DOSBox软件是当前在 Windows 系统运行 DOS 游戏的较为完美的解决方案,该软件不仅能支持相当多的游戏实现正常运行,而且能将声音完美表现出来。
每次都这样输入也太麻烦啦!好在还有一些快捷方法:
一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。
二、用记事本打开配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在DosBox中可以使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。
以红茶的大2为例,那么在最后加上语句:
"
mount g c: koukai2
g:
"
这样,每次启动DOSBOX后,红茶机器上的koukai2文件夹就是就是DOSBOX的g盘,而且每次都会自动执行这两句命令,直接进入g盘根目录。
然后就是输入 "play"加回车就可以开始game了。
接下来是优化和热键的问题:
CTRL+ F12/F11来加/减速.DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。提示:别加得太过分。例如,若系统中用3600
左右的速度正好,就不要再提高了,再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你可以将它写到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles项,今后
DosBox会把它作为默认值。
ALT+ENTER可以切换/解除全屏模式。(推荐全屏模式,因为窗口下,游戏运行比较慢)
CTRL+F10可以把鼠标从窗口中释放。
CTRL+F9是关闭DOSBox
CTRL+F5可以截取DOS图片,图片会以png格式保存在C:\Documents and Settings\XXX(用户名)\Local Settings\Application Data\DOSBox\capture的目录下。
dosbox.conf中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置很简单,唯一要注意的是,[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上
限,所以它不能低于其它项目中的值。
最后建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。
下载到的安装文件不大,安装也是标准的WIN式。安装好后运行,会出现两个COMMAND样子的窗口,我们操作的是前方的那个。
假如你的枫之舞安装在"D: dosgames swda",那么我们可以输入:
mount c "D: dosgames swda"来把swda目录虚拟成DosBox的C盘根目录。下面的操作就和真dos一样了。如果想虚拟光驱或软驱,则要加参数-t
cdrom或-t floppy。建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。
每次都这样输入也太麻烦啦!好在还有一些快捷方法:
一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。
二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在
DosBox中可以使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。
例子:假如你的DOS游戏都在E: dosgames 下,那么可以这样写:
mount d "e:/dosgames/"
这样,每次启动DOSBOX后,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盘。
cd swda
swda.exe
玩吧~
下面我们来优化一下DOSBOX。
现在DosBox的模拟效率还不太高。所以,先把能关掉的其它程序都关掉再来进行下一步。
首先,用DosBox运行一个要求配置较高的游戏(不过DOOM一类的就免了,除非你的电脑很强)。
DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。现在,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。提示:别加得太过分。例如我
的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你可以将它写到配置文件中[cpu]部分的cycles项,今后
DosBox会把它作为默认值。
配置文件中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置很简单,作者也给了很详尽的注释(README.TXT)。唯一要注意的是,
[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其它项目中的值。用dosbox玩时,要在dosbox.conf文件里将[sblaster]部分
里的type改成type=sb2
如果type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现只有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到“沧海一声笑”,只能听见刀剑的声效
和真人语音)至于IRQ和DMA则无关紧要,游戏能自动识别,5和7都可以
1、直接输入dosbox 路径时,目标路径会被模拟为c: >
一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错
例子:同级生2
在读完ELF片头后可能出现c: nanpa2 flag?(这是由于上次存档时的路径不同造成的)
然后退回提示符状态
解决方法:舍弃dosbox自动mount,用mount手动指定
mount c ???(???代表你真实硬盘中nanpa2目录的上级目录)
比如nanpa2在你硬盘E: elf nanpa2
那么应为mount c e: elf
这样模拟出来就是c: nanpa2
再次运行nanpa2.bat,就不会出现c: nanpa2 flag?而跳回提示符状态了
2、游戏不能识别CDROM
在我们进行mount c d -t cdrom这样的工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时
有可能是因为无法识别光盘标签(因为默认mount的CDROM是没有名字的)
这时候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的标签名)
同时还可以检测一下dosbox能识别你的哪些光驱(包括真实的和虚拟的)
直接输入mount -cd
会按0、1、2的顺序排出来
之后你就可以用mount x y -t(随便,根据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径
3、当游戏无法运行时,换个版本的dosbox
虽然目前的最新版是0.65,但并不是说0.65可以向下兼容0.58和0.60能模拟的所有游戏
例子:上古卷轴竞技场(0.65下有人可以有人则不行,但.58和.60下都可以)
4、有时需要屏蔽一些参数
里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必须要求dpmi=true)
类似的还有xms和ems
ps:这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...
