规则简单介绍:
1、对阵双方均不知道对方各棋子的等级和兵种,需要靠对战过程中的各种推理和估算。
2、兵种的攻击力其实就是兵种的等级,即等级大者胜出。
3、当其中一方取得总部或把对方所有可行动的棋消灭,则宣告胜利。
通常情况下只要记住以上简单规则即可。
详细规则:
1、对战方式为1对1,双方随意选择自己喜爱的种族,可以以各种方式决定谁先手。
2、双方棋子的兵种角色和等级均保护好,我方不知道对方的棋子是什么,对方也不知道我方的棋子是什么。在对战过程中,可以通过各种推理、估算得知对方的棋子兵种和等级范围。
3、每只棋子有自己固定的移动范围和技能施放范围,双方必须按照此范围行动,被发现犯规者立刻被宣告战败。
4、我方近战类棋子可以在移动范围内和对方棋子对碰,等级大者胜出,留在对碰原位,败者把棋子拿走。远程攻击类棋子可按照棋子技能说明行动,主要分两类:1、弓箭和快速施法类:棋子移动后可立刻施放技能;2、元素魔法等慢速施法类:移动后不能立刻施放技能,若要施放技能,需本回合让棋子停留在原位,然后施放技能。
5、一般情况下,弓箭等远程攻击类技能施放后,若对方受攻击的棋子等级小于或等于我方棋子,则宣告阵亡并拿走,否则,则免于阵亡,留在原位。
6、一般情况下,我方近战单位与对方棋子对碰,若对方受攻击的棋子为炸弹,则双方同归于尽,若对方受攻击的棋子为陷阱,则我方触发陷阱而宣告阵亡并拿走。
7、一般情况下,弓箭等远程攻击类技能施放后,若对方受攻击的棋子为炸弹,则双方同归于尽,若对方受攻击的棋子为陷阱,则我方触发陷阱而宣告阵亡并拿走。
8、首先夺取对方总部的一方宣告该局胜出,所谓夺取总部,就是以各种方式攻击总部,包括近战和远程攻击。一般情况下,无论攻击总部的棋子等级大小,均可算为成功夺取总部。
9、对战过程中的每一轮,双方均可在轮到自己时不做任何行动,然后轮回给对方行动,但注意对战回合数达到80后,宣告对战结束,然后统计双方棋子等级总和,等级总和大者胜出该局,所以,对战过程中等级总和小的一方应尽量主动行动,否则拖到接近80轮后就无法换回败局了。
种族战棋基本战术
以下先介绍针对各兵种的战术,关于兵种的介绍和移动、技能范围,这里就不做阐述,这方面请在游戏中点击棋子查看。
一、炸弹、陷阱、总部
1、炸弹
战术:
A、当你可以估计到对方8级棋子所在时,你要想放设法用炸弹把对方这个棋子炸掉,这是炸弹最基本的战术。因为8级兵种是等级最大的兵种,而且一旦此棋被除去,则总部要被揭露,这样就一举两得。
B 、炸弹可跟在我方7级棋子的后面,给对方来个“螳螂捕蝉,黄雀在后”。一旦我方7级棋被对方吃去,则大部分情况下可以确定对方的棋为8级,我方立刻以炸弹还击,把对方8级棋炸掉。这个战术也是军棋常采用的战术,但这个战术并非最佳的战术,因为1个炸弹+1个7级棋换取对方1个8级棋不见得对方亏了,反而某种情况下我方可能还比对方亏。
C、炸弹可跟在我方4级棋子的后面,也给对方来个“螳螂捕蝉,黄雀在后”。1个炸弹+1个4级棋换取对方1个大于4级的棋,且对方棋为7到8级的可能性会很大,这个战术比炸弹可跟在我方7级棋子的后面的战术更划算,但注意,若我方除了炸弹没有其它棋子可以克制对方8级棋的时候,则采用这个战术就需要三思了。
D、炸弹假装高等级的棋子走到较为不容易被对方准备进攻棋子碰到的位置,假装巡逻或准备进攻,一旦明确对方等级高的棋子所在,则立刻靠近并炸掉。
