dota imba3.80版已经出来了,虽然各大平台还并未更新最新版本,相信也只是迟早的事情。
一起先来看一下3.80版本中有哪些改动吧。
英雄改动:
风行者:
- 重新设计了 束缚击 的技能效果
- 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
- 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
痛苦之源
- 重新设计了技能 虚弱
- 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
月之骑士
- 重新设计了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
- 重新设计了 月之祝福 的效果
- 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
月之女祭司
- 较大的减小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
- 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
术士
- 重新设计了 致命连接 的技能效果
小小
- 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
巫医
- 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
影魔
- 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
- 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
- 重新设计了 魔王降临 的技能效果
刚背兽
- 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力
船长
- 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
斧王
- 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
撼地神牛
- 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
裂魂人
- 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
- 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
- 巨力重击 不再对守卫类单位有效
- 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
鱼人守卫
- 多重攻击 快捷键调整为B
混沌骑士
- 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
- 重新设计了 幻象 技能的效果
- 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次
虚灵猎手
- 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
剑圣
- 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
风暴之灵
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
宙斯
- 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
- 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
- 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果
地狱领主
- 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
- 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
- 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
- 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
树精卫士
- 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
尸王
- 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
矮人火枪手
- 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
恶魔巫师
- 重新设计了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新设计了 神灭斩 的技能效果
发条地精
- 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
火凤凰
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库
- 将 涅槃 加入随机技能库
极寒幽魂
- 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
- 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
- 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
光之守卫
- 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
德鲁伊
- 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
虚空假面
- 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
- 重写了 时间结界 的代码
巨魔战将
- 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
召唤师
- 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
- 移除了切换元素时的硬直
- 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
- 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
麦迪文
- 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%
牛头人酋长
- 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
- 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间
隐形刺客
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
神灵武士
- 调整了 牺牲 的技能效果
剧毒术士
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
育母蜘蛛
- 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
精灵龙
- 将 相位变换 从随机技能库中移除
新英雄
- 矮人直升机 Arcfire