应该是4个角色里攻击最强,速度最快的角色,特点是极其擅长用剑。
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狂怒
血之狂怒(1/1)——开启狂怒状态,变得各种牛逼。
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冷酷灵感(3/3)——使用锐器杀敌时会增加攻击范围
等级1= + 6%;等级2 = + 12%;等级3 = + 18%。
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凌波微步(3/3)——当处于狂怒状态时你会变得很快很快……
等级1 = + 33%速度;等级2 = + 66%;等级3 = + 99%。
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刺客的狡诈(3/3)——这个现成的升级会让你在狂怒状态增加血量
等级1 = + 30%;等级2 = + 60%;等级3 = + 90%。
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沸血(1/1)——狂怒的持续时间更长并且让你在战斗时更犀利。
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顺劈斩(3/3)——致命一击的杀死敌人会奖励你更多怒气
等级1 = + 27%;等级2 = + 54%;等级3 = + 81%。
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一怒再怒(3/3)——提高你在狂怒效果结束后保留20%怒气的几率
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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反复无常(3/3)——这个升级减少开启狂怒效果的怒气
等级1 = - 5%;等级2 = - 10%;等级3 = - 15%。
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沸血(怎么又是沸血)(1/1)——狂怒效果持续更长并且让你变得不可阻挡。
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战斗
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剑士(1/1)——让你在持锐器时更高效且致命,增加5%锐器伤害,减少10%耐力消耗,加1%致命一击几率和5%爆头伤害。
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维修(3/3)——提高锐器耐久度
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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完美一剑(3/3)——提高锐器伤害
等级1 = + 5%;等级2 = + 10%;等级3 = + 15%。
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凌空打击(3/3)——提高跳起来用锐器攻击的伤害
等级1 = + 33%;等级2 = + 66%;等级3 = +99%。
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背刺(3/3)——当你在背后用肉搏武器攻击时会提高伤害
等级1 = + 20%;等级2 = + 40%;等级3 = + 60%。
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易如反掌(3/3)——提高用锐器造成致命一击的伤害时造成流血伤害的几率
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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再见易如反掌(3/3)——当你使用钝器时耐力消耗减少
等级1 = - 10%;等级2 = - 20%;等级3 = - 30%。
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锐器专家(1/1)——增加5%锐器伤害,减少10%使用锐器时耐力消耗,加2%锐器致命一击几率,加10%爆头和重踩倒地敌人的伤害。
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剧毒(3/3)——增加毒药持续时间
等级1 = + 15%;等级2 = + 30%;等级3 = + 45%。
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强效打击(3/3)——提高用锐器攻击时的致命一击几率
等级1 = + 4%;等级2 = + 8%;等级3 = + 12%。
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锯齿剑(3/3)——增加敌人身上流血持续时间
等级1 = + 30%;等级2 = + 60%;等级3 = + 90%。
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幸运打击(3/3)——增加你用锐器发动即死的几率
等级1 = + 1.5%;等级2 = + 4%;等级3 = + 4.5%。
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刺客大师(3/3)——提高毒药和流血伤害
等级1 = + 20%;等级2 = + 40%;等级3 = + 60%。
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压力(3/3)——当敌人的血量低于50%时你的致命一击几率会提高
等级1 = + 3%;等级2 = + 6%;等级3 = + 9%。
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剑术大师(1/1)——增加5%锐器伤害,减少5%锐器的耐力消耗,加5%致命一击几率,加15%对倒地敌人伤害并且你可以连续重踩。
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生存
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急救(1/1)——让医疗包增效25%。
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吸血鬼(3/3)——杀死敌人会给你美妙的耐力提高
等级1 = + 10%耐力;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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生命保险(3/3)——用久的减少死亡金钱惩罚
等级1 = -15金钱惩罚;等级2 = - 30%;等级3 = - 45%。
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幻觉(3/3)——这个升级会减少你呗敌人发现的几率
等级1 = - 5%;等级2 = - 10%;等级3 = - 15%。
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忍耐(3/3)——这个技能会提高你的耐力回复
等级1 = +15%回复速度;等级2 = +30%;等级3 = 45%。
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开锁(3/3)——同上
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大口袋——同上
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战地医疗(1/1)——让医疗包增效50%。
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商人(3/3)——减少买东西的价格
等级1 = -10%;等级2 = - 20%;等级3 = - 30%。
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剪刀??(3/3)——切断四肢会奖励经验
等级1 = X2经验;等级2= X3;等级3 = X4。
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连击(3/3)——在5秒内的连续杀敌有经验提高的奖励
等级1 = + 10%经验;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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人尸平等(3/3)——这个升级让你在面对高级别敌人时减少攻击惩罚(比如说MISS),1级技能让你面对高你1级的敌人时没有攻击惩罚,2级技能是高你2级的敌人没有惩罚,3级……
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定制维护(3/3)——增加你你武器变形的持续时间??
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
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重整旗鼓(3/3)——这个升级会在你的生命低于50%时提高耐力回复
等级1 = + 15%回复;等级2 = + 30%;等级3 = + 45%。
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医疗署长(院长……)(1/1)——医疗包增效75%。