如果有和esf/models/player里名字一样的.就覆盖那个文件就行了 .
如果名字esf/models/player里没有的话~那就改下名
例如下载的超4悟空的原文件名是ssj4goku . 但模型文件夹中只有ssj3goku的文件夹 .你要把超3的模型换成超4的. 那就把ssj4goku 的"4"改成"3"变为ssj3goku. 然后把修改的文件覆盖到模型文件夹中就OK了 .
再例如你游戏里的弗利沙不要了~就把其他的模型文件名字(假如是卑孙悟饭.文件名为gohan)那就把gohan改成frieza.mdl~然后覆盖frieza文件夹里的文件~现在你进入游戏~你的弗利沙就变成孙悟饭了.以次类推.你也可以换别的人物.
注意:如果将其他人物的模型改名后放到另外一个模型文件夹中.外形是变化了.但动作和招式并没有变化.
现在我介绍各个文件夹所代表的人物.
--------------------------------
fatbuu 肥布欧
evilbuu 坏布欧
majinbuu 魔人布欧
superbuu 魔人布欧(吃了悟天特斯)
kidbuu 魔人布欧(吃了悟饭)
--------------------------------
goku 悟空
ssjgoku 悟空超1
ssj2goku 悟空超2
ssj3goku 悟空超3
--------------------------------
gohan 悟饭
ssjgohan 悟饭超1
ssj2gohan 悟饭超2
xgohan 悟饭原形(被老界王神施法的)
--------------------------------
krillin 小孩克林
krillin2 成年克林
krillin3 中年克林
krillin4 老年克林
--------------------------------
frieza 弗利沙
frieza2 弗利沙第2阶
frieza3 弗利沙第3阶
frieza4 弗利沙第4阶
--------------------------------
piccolo 比克(披风)
piccolo2 比克2(脱披风)
piccolo3 比克3(和尼尔合体)
piccolo4 比克3(和神合体)
--------------------------------
trunks 特兰克斯
ssjtrunks 特兰克斯超1
ussjtrunks 特兰克斯(长头发)
ssj2trunks 特兰克斯超2
---------------------------------
vegeta 贝吉塔
ssjvegeta 贝吉塔超1
ussvegeta 贝吉塔超2
ssj2vegeta 贝吉塔超3
majinvegeta 魔人贝吉塔
---------------------------------
cell 西鲁初始状态
cell2 西鲁成长型
cell3 西鲁成熟体
cell4 西鲁完全体
4.ECM2.1中神龙的八种愿望的意思
1、暂时性无敌
(短暂的)
2、增加战斗力
(1,000,000)
3、血一次性加满
4、速度提高
(短暂的)
5、KI回复值提高
(短暂的)
6、掉出两个耳环
(进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦)
7、所有特殊技能都复苏
(如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!)
8、无效的请求
(如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!)
0、退出(千万别退出!)
5.EVM2.1和机器人融合的方法
我在查看“EvolutionX.pdf“这个文件时,发现了里面一段话.
里面说可以和机器人“融和“前提是要在原始状态,即不变身的确状态,但EVM2.0或EVM2.1都把人物的能量值升到可以变身的能量,所以,一加机器人他就自己变身了,所以不能和他融合,机器人4.1菜单我不熟悉,不知可不可以让机器人不变身,我弄了很久,结果失败告终,但我发现了另一种方法.
首先,呼叫神龙,选第6个愿望(好象是第6个),“变“出两个和体耳环.把他都拿了.
然后,走到机器人出生的旁边.(就是增加机器人时,机器人出现的哪个地方)
4 cs龙珠教程.大家来看!!!
接着,扔下耳环,(按8扔下,要按2下,因为有两个耳环,为什么扔耳环,因为拿着耳环不能增加机器人),按“=“加个同对的机器人.这时的机器人在闪,所以不会变身.
最后,这一步有点难.看到机器人在闪,后,迅速拿起耳环(2个都要),按8把其中一个扔给机器人.然后按9,你就可以看到他们在融合了.
注意:当机器人不闪时,你还没有扔耳环给他和按9融合,你就失败了,机器人在变身过程也无法融合,变身后就更不能了.机器人闪的时间有5,6秒,你要抓住时机哦,第一次失败没关系.我也试了好久才成功,一旦你成功,下次的成功率就高了.
还有,EVM2.1的模型扭曲,不是模型的问题,是游戏本身的问题.他把每个人的动作都固定了,害我们的模型扭曲了.
悟空,贝吉塔,他们的和体.叫贝吉特.我提供完美的模型,因为,他们的和体是用他们的骨骼的,所以一定要下下面的模型.分成5个文件,都要下哦,且都放在同一文件夹,切记.
