Dota中的英雄何其多?一次介绍完毕相信也没多少人回看完,找起来也麻烦。
但是力量英雄在DOTA中还是占据非常重要的角色,如果单单只是介绍所有的力量英雄,相信还是很容易让人有看下去的耐心的。
下文中主要把DOTA中的力量英雄都拿出来,每个英雄都只有短短的几句,但是都概括到了该英雄的精髓。
当你知道这些英雄最需要注意的地方以后其他的只要按照常规力量英雄该注意的注意一下相信会有不小的提升。
近卫力量英雄1号
船长:
1、把握好水刀就把握好了coco对线技巧的百分之七十五,剩下百分之二十五是近战通用的
2、洪流最好接后手,除非万不得已
3、真正灵魂技能是幽灵船,撞不到人不要紧,关键你得放出来,朗姆酒效果才是第一位的
兽王:
1、必须solo,体质大好,适合少量属性吃喝速瓶
2、主W和主D的争端可能持续了一万年...一般而言,我推荐7级满D,或者是5级加3级D然后满W。高级鹰太厉害
3、A杖很美,但是优先级小于跳刀小于一些基本肉装
4、适合带宝石
人马:
1、爆发力强劲,目前版本不适合打野。如果面临对A场景,请留D,很可能是一个极限反杀
2、不一定要出跳刀,因为某些情况下F的尴尬前摇使得你出了跳也不一定踩得到人...但是跳刀是无疑神器
3、有钱的话辉耀是终极选择
神牛:
1、别老想着跳大五杀,沟壑才是真正灵魂技能
2、别老想着沟壑完美封路,一个真正pro的ES选手是不会刻意去做这种事情的。首先你得晕到人
3、憋不出跳刀怎么办?两个选择:一是不停购买小件卷轴攒跳,二是出肉装以期能够放出全部技能,如何取舍还看形势而定
全能:
1、72版本中加强R的施法距离可能会是焕发第二春的契机,前期技能点数不足的情况下,魔免先加个1级就能应付大多数局面
2、可能是唯一一个很适合同时出秘法和魂戒的英雄
3、这是一个奇怪的混合体,C G S各占一部分,适当的farm是必须的,但是刷不出个未来
4、大招的完美释放时机为第一波AOE之后,但是实战中由于种种原因很难找到这种机会,所以团战务必把大给放了而不是带进泉水
熊猫:
1、前几级血量特别高,C的作用范围特别大,配合队友的先手可以打的很凶。当然加点无疑是C+C+CRC
2、根据局势选择跳刀A杖路线or先锋长笛路线or狂战救世路线,当然CW的话基本没得选择,队长选择的阵容已经决定了你的人生
3、大招没事别乱S...现在的熊猫分身有点脆,但配合push阵容依旧凶残。有能力的话,用Tab键来分别操作小熊猫们吧~
流浪:
1、现在Sven的锤子是一个15秒CD、600码施法距离的高伤害AOE晕眩技能,且极难闪躲——这奠定了Sven成为先手英雄的基础
2、路人里可以假腿跳刀疯脸鬼手黑皇一顿乱砍,但如果想赢,尽量不要用Sven作为核心,太难砍到人
3、现在的CW大环境让Sven稍微有点尴尬,但是还是挺不错的英雄,farm空间不足的情况下,攒出一把跳刀的Sven威慑力非常强
小小:
1、奥义是单杀与先手。后排噩梦
2、T的可操作性非常强,VT/TV二连,扔队友做先手,跳过去把敌人扔回来,等等
3、放完一轮技能之后别想着太多普攻,活下来等T的CD吧。后期有一定护甲加成之后勉强算个不错的肉
4、现在3级大的小小跑的飞起
牛头人酋长:
1、T的释放不要拘泥于连在C上,前期很多时候原地开踩也能收到效果
2、E是一个稳定的混乱制造技能
大树:
1、树眼不知道改过多少次,终于改成现在这个样子,太imba
2、记得大招无视魔免
3、MLGB 这货出门加个树甲,中路直接干翻对面有木有!简直逆天,写个蛋!
