拳皇2002七枷社打电脑会很无聊的,因为会无法发挥他真正实战所用的东西。连技基本上用JD>5C>6A>6246A,顶多改抓超必杀。
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↓Ax1~2+→↘↓↙←→AorC
→B+→↘↓↙←→AorC
C+→A(→B)+...
D+→A(→B)+...
↓C+→A(→B)+...
暴气连技也很普通:
C(D)+→A+BC+(→→)C(D)+→A+MAX
←↙↓↘→BorD不能并入连技。
实战里七不靠连技的,所以大大打电脑会很无聊,打人却很过瘾!
←↙↓↘→AorC要直接抓,这招是里七实战让对手很有压力的一招,因为抓到后神经就要放大了,被抓者接下来可是一看错就会中下一波或着再被抓一次。
典型的2种:
1.1P位置抓到后最速大跳打,自己会先落地,再往前一直走,一会落地后会在对手右边,相对如果是在敌人落地前一刻突然后退,那等等就会在对手左边,这配法眼睛只要一恍神就会档错边被接,不过如果对手落地狂滚就没用了,因此又延伸...落地直接再抓一次←↙↓↘→AorC,滚无效!
2.1P位置抓到后立刻→→到敌人右边,敌人在落地前一刻立A打空中的对手一下,立刻往左边残影JD,敌人一落地就打背,相对残影跳「浅」一点,就是正面,所以又是另一种左右档,跳的幅度没看好就是被接,一样对于爱滚的改抓,或着JD被挡到后...直接慢一拍再抓。
简单说抓到后对手就必须猜,是打是抓、是右边还是左边,这是里七的很热门的一种玩法,因为里七在这些状况下,基本上被对手猜到也不会有事情,所以没有压力,反之对手猜错就喷血...压力很大。
看到以上打法就会知道,所以会有狂跳的对手防里七抓!这样又是里七的另一个牵制怪招可以用的地方:
↓Ax1~3+→A+→↘↓↙←→AorC
什么!?连不起来?没错!这↓A无法接到→A,但是此时对手如果乱动或想跳,那后面就会全中,放心!↓A在前面已经把对手推远了,基本上算安全,除非遇到特别的角色。
↓Ax1~3+→A还有变化可以下去,最速→A是为了抓想动的对手,可是如果对手大部分都不动,或着被打到不敢动了,就可以改↓Ax1~3 + (顿一拍)→A,这样就变成不能下档的,那对手上档不就没事?所以还可以↓Ax1~3+↓D阿@@!
里七虽然被压很危险,但是一旦压到人...!拳脚强硬...拐招一堆变化,甚至这样简单的配法就可能把对手玩到一条血消失也不稀奇,如果里七使用顺畅配上速度那真是很凶悍,不需要连技也会黏死对手。
另外还有近立B(下段)+←↙↓↘→AorC,←↙↓↘→AorC连不起来,但是配在单发A、B系列后面,慢一拍的←↙↓↘→AorC会抓到以为是连续A、B牵制而还在地面的对手,要注意是「慢一拍」,不是第一时间,第一时间是抓不到人的。
最后在实战上,玩抓的人必须要注意「上下防御法」,特征就是挡住后会惯性连续蹲下站立的动作,这不是耍憨!这是会延长防御姿态的小技巧,抓技抓不到呈现防御姿态的人,这招是100%不跳闪抓的小技巧,碰上时...请安份别骗抓,改攻上下段,抓技除非是直接抓才能抓到,不然打一打骗抓是抓不到的,因为打他他就能防御,能防御他就会利用上下延长防御姿态躲抓。