以下这篇文章主要针对于黑曜毁灭者的出装问题分析,绝对是你想要找的,因为塔分析的已经细致到了不能再细致了。
1、出门装
第一章我们分析了,OD本身的模型还算可以,所以对于属性装的要求,属于比较一般的。一般性局面中,OD出门装可以考虑这样出门,5点全属性,近700回复能力。在一般的比赛压力下,这些装备足够你打完整个对线期。优点是,合理利用每一分钱,而且后续头环也可以很快合出无用挂件。优点是,提升了智力,对于OD来说,智力就是一切,而不仅仅是提升那点mp量。更方便的补刀,更多的使用R或者T骚扰对面,当然还有一点,更容易在6级的时候依靠大招收到人头。如果对手中有强力路霸,如,,,那就要考虑多带一些回复品,以避免被压回家,或者被压到缩在塔下不敢进入经验区。当然,如果是中单或者边单遇到这些恶心死人不偿命的家伙,还有两个一般处理手段,要么让队友来支援几次,要么就索性换路吧。推荐出门装为,这个不用多说,纯回复装。但是回复多,未必能保命,因为杀人只需要几秒,而回复生命,是一个比较漫长的过程。记住上文所说“当缩则缩”。这样很快就能在路边店购买魔棒合成魔棍。除非出现重大安全事故,否则OD是万年不用回泉水的。那就不要吝啬这200块钱了,可以省你多少事,运补给,输送物品,而你依然在塔下打着钱。一来一回的钱都不止这200啊。一般来说,OD的常见出门就是这些。因为没有太高的出门装备依赖,所以整体上灵活度很高。只要记住,禁止裸内涵物品(如)。
2、小件路线
OD的打钱能力,不是靠几个AOE收钱,也没有吃钱的被动,吃野能力也比较一般。所以,相较于大件,OD更适合靠小件来积累输出与Farm能力,进而一步一步替换掉小件。OD的输出点在于魔量,而高魔量带给OD的不仅是高法球伤害,还有更多释放法球、触发精气光环的机会。所以毫无疑问对OD来说无用挂件是性价比最高的小件。此外因为上文分析,OD具有较高的敏捷,所以智力动力鞋对攻速的提升,已经能满足OD的持续输出需求了。综上,OD的农民装不外乎×3加智力,整体属性提升为9力量 9敏捷 28智力 25IAS 60IMS。这些不起眼的装备,已经能支撑OD在前中期完成大部分输出任务了。附带说一句:一切鞋子的归宿,都是远行鞋。毕竟,背包数量有限。至于魔棍,虽然这玩意儿自打出世以来,已经为越来越多的英雄所依赖,但是我窃以为,OD并不需要魔棍。理由是OD的定位。OD作为一个DPSer,前中期大部分时间用于积攒后期资本,不会频繁从事gank活动。魔棍的3点属性还不如一个挂件,回魔作用几乎是无用的,撑血作用只能说聊胜于无。3挂件1假腿1tp就占据了5个位置,剩余的那个位置,我认为可以给药膏。OD虽然不算贫血,但说到底是个智力英雄,也不耐打,在一次反gank/支援之后,能够迅速回血,不泡温泉补给就能继续Farm,药膏的功能不言而喻。我不抵触合成魔棍,但不建议,也不支持。毕竟这是个前期道具,见仁见智吧。既然提到了战后回复,那就不得不提影之灵龛,又一个新道具。我对这个道具的理解,同样是战后回复。6力量撑100+血这个意义还是有的,50%回魔请选择性无视——如果指望这50%回魔能给你带来多几次的施法机会,请自觉站在马路边,终极召唤法术召唤老奶奶扶之。这也是一个前期道具,在某种程度上可以考虑作为一个小件。OD在前中期所要做的事情就是farm,farm再farm,能路过凶杀现场打酱油的机会并不多;与其前往凶杀现场打酱油,不如好好霸线,早日出山。这个看似很适合OD的道具,实则作用有限,但也不是完全不能接受;如果队友出了灵龛,那就可以不考虑了。
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3、一般性出装
OD的大件,其实是没有太大争议的。但因为不存在完全相同的局面走向,所以必须要及时的调整出装思路。
羊是一件堪称bug的装备,早年更是有云“武功再高也怕羊刀”。虽然被削弱了cd,但其强大的限制能力依然令人无限神往。
