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仙剑5伤害计算公式

2011/8/1 9:45:35 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:977 标签: 仙剑5伤害计算 仙剑5伤害计算公式

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【飞翔导读】拿到仙剑5后就开始了战斗,可能对于这个回合制的游戏感觉有点乏味了,最后是借助修改器才通的关。给大家奉献一下关于仙剑5 伤害计算公式,说之前荣我先说说我对这次仙五战斗系统的理解吧。

拿到仙剑5后就开始了战斗,可能对于这个回合制的游戏感觉有点乏味了,最后是借助修改器才通的关。给大家奉献一下关于仙剑5 伤害计算公式,说之前荣我先说说我对这次仙剑奇侠传五战斗系统的理解吧。

先重申几个概念。
暴击:伤害变为150%,气增量+1
连击:伤害变为70%,连续两次攻击
格挡:受到伤害变为30%
闪避:受到伤害变为0
注:(1)只有我方才会连击和格挡
(2)连击只连一次
(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
(4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999

力:每一点对应5点攻击
体:每一点对应5点精上限和4点防御
速:每一点对应2点身法
术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防
运:每一点对应2点运势

攻击:影响普攻、合击的威力
防御:影响所受普攻的效果
仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力
仙防:影响所受仙术、绝技的效果
身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中
运势:每一百点对应4点暴击和连击

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