作为玩家的起始角色不错,没有明显弱点也没有明显的优点,万金油角色。
狂怒
斗牛眼(靶心)(1个等级)——靶心技能让你能在15米范围内用一个投掷武器同时击中3个敌人。
狂怒投掷(3个等级)——提升投掷技能的杀敌范围
等级1 = + 10% 范围;等级2 = + 20%范围;等级3 = + 30%范围。
远程射击(3个等级)——这个升级会提升靶心技能的投掷范围。
创伤打击(3个等级)——提升靶心技能造成流血伤害的几率
等级1 = + 15%几率;等级2 = + 30%几率;等级3 = + 45%几率。
真斗牛眼(1个等级)——这个升级会将你的投掷范围提升到20米并且让你可以用一件武器同时打击4个敌人。它也会增加斗牛眼的持续时间。
真瞄准(3个等级)——这个升级会在你使用靶心技能时增加你的致命一击几率。
等级1 = + 15%几率;等级2 = + 30%几率;等级3 = + 45%几率。
死亡之翼(CTM!?)(3个等级)——当你使用靶心技能投掷时增加即死几率
等级1 = + 3%几率;等级2 = + 6%几率;等级3 = + 9%几率。
反复无常(3个等级)——这个升级会减少开启狂怒状态所需的怒气
等级1 = - 5%几率;等级2 = - 10%几率;等级3 = - 15%几率。
狙击靶心(1个等级)——投掷距离增加到25米,你能用一个投掷武器同时打击5个敌人,靶心技能持续更久。
战斗
维修(3个等级)——这个升级会减慢武器的损耗
等级1 = + 5%持续时间;等级2 = + 10%持续时间;等级3 = + 15%持续时间。
顺劈(3个等级)——减少持有单手武器攻击时的耐力消耗
等级1 = - 10%;等级2 = - 20%;等级3 = - 30%。
质量使者(3个等级)——这个升级会提升肉搏武器的投掷范围
等级1 = + 2.5米;等级2 = + 5米;等级3 = + 7.5米。
强效打击(3个等级)——这个升级会提升投掷的致命一击几率
等级1 = + 10%几率;等级2 = + 20%几率;等级3 = + 30%几率。
狂暴(3个等级)——这个技能使你在杀死一个敌人后5秒内伤害提高
等级1 = + 10%伤害;等级2 = + 20%伤害;等级3= + 30%伤害。
经济投掷(3个等级)——用投掷武器打击一个敌人会同时对周围敌人造成伤害
等级1 = + 10%伤害;等级2= + 20伤害;等级3= + 30伤害。
强力投掷(3个等级)——增加所有投掷武器的伤害
等级1 = + 5%伤害;等级2= + 10%伤害;等级3= + 15%伤害。
强力打手(击球手?)(1个等级)——增加你5%的钝器伤害,减少10%钝器的耐力消耗,增加1%致命一击几率,增加5%钝器爆头伤害。
剑客(3个等级)——提高所有单手武器伤害
等级1 = + 5%伤害;等级2 = + 10%伤害;等级3 = + 15%伤害。
流血(3个等级)——这个升级提高你的投掷武器造成流血效果的几率
等级1 = + 15%几率;等级2 = + 30%几率;等级3 = + 45%几率。
锐器学徒(1个等级)——增加你10%锐器伤害,减少10%锐器攻击耐力消耗,增加10%锐器攻击致命一击几率并且增加10%锐器爆头伤害。
瞄准射击(3个等级)——提高所有火器伤害
等级1 = + 5%;等级2 = + 10;等级3 = + 15%。
忍术(3个等级)——使用投掷武器时有几率即死,之作用与等级低于或等于你的敌人
等级1 = + 3%;等级2 = + 6%;等级3 = + 9%。
火器学徒(1个等级)——减少10%装弹时间,加10%准度,减少10%后座力,加10%致命一击几率,加10%致命一击伤害。
生存
回旋镖(1个等级)——这个升级让你有15%的几率回收投掷武器。
醉后大丈夫(3个等级)——欢乐的提升你喝醉后的伤害
等级1 = + 20%伤害;等级2 = + 40%;等级3 = + 60%。
更大的储物袋(3个等级)——增加背包槽
等级1 = + 1槽;等级2 = + 2槽;等级3 = + 3槽。
拾荒者(3个等级)——增加你发现好武器的几率(到底是好武器还是耐久高的武器?)
等级1 = + 15%;等级2 = + 30%;等级3 = + 45%。
开锁(3个等级)——让你能打开相当等级的锁。
效率(3个等级)——减少在工作台上升级武器的费用
等级1 = - 10%;等级2 = - 20%;等级3 = - 30%。
训练(3个等级)——增加你的耐力
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
稳定回旋镖(1/1)——让你有30%几率回收一个投掷武器。
定制维护(3/3)——提高你升级武器的耐久度
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
抗火(3/3)——技能会增加你对火焰的抗性
等级1 = + 15%;等级2 = + 30%;等级3 = + 45%。
自律(3/3)——给你额外的血量
等级1 = + 1条;等级2 = + 2;等级3 = + 3。
反击(3/3)——让你有几率在受到伤害时打击敌人。只作用于等级低于或等于你的敌人
等级1 = + 10%;等级2 = + 20%;等级3 = + 30%。
鉴赏家(3/3)——增加你发现升级武器的几率
等级1 = +5%;等级2 = + 10%;等级3 = + 15%。
医疗目的(3/3)——这个升级会让你喝醉时回血
等级1 = + 1%回血;等级2 = + 2%;等级3 = + 3%。
正义回旋镖(1/1)——50%几率回收一个投掷武器。