出拳、回旋踢。超绚的必杀技,帅气的台词,狠狠的教训对手之后再扬长而去,不用理会什么规定 。
八神是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。
八神另类的着装及另类的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,他已经不是简单的一个电子游戏或动漫书籍的人物,他已是一种文化、一种时尚!
然后很多对八神大爱的玩家却由于操作技巧的原因对他望而却步。这里讲解一些八神出招技巧以及实战应用。
八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2.IORI鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3.97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4.前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮下前A松开按住那钮在前下后A,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5.破对手炸豆反击:
对方炸气用八雉女没豆时候可以用重鬼烧!
MARRY:对方炸气用24D那招能架对防ABCD的来破这招很好用的成功了就可以接必杀不过失败的话收招很慢的不过要在了解对方习惯的前提下炸气反击要有把握才用
6.八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7.反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8.八神对拼跳D心得:
1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9.无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
10.实战常用牵制技:(个人总结)
跳D对空相对还是很强的
C+26A/C
中远距离可以适当用5D提前出可以让对方跳不起来
把对手堵在角落要适当运用轻葵花和跑削风
11.疯八神对Chris限定可以百合折无限