医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰
中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰
大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰
弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药
中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药
大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药
地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药
总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了
WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离
任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值
火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小
己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍
关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。
(比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)
原地址:http://tf2wiki.net/wiki/Main_Page 由cs947685985 转载翻译!