潮汐海灵费兹将是国服马上就要更新的下一个英雄,因为造型略像凤姐,所以还美服一登场就受到了国内玩家的大量关注。
目前从美服的情况看来他可以作为一个APCarry也可以作为一名爆发力极强的法系刺客。
下面就为大家带来潮汐海灵费兹全方位攻略。
一.英雄能力跟定位
菲兹的基本属性:生命值:414(+86/每级)魔法值:200(+40/每级)攻击力:51(+3/每级)攻击射程175护甲:13(+3.1/每级)攻击速度:0.65(+3.1%每级)移动速度:310物理伤害减免:13.8%生命恢复:9(+0.7/每级)/5秒魔法恢复:6.15(+0.45/每级)/5秒魔法抗性:30(+1.25/每级)魔法伤害减免:23%官方定位:战士、刺客、近战从基本属性上来看菲兹初始生命值很低,成长生命尚可,有魔抗成长是个亮点,其它属性中规中矩。优势:AP加成非常高,成长性很好机动性很强高爆发中单上单打野都行缺点:早期技能CD较长早期法力续航能力一般脆皮的近战法师
二.技能介绍和点评
伶俐斗士[被动]灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点。(和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效。)
淘气打击[Q]菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.7)冷却时间:10/9/8/7/6秒施法消耗:50/60/70/80/90点魔法值
一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。由于会触发普通攻击特效,所以和刀锋类似最好先激活W再Q过去,注意Q出去的瞬间再激活W是没有效果的(测试了好多次都没效果,不知道是不是网速的问题),所以要先W再Q。和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的,除非有障碍物,如果在最大距离Q只能冲到敌人身后一点点,而如果近身冲可以冲到敌人身后较远的地方,可以利用Q冲到敌人身后逃跑或者追杀更远处的敌人。2级或3级的时候加一级,最后再加满。
海石三叉戟[W]被动:菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70/附加目标缺失生命值的4%/5%/6%/7%/8%/魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害)主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/20/30/40/50/点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。(AP加成0.35)冷却时间:10秒施法消耗:40点魔法值
比teemo的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可惜配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。第一级加一点,并优先加满。
古灵/精怪[E]菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270/点范围魔法伤害,并减速敌人40%/45%/50%/55%/60%/,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)冷却时间:16/14/12/10/8秒施法消耗:90/100/110/120/130点魔法值
高达0.75的AP加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。这个技能使用后回先往前跳一段距离用叉子叉起来,然后原地落下造成范围伤害,范围和EZ的闪现施法范围差不多,比技能效果看起来的大一些。在撑起来的状态再激活一次技能可以往鼠标当前方向跳一下,注意这个时间非常短,比第一次跳距离稍远,不过落地伤害范围会少很多,大概只有一个身位。无论是弹道还是范围技能都能躲,如果躲掉了易大师的Q易大师会现身并回到原位。二级或三级加一点,第二个加满。
巨鲨强袭[R]菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50%/60%/70%/减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450/点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50%/60%/70%/。范围:1275。(AP加成1.0)冷却时间:100/85/70秒施法消耗:100/100/100点魔法值
一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判,鱼的速度和奶大力的飞镖差不多,也可以把鱼预先扔到一个位置,但鱼的存在时间很短。这个技能可以先手可以救人可以打乱阵型可以控也可以秒后排,注意尽量不要把鱼丢到坦克身上。