同样,羊也是一件令人痛苦的装备。在这个连狂战斧都能算平滑的年代,羊的合成道路却依然异常艰辛。
对OD而言,羊至少有3个半意义。
1、限制。3.5s的小动物形态,任OD法球蹂躏。更可以先T或后T,风筝你没商量。
2、输出。35智力,那可是35普攻+41点法球伤害。这个道具对OD的伤害提升非常可怕。
3、成型。羊刀一旦被合成,意味着OD已经有了大杀四方的实力,您的OD,可以顺利出山了。
3.5、回魔。虽然OD的回魔主要靠精气光环,不过额外的2倍多回魔速度总是令人心旷神怡的。人品不好的同学应该感谢这bug一般的回魔速度。
这是一件毫无疑义的大件。
羊的作用应该不用多说了。本身作为限制型道具,意义就在于留人、打断、输出空间这几样,与一般的限制性技能没有区别。同时也别忘了,你还拥有另一个技能T,可以送一个人去火星,虽然无法做到真正意义上的限制,但是一样可以打断、留人。2个技能搭配使用,OD可以最大限度的做到保护队友跟自己。
这件装备一般不会作为第一大件。一方面,其平滑程度比他的哥哥羊刀好不到哪里去,其次小件的提升更加幽默。而其作为一个大件的意义,主要也就是30点int。纯粹说限制,那跟他哥哥差距太大了。光环的DAS用处不大,护甲的意义也不如直接撑血来的大。即使在大战中,技能伤害的输出也是相当大一部分,物理输出只能说是其次。加护甲与直接提升血量相比,总是有些欠缺。不过,提升总比不提升好。而极寒冲击带来的一次性AOE与减速也是相当有用的。希瓦的性价比,中规中矩,对OD来说,提升幅度也算是一般。
不过说到底,护甲跟DAS都对物理型DPS有着一定的克制能力。所以希瓦虽然不能让OD质变,但到底是一个合格的大件。
紫怨是一件看上去很像智力DPSer专属的非智力DPSer专属装备……虽然看上去很像,但我认为,不是的。
紫怨的属性,从纸面看,对OD的伤害提升幅度是最大的,65物理攻击与23点法球伤害,IAS,还有一个灵魂燃烧。嗯嗯……不过不要忘记了,dota不是大家站着扔技能对A,灵魂燃烧这种单体沉默的效果,远逊色于羊刀变态的控制能力,也不如更团战向的希瓦。有些英雄,即使不放技能,依然能有输出,OD也比较烦这一类型的英雄;而被沉默后就威力大减的英雄,那基本都是很容易被羊之后几下秘法天球就送去喝茶的……
同样,紫怨虽然不适合作为一个决定性的大件,却也同样是一个合格的大件。因为它提升OD的DPS性能。同样,对于那些技能cd一到就技能乱甩给你的同学,你可以毫不客气的上一个灵魂燃烧,让他先一边凉快去。
以上一般性出装,正是智力三大件。每个大件都有不同的定位,总体来说,都是提升OD的DPS性能。而羊以兼顾控制、逃生与输出,毫无疑问的成为一把必须要出的武器。
4、撑血与抗魔
我喜欢说一句话,就是“100个先锋挑战,100个DPS,在100个控面前,都是笑话。”我表达的意思,就是无论你有多么优秀的操作,多么高端的装备,如果不让你有操作余地,那一切为零。
成型后的OD拥有着最为可怕的输出能力,因此敌人如果想要在接下来的比赛中不被血池,那最好的办法就是集火做掉OD。而OD作为一个射程不算太远的智力英雄,比起传统法师都不会更耐打,何况一般法师都会出各色撑血装备,而我上述所说的这些装备中,除了挂件羊刀勉强有19点力量,其余都是纯智力。
于是,一个深刻的命题就摆了上来,如何保命?如何在如此高的战场仇恨中存活下来?做不到这一点,就谈不上站桩输出,法球伤害撑到300也是无用的。
一般来说,有3个手段,我们来分别讨论。
(1)撑血
撑血是最常见的防秒手段,也是最万能的手段。
先锋盾这件装备,很恶俗,不过不适合OD,也不适合对付OD。撑血300,回血为6,作为一个安全类装备,确实很专业,也过于专业了,且不说对OD这样的远程来说抵挡效果弱了,占用这个格子为了300HP,实在不值得。
