这一篇超级街霸4游戏进阶指南主要是针对新手准备的,希望对他们有所帮助。老手们可以忽略了~
系统方面:
落地硬直
全角色落地硬直一律为4F。着地硬直拆投可。
没有出跳攻击的话,落地硬直可用通常技、必杀技、防御取消。
出了跳攻击的话,落地2F强制硬直,3F开始防御可,可拆投。
COUNTER HIT
对手出招的时候被攻击打到就为CO。
打CO的话伤害、气绝值为正常的1.25倍,被打硬直多1~3F。
所以在打CO的情况下可以出现许多新的连续技。
刚体状态超过忍耐的HIT数强制为CO判定。
REVERSAL
起身,或者防御硬直被打硬直解除的一瞬输入必杀技,就会出现REVERSAL
这个字样,除飞道以外的必杀技附带破甲属性
基本技巧:
蓄力
很多角色有蓄力型必杀技,所以这个技巧有必要说明一下。
蓄力必杀拉住斜下也就是1就可以在蹲防的同时进行下和上的蓄力。相比拉后蓄力在对方不出招的时候角色会后退。
而且在开局,倒地,硬直中都可以进行蓄力。
蓄力的时间基本为1秒,具体详细的帧数见下:
巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ 60F
巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ以外的蓄力技: 42F
其他角色的蓄力技能: 55F
拜森的ターンパンチ :
1: 32F
2: 121F
3: 241F
4: 481F
5: 961F
6: 1441F
7: 1921F
8: 2401F
9: 2881F
F: 3360F
厨师的蓄力:
1: 120F
2: 210F
3: 300F
EX: 390F
SA:
1: 1F
2: 17F
3: 50F
28的招可以按1蓄,47来出。
维嘉46的招可以1蓄,23来出。其他角色要1蓄6出。
拜森的43可以1蓄23出。
拜森的SC和UC可疑1蓄232123出,其他角色最后输入6即可。
投回避:
Back step(44)
44有对投无敌,而且有对打击无敌,使用率比较高。
但是也不是万能的,被人先读的话很容易就被打硬直了。
跳
指令输入以后即对投无敌,然后下落即可抓对方的投空硬直,给予大伤害反击。
抢先投
拆投
下蹲拆投(下文说明)
对投无敌的必杀技
小技
在有快的小通常技的情况下,如果对方投延迟了,即可插小技
对抗投的立回:
跳入就用对空技打回去
如果不是DOWN,就继续打立回。
保持距离。
SA压起身对策:
具有破甲属性的必杀
SA还在蓄力的情况下。
无敌的必杀技
SA已经发生判定的情况下。
Back step(44)
利用44的无敌躲避SA。
跳
3级SA还没蓄成时跳,而且可以进行反击,如果不幸被命中是弹飞,虽然可接连段但相对膝崩要好多了。
投
SA还在蓄的过程中,可投掉。
受身
松键输入:
一般来说,输入必杀技是[指令+按键按下],[指令+按键松开]也可以同样使用必杀技。
例如[HP按住→236输入→HP松开]就可使用强波动拳。
VIPER的低空火腿一样有效。
连打取消和取消必杀技:
角色的弱普通技挥空或命中或被防御时,可以取消出弱通常技,这就叫做【连打取消】。
连打取消对于通常技取消必杀技,SC,UC是不行的。
弱通常技取消必杀技一般是这样:必杀技无取消出,最后的弱通常技无取消接前面的通常技,然后取消出必杀技。
例1:RYU的[2LK→2LP→升龙拳]
2LP的命中硬直差+2F,2LP的发生是3F,无取消是无法形成连段的。
2LP的命中硬直差+5F,升龙拳发生是3F,无取消可形成连段。
所以 [2LK 连打取消→2LP→无取消升龙拳] 。
例2:SAGAT的[2LK→2LP→升龙]
2LK的命中硬直差+6F,2LP的发生3F,无取消形成连段。
2LP的命中硬直差+3F,升龙的发生5F,无取消无法形成连段。
所以 [2LK→无取消2LP→取消必杀升龙]。
简易指令
升龙系
升龙拳的指令为623,可以使用323。可以保持蹲姿出。
半圈系
63214可以3214或324出来。41236可以1236或126出来。可以保持蹲姿。
一圈系
360度的输入412369或632147即可。
真空波动系
236236系列的可以23236或2326即可。
注意:这是只限于本格斗游戏的指令简化。
起身升龙的出法
起身升龙使用12321232123连续输入,起身按P即可,可RE出并对应正反择。
SC,UC相关的输入
春丽气功拳→千烈脚:4蓄6P →4 6 K
隆的波动→真空波动:236P →236P
移动UC:4蓄6646
4蓄中SA出然后SA取消66也可这样出SC,UC
古烈的:1蓄6632147
SA取消
空取消的时候MKMP按住,66即可。
命中取消就MKMP离开,命中后输入66.