5、loadfix
由于早期游戏无法预料到现在的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时可以用loadfix来解决
使用方法是:loadfix -大小 文件名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2
如果不打-32,则分配默认值64k
如果需要的话,可以打loadfix -f清掉刚才分配的内存
6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗口大小、滤镜(目前支持scale2x)
这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@
以游戏枫之舞为例子。假如你的枫之舞安装在"D:\dosgames\swda",那么我们可以输入:
mount c "D:\dosgames\swda"来把swda目录虚拟成DosBox的C盘根目录。下面的操作就和真dos一样了。如果想虚拟光驱或软驱,则要加参数-t cdrom或-t floppy。建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。
每次都这样输入也太麻烦啦!好在还有一些快捷方法:
一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。
二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在DosBox中可以使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。
例子:假如你的DOS游戏都在E:\dosgames\下,那么可以这样写:
mount d "e:/dosgames/"
这样,每次启动DOSBOX后,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盘。
cd swda
swda.exe
玩吧~
下面我们来优化一下DOSBOX。
现在DosBox的模拟效率还不太高。所以,先把能关掉的其它程序都关掉再来进行下一步。
首先,用DosBox运行一个要求配置较高的游戏(不过DOOM一类的就免了,除非你的电脑很强)。
DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。现在,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。提示:别加得太过分。例如我的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你可以将它写到配置文件中[cpu]部分的cycles项,今后DosBox会把它作为默认值。
配置文件中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置很简单,作者也给了很详尽的注释(README.TXT)。唯一要注意的是,[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其它项目中的值。用dosbox玩时,要在dosbox.conf文件里将[sblaster]部分里的type改成type=sb2
如果type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现只有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到“沧海一声笑”,只能听见刀剑的声效和真人语音)至于IRQ和DMA则无关紧要,游戏能自动识别,5和7都可以
1、直接输入dosbox 路径时,目标路径会被模拟为c:\>
一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错
例子:同级生2
在读完ELF片头后可能出现c:\nanpa2\flag?(这是由于上次存档时的路径不同造成的)
然后退回提示符状态
解决方法:舍弃dosbox自动mount,用mount手动指定
mount c ???(???代表你真实硬盘中nanpa2目录的上级目录)
比如nanpa2在你硬盘E:\elf\nanpa2
那么应为mount c e:\elf
这样模拟出来就是c:\nanpa2
再次运行nanpa2.bat,就不会出现c:\nanpa2\flag?而跳回提示符状态了
2、游戏不能识别CDROM
在我们进行mount c d -t cdrom这样的工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时
有可能是因为无法识别光盘标签(因为默认mount的CDROM是没有名字的)
这时候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的标签名)
同时还可以检测一下dosbox能识别你的哪些光驱(包括真实的和虚拟的)
直接输入mount -cd
会按0、1、2的顺序排出来
之后你就可以用mount x y -t(随便,根据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径
3、当游戏无法运行时,换个版本的dosbox
虽然目前的最新版是0.61,但并不是说0.61可以向下兼容0.58和0.60能模拟的所有游戏
例子:上古卷轴竞技场(0.61下有人可以有人则不行,但.58和.60下都可以)
4、有时需要屏蔽一些参数
具体参照此帖
http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall
里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必须要求dpmi=true)
类似的还有xms和ems
ps:这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...
5、loadfix
由于早期游戏无法预料到现在的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时可以用loadfix来解决
使用方法是:loadfix -大小 文件名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2
如果不打-32,则分配默认值64k
如果需要的话,可以打loadfix -f清掉刚才分配的内存
6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗口大小、滤镜(目前支持scale2x)
这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@
例子:
[sdl]
fullscreen=true
fulldouble=false
fullfixed=true
fullwidth=800
fullheight=600
output=surface
[dosbox]
machine=auto
memsize=64
[cpu]
core=normal
cycles=16000
[autoexec]
mount g G:\
g:
cd dagger
mouse
fall z.cfg
如果你的机器性能较差,建议不要使用advmame2x等滤镜,关闭方法:
在默认的ini文件中写入
[sdl]
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
[render]
aspect=false
scaler=none