6.ESF所有命令/变量
cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒)
edgefriction “2“ 3d画面方面的东东
fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
hostname “SERVER NAME GOES HERE“
hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位
l server cfg file “listenserver.cfg“
mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_allowmonsters “0“
mp_allowsensubeans “1“
mp_chattime “10“
mp_consistency “1“
mp_dbrespawntime “30“
mp_decals “100“
mp_falldamage “1“ 坠落受伤
mp_footsteps “1“ 行走声音
mp_forcerespawn “1“ 自动复活
mp_fraglimit “0“ 伤害范围
mp_friendlyfire “1“ 同队伤害
mp_gamemode “1“ 游戏模式
mp_laydowntime “1.5“
mp_lockmodels “1“ 锁定角色
mp_logecho “0“
mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_melee “1.0“
mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效)
mp_nomeleehittime “2.0“
mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams “1“ 善恶分组
mp_teamlist “Good;Evil“
mp_timelimit “80“ 时间限制
mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?)
mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)
pausable “0“
precache “1“
r_decals “100“
r_mirroralpha “0“
r_mmx “1“
rate “8200“
rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制
servercfgfile “server.cfg“
sv_accelerate “10“
sv_aim “1“
sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度
sv_airmove “1“ 可否在空中移动&转向
sv_allowownload “1“
sv_allowupload “1“
sv_bounce “1“ 各种奖励金开启???
sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙?
sv_contact “Person@Place.com“
sv_friction “4“
sv_gravity “800“
sv_lan “0“
sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度
sv_maxunlag “0.5“
sv_maxupdaterate “60“
sv_maxvelocity “5000“
sv_minrate “4000“
sv_minupdaterate “1“
5 cs龙珠教程.大家来看!!!
sv_proxies “1“
sv_send_logos “1“
sv_send_resources “1“
sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_stopspeed “100“
sv_timeout “1000000000“
sv_unlag “0“
sv_unlagpush “0“
sv_unlagsamples “1“
sv_voiceenable “0“
sv_wateraccelerate “10“
sv_wateramp “0“
sv_waterfriction “1“
voice_enable “0“
7.CS龙珠(机器人)操作菜单
按"+"唤出菜单 0~9是选项
1: Add Random Bot 随机增加人造人
2: Add Custom Bot 增加人造人
1: Team Good Good队
1: Buu 布欧
2: Goku 孙悟空
3: Gohan 孙悟饭
4: Krillin 小林
5: Frieza 佛利萨
6: Piccolo 短笛
7: Trunks 特兰克斯
8: Vegeta 贝吉塔
9: Cell 沙鲁
0: Exit 退出
2: Team Evil Evil队
同上
3: Random Team 随机队伍
同上
0: Exit 退出
3: Add Super Bot 增加超级人造人
1: Super Bot 超级人造人
2: Mega Bot 无敌人造人
3: Ultimate Bot 终极人造人
4: Random 随机
0: Exit 退出
4: Fill Server 批量增加人造人
1: Fill Server 服务器满员
2: Fill Half Team Good Good队半满员
3: Fill Half Team Evil Evil队半满员
4: Fill Team Good Good队满员
5: Fill Team Evil Evil队满员
0. exit 退出
5: Advanced Options 高级选项
1: Set Bot Skill 人造人战斗水平
1: Best 超强
2: Good 强
3: Medium 一般
4: Weak 烂
5: Bad 超烂
6: Default 默认水平
0: Exit 退出
2: Set Melee Percent 选择人造人的肉搏技巧
1: 100%
2: 80% - 99%
3: 60%-80%
4: 40%-60%
5: 20%-40%
6: 1%-20%
7: 0%
8: Random 随机
9: Default 默认
0. exit 退出
3: Set Teleport Percent 选择人造人的瞬移技巧
同上
4: Follow Mode 跟随模式
5: Combo''s on/off 连击 开/关
6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示)
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
3: Lock Camara 锁定视角
0: Exit
7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩
0: Exit 退出
6: Chat Settings 聊天设定
1: Chat On/Off 聊天 开/关
2: Set Chat Percent 设定闲谈百分比
3: Set Whine Percent 设定抱怨百分比
4: Set Taunt Percent 设定辱骂百分比
5: Set Swap Percent 设定交换百分比
6: Set Lower Percent 设定低落百分比
7: Set Drop Percent 设定下降百分比
8: Set Tag Percent 设定标签百分比
0: Exit 退出
7: Kick Last Bot 消灭最后出现的人造人
8: Kick Bots 消灭人造人
1: Kick All Bots 消灭所有的人造人
2: Kick Good Team Bots 消灭Good队人造人
3: Kick Evil Team Bots 消灭Evil队人造人
0: Exit 退出
9: Debug Options 设定修正
1: Bots Don''t Shoot 人造人不攻击
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
0: Exit 退出
2: Bots Don''t Search enemy''s人造人不搜索敌人
同上
3: Bots Ignore Human Players人造人不理睬玩家