命中后,DASH的时候先行入力可。
前进中SA抵挡飞道取消的输入为6→MP+ML→6,最速DASH。
移动投
以角色为中心轴前移的通常技1F空取消投即可。
效果为一瞬半身位的移动并投人。
可以使用的:
隆:远HK
肯:前MK
春丽:前MK
古烈:MP
巴洛克:MK,HK
沙盖特:前LK
移动必杀技,移动SA
及移动投的必杀技版和SA版。
和移动投的效果一样,对于前特殊技的角色移动波,则在硬直中预输入特殊技,再取消必杀技。
发急防
利用中段出的慢的原理,起身的时候1 4 入力。如果第一下防到了下段,就保持防御,如果没防到就拉一下4.不过对方也可以延迟出下段,所以经常用也是有危险的。
命中确认
攻击命中时进行连续技,需要对对方是否防御进行确认,进行不同的打法。
例:RYU→2LK→2LP→升龙(命中时)/投(防御时)
诈骗跳
跳跃通常技能着地时,2F不可防御硬直,3F即可防御。
所以利用这个原理,目压跳攻击去压起身,例如沙盖特的タイガーアッパーカット,发生为5F,如果沙盖特起身RE出的话,压制方就可以防御,不出就会被跳攻击打到。
应用技巧:
下蹲拆投:
即拉住1输入LP+LK。对方投的话会拆投,没投的话就是出2LK。
但是因为拆投的受付时间短的很,所以一般不是很推举这个方法拆投。
复合拆投:
立普通技附加拆投:
立通常技→LP+LK,效果及为对方投就拆,不投就出普通技,主要用来对策鲁佛斯。
44附加拆投:
44→LK+LP
SA附加拆投
LK+LP→MK+MP
升龙附加拆投:
62LP+LK→3P松开P
跳准备动作取消必杀技:
其实应该叫必杀取消跳的准备动作
跳的准备动作中即对投无敌,必杀取消即可打对方投的硬直。
刚体取消:
附带刚体效果的必杀技在出现刚体的1、2F内输入指令,可以用EX必杀 UC取消。
例:阿贝尔 EXCOD>SOULLESS
HITSTOP时间差输入指令:
其实就是相当于预输入的东西,我们大家也都在用,就不解释了。
防御back step:
防御中4 4 3然后3按住,如果是连续攻击即可防御,有空隙就可以出44,对于投多的角色如桑吉尔夫很有用。
分段蓄力:
举例说明:例如古烈的66波,4-66-4-落地6P。
原理就是4拉个30f左右,66中拉住4蓄完剩下的F,66后出招
这里需要注意的是4-66-4这个过程需要在8F内完成...所以如果练不成也不要剁手,很正常...相对于66出波,66出28系相对简单一些。
当然66只是个例子,你可以在这8F内输入各种指令,然后继续继承之前的蓄力时间。