在信长之野望11游戏中,人脑再强也不可能同一时间控制全部的部队。而电脑可以……本作中电脑非常之好战。下面就讲讲我个人对信长之野望11战术的理解。
我们在玩的时候如果不于任何一个势力同盟。经常是三四个势力一起攻打你……
一轮攻你个好几回……就算是拥兵十W坐粮成山。也经不起蚂蚁背呀。
所以只好委屈求权。看人脸色送人黄金宝物……直不起腰来……请求人家同盟……
直到……我的BT战术诞生……
光荣的AI设定。可以再次被扔进垃圾桶遭W人BS.
真正的正文:战术介绍:要求配置:士兵4000铁炮2000军马2000 (这是最高要求。如果敌兵不强可以减少当然越多效果就越好)
高统率将领两名(有军神技能者极佳) 粮草若干。
敌势力进攻过来……
野战……出兵……2000铁炮 2000军马因为只出两个部队。
所以只会有主营……没有旁岩防守。就在主营了……
敌军一般情况下都会先集结在某一个营边……再一口气攻打过来……
就算是一口气也是以长蛇阵前进……
项住第一轮敌人的狂攻是这个战术的关键所在。
让铁炮队一直在营里防守加射击……
骑兵队出击防守 做到这样为最好……
主营 骑 敌敌敌敌敌。
像这样……骑兵应该可以防守一阵子……而且。敌前锋没冲多少时间就会后退……因为铁炮的攻击……士气下降的快……
如果变成这样的情况 敌
主营 骑 敌敌敌
就可以借助主营的功能……让骑兵通过营移动来攻击上下方的敌军。当然骑兵出击的时候铁炮队马上入营……
并记得让骑兵队随时进营补充兵力
一般情况下控制的好的话第一轮攻击就这么过去了……敌人一般强的话你应该还有一大半的营防。兵更不会损失多少
之后敌人会以车轮战术不停的补完兵来攻打你……
此战术的第二个关键就在这里了……
这时的敌军并不会一口气八个部队冲到你的营下狂攻……
而是一个个轮流来送死……
让骑兵稍离开主营。让敌军直接可以攻击到主营。骑兵再从后面攻击图示
主营 敌 骑兵
在攻击了敌军几次后……在敌军放弃攻击主宫的一瞬间……铁炮队出营……
这时……敌军还没后退……而铁炮队又刚好把敌军溶入自己队列中……让敌军无法移动……
骑兵铁炮夹击……敌人士气马上崩溃。一千多兵就几秒消失光……运气好还可以入手武将
不停的以上面两种方法防守……敌军多部队同时攻击就用第一种……
单个部队突击就用第二种方法夹击……
敌方就算是八部队16000兵也消失光……
如果敌方将领不是很强的话。
通常一仗打下来可以不伤一兵……
不超过十天解决战斗
最后总结一下这个战术的优缺点优点:明显提高了防守的成功率降低了士兵和物资的损伤度降低了粮草了消费度提高捕捉敌武将的机率缺点:无法在进攻中使用。骚扰倒还是可以遇上平原地型控制难度高。容易失守
PS:我最好的战绩是控制两个近一百统率的武将。4000兵打退上杉军……15000左右兵……
他的将领有上杉。武田信玄。北条氏康。大友宗林。宇多美定满。高板昌信。还有几个忘了反正也是强人。
(我用的是虚拟剧情。好多势力投靠上杉了)
自己损失不过千……
并成功抓到武田让他投降还有……也许会有版友问为什么用骑兵而不用枪兵……因为……呵……我喜欢骑兵……