六王 黑角
T13造型的牛头战,角斗士坐骑,如果配上2把AL就真的无欲无求了。
这场战斗熟悉又有趣,比较考验团队跑位和转火的意识。
1、P1的主要任务是击杀小怪和堵好暮光猛攻(大漩涡)+暮光弹幕(小漩涡),我们团队采用的战术是在船身上的4个大格子进行划分,一个格子一个队,近战和坦克站在中间,这样可以减少小漩涡的跑位。
小漩涡宁可不堵也不要一个人去分摊,而大漩涡基本要整个团来分摊, 除了坦克,因为小怪会顺劈。 宁静和大树可以在第一个和第二个大漩涡开掉,一来开始的人员比较满场面也比较干净,没有开减伤技能的必要,之后的大漩涡安排好减伤技能。
2、小怪一共有3种,恐怖之刃,杀戮者(大怪,恐怖之刃会随机冲锋一个玩家和锥形aoe,冲锋的路径上会有一排金圈) 以及工兵(小怪,哥布林一样),2种大怪会出3波 小怪会刷5只,然后就黑角自己下来了(此时会同时刷一只小怪,千万别漏了),优先击杀小怪,不知道是刻意为之还是bug,小怪会闪现,但距离不远血量不多,可以拉可以吹,所以船头安排好DK,船舱门口安排好鸟德。建议远程优先打空中的暮光龙。
3、黑角自身的战斗很简单,但是同样也是比较吃硬件,原因是黑角少1%的自身血量就会增加1%的伤害,所以是越打越疼的类型,远程需要优先击杀他的坐骑古莉欧娜,因为她会对船身放一个暮光燃焰,导致船身场面混乱,作为远程(虽然近战也是),要躲好震荡波,船身上会有动画提示,地上有灰尘扬起来的感觉。
依稀觉得第3个和第6个的震荡波+咆哮会接的很近,建议要有治疗或者减伤技能覆盖,大树和宁静可以留给boss低血量嗜血后,原因很简单,咆哮的伤害相当高了。 总结:同样也是开荒时会很乱的boss,非常考验团队协调性 跑位意识,P2的rush要求也是蛮高的,不过能打过五王的团队硬件应该可以应付六王。