损率一般会达到1比1.5,如果玩家的博扎克手术足够高的话,损失掉的兵员会更少,一般在我所说的情况下,400人的远征军跟400人的贝奥因对抗时,一场架下来邪恶阵营应该会损失不到150人,这时候贝奥因的势力力量定会大减,而这时候巴瑞赞由于远征军队过少的原因肯定就会取消远征,这样,不但自己的势力力量没有因为远征而削弱,反而可以在正面战场上重创敌人,一举两得,何乐而不为呢?

  当然。。如果远征队遇到精灵军团的时候。。。玩家还是跟巴瑞赞同志说再见吧。。

  关于玩家所带的士兵数量,人太多了士气容易下降,而且另一方面,邪恶势力就算人多也没太大意义,虽然我们玩的是人海,但是遇到士兵数量相等的正义势力我们肯定就萎了,因为士兵的质量在那摆着呢,我之所以让大家玩游击战略就是考虑到即使玩家拥有庞大的军队,战损率也不会有所下降,所以,我的建议是玩家带上70到90的士兵就可以了,人不多,士气也可以相应进行维持,与袭击者的战斗中也不会落得下风,当然,我带这么多兵主要是害怕士气的问题,如果其他玩家能解决士气的问题,多雇佣雇佣半兽人是没有问题的,兵还是越多越好嘛。

  到此,中期攻略单元到此结束,我们来进入后期攻略单元。

  后期(18级以上)

  其实我真觉得到后期没什么可写的了,因为到了后期,玩家拥有了死不完的狼骑,以及随时可以补充步兵的经济能力,而整体北方的局势依然不会因为玩家的力量而发生根本性的改变。玩家再怎么打也只能算是维持整个北方的局势了。而且,到了后期,绝大部分玩家应该都有了自己的经验,没有看攻略的必要了。所以我没有再后期这部分多下功夫,如果有玩家认为我这部分应该补充一些东西,我会再将这部分做个彻底完善的。

  在后期,玩家所要做的就是将战线彻底变成整个北方,而玩家也不再需要只拘泥在自己本势力这一部分了,打仗有俘虏的话,就近卖掉,到刚达巴再卖已经没啥意义了,因为钱太多了,以至于你想怎么花都花不完,那钱也就不值钱了,值钱的是外国货币,多取得本势力之外的资源点就可以不用担心付不起其他邪恶势力的工资的问题了。

  后期的加点大家可以随心所欲,我在后期专升敏捷,加骑术,因为狼骑好用但毕竟有速度这块硬伤,提升骑术,加大狼骑冲撞伤害,这样玩家秒杀精灵的几率就会更高,战斗起来也更加爽快。

  觉得好像这一篇已经没啥可说的了,我在此放出我现在存档里的角色技能,各势力的荣誉等级以及各个阵营的势力力量吧。

  角色技能(无视那两点强弓,我加这个技能是因为我想用骑射解决萨鲁曼交给我的调查法贡森林的任务,后来。。我放弃了。。)

  各个势力的荣誉等级和资源点

  阵营力量(依鲁伯4150,比较强大)

  至此,攻略篇到此结束。或许很多地方还存在许多不足,如果玩家觉得我哪里说得不对,欢迎提醒,我会再次仔细推敲的。

  整个攻略章节,到此结束,希望各位兽人玩家玩的开心。

 

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