前中期,OD的主要任务是出装备,是打钱。小件路线能很好的贯彻的这一思路。如果你选择第一大件出先锋,那很遗憾的就是这件装备对于OD的输出提升没有任何的帮助。换言之,你的威胁度并没有因为你多了一面先锋盾而提高。诚然这是某种意义上的“一劳永逸”,安逸到可以让敌人直接无视你的存在。这是一种浪费,浪费的是你打出大件的宝贵时间;顺风时无需这种程度的安全道具,逆风farm本来就有难度,选择了先锋盾只会极大降低OD的起装效率与团队贡献;中后期,撑血有更优秀更专业的塔拉斯奎之心或者兼顾撑血撑魔的振魂石/血精石,自然就更没必要了。
如果局面不顺,请考虑切力量假腿+护腕。如果局面已经逆风到出门见光死的地步了,那说明整个局面的判断存在着严重问题,要么是水平相差太大,要么是阵容太内涵,要么是队友间配合不行。总之,
OD没有出先锋盾的充要条件。
心跟血精,是两种看似殊途同归,实则大有出入的路线。我个人更倾向于出血精——毕竟血精也能提升40点法球伤害,而且异常平滑。血精本身附加的回魔用处并不大,但是另外2个附加属性都异常出色——死亡医疗队友,减少喝茶时间。这也一定程度上让你的OD更加有恃无恐。心在修改之后,撑血已经破千,让一个英雄的血量看上去就有一种不想搞他的欲望。对OD来说也许并不是这么回事。不过高血量,始终能让你在战场站的更久,有更多的机会输出。
(2)抗魔
法系的可怕之处,在于瞬发。比如一个300点的AOE,虽然点数不高,任何一个英雄平A几下都能达到这个数值,但是这个数值是瞬发的,而且你要考虑,你的对手中有若干个如此瞬发的英雄,还有个把能把你留住不让你走,让他们等待cd第二次技能刷你玩儿的,那就不好玩了。所以我们除了撑血之外,另一个选择就是抗魔。
先说挑战头巾/卡嘉长箫。这件装备同先锋盾一样,很恶俗,不适合OD,也不适合对付OD。究其原因,因为这个格子占的毫无意义。如果魔法对轰特别激烈的,队友会有人选择出一个长箫,OD不必自己做这个价格不算便宜的东西——有那钱,不如做个振魂了。而一旦很不幸你被集火了,对面想必也不会因为你有个挑战头巾而少放几个技能招呼你,基本也是杀之而后快。对于这样一个安全性道具,既无法阻止对面的先手控制,也无法赢得更多的站桩时间,说实话,还真是对不起这个格子。
然后是林肯法球与黑皇杖。与撑血情况相似,这也是两个出入比较大的情况。林肯法球的优势,在于那一次彻底的魔法抵御。对抗激烈的局面也好,平稳的局面也好,控制的数量总是有限的,而能用来照顾OD的控制数量更是如此。所以能抵消一次,意味着敌人会丧失一个先手,也意味着你有更大的几率获得更长时间的持续输出机会。为什么只提魔法抵御,因为抛开抵御属性,林肯的属性很一般,撑三围、回血魔,都不如一块血精石来得更实际吧。
黑皇杖,是一件传说中的装备。1300价格的卷轴完完全全是在一个天神下凡的属性之上,基本算是最贵的属性了。贵的有道理,Dota中互相扔技能,唯独你能独善其身,站着笑呵呵的点法球,这也太无法无天了。于是黑皇杖一再削弱,削弱到今时今日,也算是到头了……虽然黑皇杖的被动属性,对OD来说并无大用,但是就为了这天神下凡,也值得出。不过我要说的是,在双方控制力差不多,OD又有羊刀的情况下且操作良好走位合理,合理的使用技能接续,是可以无需黑皇杖而屹立不倒的。毕竟,有些无论如何也无法防范的斩首手段——如复仇之魂(VS)的移形换位,撼地神牛(ES)的回音爆破,有黑皇杖,没有黑皇杖,都是那个样子。但是我依然强烈建议出黑皇,原因是因为操作强度——当你开启黑皇杖以后,获得的数秒短暂魔免时间是决定你在战局中发挥作用的关键所在。面对大量控制与nuke的时候,人注意到的东西总是有限的,难以面面俱到,而黑皇可以暂时转移掉这些东西,让你有时间输出。毕竟大部分人的操作都只是一般层面,而控制永远比反控制要简单。所以为了站桩,黑皇杖绝对值得一出。
再贴一句话:“是否把bkb考虑进你的装备中,是判断一个玩家是否上路的标志。”