2、陷阱
战术:
A、放在总部附近保护总部,这是最基本最常用的战术。
B、放在最前方,对付首先先进攻棋子,这种布阵在防御上非常有效,但同时却阻碍了我方的进攻行棋。
C、放在中部缓解对方的进攻。
3、总部
战术:
A、放在最后两行的中间,这是最基本最常用的战术,这样总部被保护得最安全,但同时难免容易被对方估计到,若对方用抄底战术,则总部依然容易被夺。
B、放在中部,这种放法需要提防对方速攻与强攻。
C、放在最后一行两边,这个地方对方棋子不容易迅速到达,也容易被对方忽略,但需要及时地在对方不察觉的情况下增加棋子保护和协防。
二、人族
1、士兵
战术:
A、分配为低等级,放在头围率先进攻,探听对方虚实。
B、由于机动力比较差,所以也适合放在我方中部,用于在中期在空间不多的位置拦截对方。
C、分配为高等级,冲入对方阵中进行扫荡。
设计者评价:士兵算是高数目兵种中不错的兵种,虽然机动力不好,但勇猛技能使它在进攻效果上比较理想。
2、弓箭手
战术:
A、分配为高等级,和近战兵种结合一起进攻。
B、放到最后,用于突袭对方总部。
C、与护盾法师合作,安全地进攻和试探对方。
设计者评价:弓箭手在高数目兵种中表现一般,但对于人族来说却不可缺少,因为人族有了护盾法师的保护,远程兵种升值不小,他们的进攻更安全和强大了。
3、骑士
战术:
A、作为进攻的利器,放在阵中的前方,冲击对方防线。
B、作为协调调度者,放在中部,随时候命奔到各个需要的位置。
设计者评价:骑士是人族中一个值得骄傲而闪耀的兵种,他是高数目兵种中很不错的兵种,作为进攻的利器,左冲右突,显得非常强大,他甚至等同于一些低数目兵种的价值。
4、长矛兵
战术:
A、由于他有防御反击技能,可作为防线上的核心兵种。
B、可分配为高等级单位,扫荡敌方阵型。
设计者评价:长矛兵攻守兼备,由于移动力不佳,可能并不是率先进攻的首选,通常会留到残局作为重要角色支撑整个战局。
5、刺客
战术:
A、在开局阶段突入对方防线,并进而突袭可能是总部的棋子。
B、在对方总部明了的时候,作为夺取总部的主力棋子。
设计者评价:刺客是一个极佳的进攻单位,利用这个单位在闪电战术下,妙对方不是问题。
6、光明法师
战术:
A、放在将要被进攻的棋子附近,随时将我方下一轮进攻战败的棋子换回。
B、放在我方阵形的中部,作为防御补给,给各方向支援。
设计者评价:补血技能不是随时都可以用到,需要有位置和等级差的要求,这个单位若不会利用,则可能到战局结束也荒废在那里,但若懂得利用,可能是所有单数目兵种中最好的兵种。
7、护盾法师
战术:
A、在我方将要进攻时,护盾法师展开防护罩,让我方其它单位安全放心地进攻,特别适合配合远程单位进攻。
B、在残局中,对方大棋将至,我方主力若不在总部附近,则可用护盾法师让对方耽搁3个回合,等我方调遣兵力过来支援。
C、护盾法师直接用于进攻,一边施展护罩一边进攻,并在接近对方总部时再次施展护罩,使敌方所有附近的单位无法行动和过来支援,然后我方如入无人之境地夺取对方总部。
设计者评价:护盾法师可能算是人族最强大的单位,无论怎么使用,都给对方带来极大的麻烦,而我方单位在护罩施展其间缺显得更强大甚至无敌了。
其它三个核心种族的兵种战术请玩家自行摸索和总结了,这里稍列人族的兵种战术是为了抛砖引玉,事实上每个兵种的用法还有很多,是写不完的,每个人都会有自己的认识和用法。