精灵:
1、请给自己找一个兄贵
2、幽光之魂提供的爆发力非常强
3、大招总的来说实用性不如fur的R,但是能运送队友并且自由选择带不带回来是亮点
炼金:
1、1对1 主D副E,3对1 主地精贪婪,3对3主D副E。现在4号位GA可以有,但不是好选择
2、有大不一定是神,没大肯定是渣。虽然CD很短但用之前还是过一遍大脑
3、刷起来实在是非常有快感,但买活机制更改之后用钱砸死人有点奢望的味道,所以请选择正确的时机出击
近卫力量英雄2号
发条:
1、Born to gank
2、目前有两种路线,主力ganker的主E路线和辅助ganker的主R路线,目前CW中主R较为常见。主E的CG追求的是更多的单杀,依靠强大的身体素质贴近对方脆皮以期击杀;而主R的CG则更多是用短сD的R提供视野并消耗对方血量,等待机会多过主动创造机会。当然,目前主R较多的情况也和CG烈士路单选手的身份密不可分。
3、装备当然是肉装为主。在路人局中,有了A杖的CG后期能力同样不弱
龙骑:
1、如果不是过于凄惨,不要主龙血。多一个NUKE,多一分胜算。
2、其实是个半肉半DPS,相对而言,是DPS型肉
3、如果早出支配,请尽量堆远古
4、不太适合拿盾,拿了盾也尽量避免在龙形态时阵亡
神灵:
1、1级法球的输出其实不高,伤敌十八自损十五。重要的是不吸引仇恨
2、初始力量和力量成长都很差,所以很多时候并不是看起来那么凶
3、先锋盾很蠢
4、梅肯+鬼手+刃甲,非常凶残。当然BKB该有的时候还得有
刚背:
1、1级时刚毛输出极高,但这建立在对手对刚背的不熟之上
2、力量成长仅有2.2,先锋盾比较必须
3、可惜,DotA中的英雄不会倒着走
4、25min之后光靠刚毛拉不住仇恨了,所以你需要一个辉耀
凤凰:
1、目前版本而言,电磁炮4级学1级之后,很长时间不用再学
2、F为核心技能,7级D+F的COMBO伤害很高还带治疗,配合大招有一定单杀能力
3、技能CD各种长,慎用
4、模型很出色,路人局中有DPS潜质,强袭大电锤输出凶残
5、如何不让蛋被打碎,或者对手付出不小代价才把蛋打碎,是每一个凤凰选手所必须思考的问题
海民:
1、把队友滚进雪球的你可能成为战神,也可能成为游魂。没有视野别乱滚
2、请充分发挥技能施法距离的优势,否则Sven会表示优越感的
3、中期之后难堪大任,所以请尽量在黄金期打开局面。大招记得提前开
天灾力量英雄1号
斧王:
1、对线期之后,斧王的肉来自于装备而不是本身,这一点与大部分肉是不同的
2、战争饥渴可以加了,少一个黄点不会死人。而有和没有可能是质的差别
3、拥有唯一正牌嘲讽技能的男人,注定要做T。请展现男人的一面
混沌:
1、理论上最强后期之一,但是基本上打不到那个时候
2、C现在是非常不错的晕眩技,不过能用E起手就尽量用E吧
3、farm能力低下,尽量使用中小件堆砌战斗力。战鼓骨灰等小件契合度极高,中后期散华狗爪分身等均为上选
末日:
1、所有人的爸爸,但是最多只能同时疼爱两个孩子。请有选择性地出手
2、一削再削之后对线偏弱,但“CG单得,偏DOOM单不得?”,大致是这个道理了
3、可以考虑留点
4、锁子甲 板甲 希瓦 强袭 刃甲
小狗:
1、初始属性优秀,跑的快。线野均可。最讨厌VIP没有之一
2、如果出了相位,一定记得先W R再相位,这很重要
3、我依然推荐1W满RF,尽量在1个W内解决战斗
4、新版大招是将其与SNK彻底区分的改动。“LifeStealer”
死骑:
1、T的距离连续buff2次之后,现在差不多能玩了。记得用T去解DEBUFF, 让BANE和VENO这种货色哭去吧
2、推荐尽早获得高等级D
3、路人里,速辉耀的坦克打法和相位疯脸的疯狗打法都非常厉害。但一定不要得意忘形
狼人:
1、1级就有18秒的大招非常非常厉害,请从6级开始强势
