本文转自一位对街头霸王4中SA用法的个人理解及自己的一些看法和建议,我觉得写的不错,值得分享,给大家做个参考。
防跳攻击SA: 很多没有对空必杀的角色对于对手的空中牵制会很头疼.比如说被不停的打逆向,或是速度快的角色在离你中近距离的位置起跳,你623P出来了他却跳到你身后的情况出现.对付这种情况的方法就是是当他跳起时(最好是跳到一半,因为这时对手大多输入了HP,HK的指令,你SA的话(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下来反而会被你的反击击中,当然要前DASH)然后连招 UC随便打. 当然也有破法,比如KEN的话看到你在他起跳后SA,他JHK打中你后下来623HP,就算你的SA打出也会被他击破. 你也有应对方法,让他的JHK击中你后你后DUSH...... 最好是等对手跳到一半时才SA,把留给对手的反应时间减到最小.
起身攻击SA: 把对放倒后马上SA,时机好的确话对手起身你刚好LV3的SA打过去,然后....很多人会说我看到你SA,起身放必杀或UC不行吗?行啊~问题是我在你起身前SA后DUSH的话......这就是留给对手的2择了.又有人会说那我跳还不行吗? 也行~不过时机好的话也会被击中. PS:其实并不一定要到LV3才行(根据角色被不同性质的必杀或2HK击倒后起身时间快慢),LV2也行,就像和对手玩猜拳,让他觉得你会SA后DUSH,等他用2MP 2MK等招式来破你,这时才把SA打出去.LV1的话没什么意思,后面不能跟连招或UC. 实战中变化很多,你要做的就是让对手择.......
先读对手必杀技后SA: 这就要求对各角色招式性能的熟悉程度了.很多人的必杀技都是只有一段攻击判定的(RYU和SAGAT的623P等).比较典型的就是和"拳王"对战时,中远距离SA可以有郊的防止对手4 6系必杀(都知道拳王的中距离突进必杀很猛,不过好处是他只有一段攻击判定),用好的话可以起到很好的牵制作用. 类似的还有"警察"的2 8P,当对手不停的用这招的话很多初学者可能会觉得很不适应,处于被动的地位.可只要活用SA的话(等他下落时手张开的时候SA,另外不要和2 8K搞混了),反而能让对方不敢靠进你. 再打个比方和RYU对战时,知道对手可能会623P,你就能用SA耐对手一次攻击.或者把RYU放倒后在他身边不停的2LP 2LK,等他起身放623P你SA他.防御的话前DUSH投他. 当然先读很重要,这就要看你的对战经验了.再强调一下:要对各角色的必杀判定有充分的理解.(比方说你就算知道KEN起身要623P你也不能SA,因为623HP是三段攻击判定)
SA的其它用法:对战中经常看到1P一个波过去,2P把它SA掉的场面.很多人可能不理解2P这么做有什么好处,虽然会慢慢补血,可要是被打的话一下子扣很多.其实SA波后是可以积蓄"复仇槽"的,又称REVENGE槽,就是满50/100的话可以放UC. 不一定非要被攻击才会加的,SA掉对手攻击后照样可以,这么说明白了吧.比如说还差一点就蓄到50/100的时候,对手一个波过来,我SA掉.再一个过来,我SA掉.好了,我可以放UC了.什么?你还来波?我(春丽,Abel等有透波UC的角色时)一个UC过去......一套打完血也补回来了. 掌握好的话能起到反牵制的作用,让对手不敢随便放波. 再比如碰到喜欢发波的RYU(我发现网上用RYU的人很多,所以用他做说明会比较好理解一些,他的招式谁都知道),你怕起跳攻击被623P打,可以SA掉对手的波后前DUSH来迅速拉进双方距离,近距离的话SA掉波后前DUSH 投..... 用法真是太多太多了.
比如说中近距离SA掉对手的2MK后UC等等.