混乱系:
精准射术:单体,增加弓箭手的伤害(随着等级上升,伤害加成及持续回合数升高。注:弓箭手只包括一切物理伤害的远程生物,记忆中独眼巨人也不包括在内)。耗魔2点
加速:单体,十分好用的法术,增加我方生物移动速度,也就是行动点数(效果随魔法等级提升而提升,3级后变成群体魔法)。耗魔3点
减速:单体,前期十分好用的法术,降低敌方生物移动速度(效果随魔法等级提升而提升,注:3级并不是群体魔法)。耗魔5点
石肤术:单体,增加生物防御力以及各种抵抗力,但-1的主动性(效果随魔法等级提升而提升,主动性降低始终为1)。耗魔3点
狂化:单体,使我方生物陷入狂暴状态,增加攻击力,并不受控制(效果随魔法等级提升而提升,注:增加的是攻击力而不是伤害)。耗魔2点
魔法束缚:单体,使敌方生物一定回合内无法使用天赋能力(回合数随魔法等级提升而提升)。耗魔10点
魔力源头:单体,使我方生物在遭受伤害时给予英雄法力,并且增加此生物的防御力及抵抗力。(法力增加随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
镜面伤害:单体,使敌方生物受到伤害,伤害量等同于上一次伤害乘以一个因数(因数随魔法等级提升而提升,注:1级的因数很低,初期大概只有不到80%)。耗魔5点
隐蔽术:范围,降低范围内我方生物受到的远程伤害(效果随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
目标化:单体,设定我方一队生物为靶子,敌方会优先攻击这队生物(优先混沌系法师不推荐此魔法,秩序系3级转世重生的法师+肉盾用此魔法很容易无损伤)。耗魔3点
陷阱:特殊,在战场任意无生物的敌方设置魔法陷阱,经过的敌方地面部队遭受物理伤害,并损失本回合所有的行动点数(很好用的一招,伤害随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
幽灵之剑:单体,给予敌方生物一定伤害,无视一定魔法抵抗(3级时无视100%魔法抵抗,可惜攻击偏低,不是很好用,初期打幽灵还可以,但不如用火焰箭或者火球)。耗魔10点
隐身术:单体,顾名思义,赋予生物隐身的能力。隐身状态下可以任意移动,但一旦使用能力或遭到伤害则失去效果(魔法等级提升增加隐身持续时间)。耗魔10点
幻影军团:单体,口碑很好的一招,中期使用效果最好,按生物总生命的一定比例复制一队生物,拥有一切能力,死后或时间到后消失(比例随魔法等级提升而提升)。耗魔15点
传送:单体,很有技巧的一个魔法,无损伤有时侯就靠此魔法+转世重生(移动远近由魔法等级而定)。耗魔5点
失明:单体,使敌方生物失明,无法做任何行动及操作(此魔法本人得到时已经快game over,效果没有体验,不过敌英雄经常使用,感觉对于控制系法师来说较好用,暴力系则可以无视之)。耗魔10点
缩小术:单体,降低敌方生物最大生命值和伤害,十分BT的法术,可惜得到时间靠后,没怎么使用(本人是暴力系法师,靠流星3级+转世1级保证无伤害,控制系法师用效果应该不错)。耗魔5点
地泉冲击:群体,基本上打全屏的第一BT输出魔法,3级时打8个生物,单体输出仅次于闪电术和流星雨,群体弱于末日审判。但本人认为,不伤己方,伤害上下限小的优势使它无愧于第一输出魔法,尤其是在面对50%火抗的恶魔生物及绿龙,80%火抗的红龙时异常好用,黑龙BT不吃魔法,不在讨论范围。知识30左右打1600-2600左右,加上龙披风增加的15%攻击,在加点知识伤害下限能上2000(打击数量及伤害随着魔法等级提升而提升)。耗魔20点
催眠:单体,混乱系魔法第二BT的招数,可惜只能操纵1-4级生物(1级时操纵1-2级,3级时1-4级,操纵领导力大小根据魔法等级而定)。耗魔20点