2、不要迷恋神装,适合自己的才是最好的。一个满23的狼人什么都不带都能有非常好看的攻击力
3、讨厌那些无视魔免的硬控制,BM BANE PL TP之类
夜魔:
1、初始属性完美,小盾中单,可以硬抗很长时间的普攻
2、V是极强的nuke,施法距离略短可能是唯一缺点
3、如果出A杖,那么带上宝石控制视野吧。反之请出更多的肉装
4、先手沉默
深渊:
1、现在模型变小了,但是诨名还是没变,唉
2、尸爆现在唱主角,火雨变成了附属品
3、1级就能传小兵的大招提供无与伦比的机动性,战略意义非常大
4、总的来说还是需要solo,打3人路相对无力,没有侵略性
屠夫:
1、集锦镜头是可遇而不可求的
2、本职工作是肉,大招无视魔免这个属性非常重要
3、根据上一条,有血量和自带魔抗的屠夫缺少的是什么?格挡与护甲,也许你还需要一个黑皇
4、如果没有为你而建立的阵容体系,那么在路人战中最好还是中单
骷髅王:
1、T+T+TRT,除了极端的推进阵容之外,没有别的加点
2、是DPS型肉。黑皇最好留到第二条命再开
3、扔锤子的时候别犹豫,CD只有8秒,魔法够复活就好
4、注意hit&run
鱼人:
1、现在1级大招减甲达到8点,打破临界点的存在,非常厉害。勤用,视野意义同样非常大
2、比较需要跳刀。即使有冲刺,有黑皇,还是可能被逗
3、R的范围不大也不小,不要不敢用,也不要随意用
4、后期能力依然强大
尸王:
1、墓碑施法距离很长。这是尸王的灵魂技能,保住它。
2、对线只需要2级R就够了,3级时候提供很强的爆发力
3、团战中的混乱制造者,大招宁可开早也不能晚开
4、有尸王的阵容总是倾向于无脑抱团,别老试图拿墓碑去gank,那很蠢
天灾力量英雄2号
潮汐:
1、一般而言不太适合先锋盾
2、由于海妖外壳的特性,潮汐更适合作为反先手。但如果有先手机会,千万不要错过
3、不依赖跳刀,但跳刀可锦上添花。跳刀潮汐先手几乎无解
4、现在版本的锚击变成主动技能,可以说使得潮汐的输出能力进一步和装备脱离。但是路人战中身板极佳的潮汐依旧可以当成DPS来培养
猛犸:
1、前期很缺魔,请想办法弥补
2、依然需要一把跳刀,让两极反转吧
3、关键问题还是分路尴尬。英雄本身怎么玩都厉害,但是你需要发挥的条件
4、路人战中,假腿狂战跳刀疯脸黑皇刷起来,很稳
白牛:
1、非常依赖视野的英雄。可能是吹响冲锋号角的英雄,也可能是只身送死的莽夫
2、路人中请尽量发挥强大的点艹能力,找准人棍狠狠干
3、现在冲刺并不魔免,而大招的1秒准备时间里是魔免的。对抗白牛时务必记住这一点
4、不管怎么说,还是多扶老奶奶过马路来的稳
沙王:
1、本身能力极为全面。位移、晕眩、减速、隐身、AOE、爆发,该有的都有。极其适合秀操作的英雄。但如果要引爆这只蝎子的全部能量,给它一把跳刀吧。
2、想清楚什么时候该突进先手着重于控制,什么时候该猥琐后手偏向AOE输出。战场瞬息万变,时刻保持注意力的集中
3、刷起来也非常带感,但别忘了自己是谁
力量英雄小结&补遗:
1、绝大多数力量英雄都是纯爷们儿!绝无对春哥不敬之意,事实的确如此。拿出你们的勇气、意志,以及决心来!
2、关于躲coco洪流。如果你能看到这个coco,那么,看他脸朝着的方向。不管coco如何假水如何预判,洪流的方面始终在船长面对的那条直线上1500码以内。尽你的一切可能来离开这片区域吧。经验有时候会骗自己,而dota中眼睛永远不会。
3、如果不是DTS-style的肉装先手龙骑(况且我本人也不喜欢这种路线),那么决定性的要素还是龙骑士达到16级的时间
4、并不是反对屠夫出挑战,只是只有挑战的屠夫血的质量实在是不高,一些基础的格挡、护甲装备会让事情大不一样
3、本职工作还是肉向的,输出能力虽然有,但是砍不到人很受伤