MOD即非官方模组(Modification)的缩写 它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
我们先来看看红警最为出名的两款MOD
红色警戒2 共和国之辉 http://www.fxxz.com/yx/15800.html
红警2尢里的复仇 http://www.fxxz.com/yx/16575.html
MOD即指玩家俗称的扩展版。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些公开的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。
中国的MOD制作人通常会在自己的版本里面加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在优秀MOD里的中国一般不会太强大,平衡性相当好,而且一般都修改了很多复杂的文件,有一些甚至还会修改游戏引擎,做出与官方版本相差很大的MOD。
相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作老手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD平台,可以利用这个补丁实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
MODer
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很猴岛家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果.
各种文件解释
mpr是玩家自制红警2地图文件
mmx是官方红警2地图文件
map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是
yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
yro是官方尤里复仇地图文件
mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为expand**.mix
ecache**.mix (**为两个数字)
ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
csf是语言文件,决定游戏里显示的文字.(红警2的为ra2.csf,尤里复仇的为ra2md.csf)
有时发现压缩包里的文件夹装着扩展文件,只解压不能生效,需要进入那个解压出的文件夹,把里面的文件全复制到红警2目录才行
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关于“目录”:其实它就是装着红警执行文件的那个文件夹啦,一般安装的时候你能看到并决定它的位置和名称。在桌面快捷方式图标上点右键点属性,起始位置那一框里显示的就是目录路径。从“我的电脑”里进它。
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关于尤里MOD的使用:尤里1.000和尤里1.001能够读取的扩展文件是有所不同的,1.000读取expand**.mix\ecache**.mix,而1.001读取expandmd**\ecachemd**.mix。文件名如果对不上,把文件名改来对上才可正常使用。
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关于一些国外EXE格式MOD包的使用:先运行要安装目录的注册文件,再运行EXE,按启动MOD的按钮即可安装到那个目录并启动MOD