从三年前开始DOTA开始,我的DOTA历程经历了版本的变迁,节奏的变化,现在的DOTA更加趋向于高境界技巧,更加趋向于对抗和比赛,相比3年前的DOTA大家不再是把DOTA当做澄海3c的代替瞎闹玩娱乐了,现在的DOTA更讲究胜利的意义。
我想和大家探讨的,是DOTA比赛走出水泉开始的第一次战术选择,分路。
现在分路的模式很多,从最早的212到122再到现今非常流行的311,分路一直是战术选择的开始,分路错误有很多玩家会从一开始就感觉明显的战术劣势,导致丧失整个前期乃至输掉比赛。可以说,分路是胜负的端倪,我这里探讨的分路没有打野和游走的分路,因为打野和游走分路变化过多,我探讨的只是入门的扫盲分路知识。
首先说最早的分路212.
这种分路是中单边路各2人的形式,也是最常见的形式,路人局中常见的双方212模式对路充分发挥了游戏的公平的意义和对抗的含义。也许很多人不曾想过为什么要这么走,(我第一次玩DOTA的时候想都没想就走中路,结果被已经在中路等兵的队友耻笑)212的意义在于平均,也就是边路英雄等级可以在8分钟左右集体到6级同时拥有大招。彼此相差不多(即使死了一两次也不会差别2分钟的等级)而中单的英雄可以很快的在边路4级的时候达到6级对于需要等级或者需要安稳打钱的英雄来说都是不错的路径,因此212的稳定路线一直延续了很多个版本。212的优点是平均等级,那么212有没有缺点呢,有,那就是212过于平庸,中单英雄前期是否被GANK就不说了,单是212的游走就很成问题,中路英雄到6参与游走无论是走优势路还是劣势路都只能是3人,边路换路仅仅是边路换中路继续安逸,而如果下路要走到上路,还要等中路的英雄一起GANK就很耽误时间,而且也很容易被对面知觉(边路少人中路MISS明显是去了另外一路)
212的优点:稳定的经验和经济,3路都有很好的发展,有利于第一波团战,不利于分路的变换(中单不换,边路要换就得走很远的路程)。
缺点:易于被识破游走方向,单人游走意图容易被识破,被GANK路支援困难。
再来说311
自从拉野的打法被开发之后,311的3人路经验差距就被缩小了,于是311分路就被开发出来,311准确含义是劣势路单一个生存能力强的英雄,中单,优势路拉野和推进相结合,压制对面英雄甚至是不断击杀对手获得经济和经验的双赢,而且边路3人可以保证一个后期的成长,他的意义在于2方面,1:中单和劣势路可能经验比较多,形成游走器有2个英雄高等级,游走效率更高。2: 3人一路可以在经验落后并不太多的情况下形成压制,可以击杀对手得到经验和金钱,可以3人保证后期英雄的发育。可是这样的话一个严重的问题就来了,那就是劣势路英雄必须面对2人,或者3人,生存问题严峻,而边路如果不能有效的进行压制和杀人那么必然是经验等级的落后,导致可能对面5人到6级的时候311路却只有2人到6,没有大招的话如果对面发动多人团战己方必然吃亏。
311的优点:双线经验优势,游走期效率更高,优势路拿人头,压制对手,保证后期成长
缺点在于:劣势路单风险大,3人路等级略低,不利于第一波团战。
最后说一下221
这种分路是希望通过中路给于压力使得对手中单英雄在GANK期难以作为同时自己的优势路单人可以面对311的1或者是212的2,成长容易,和212对比221用很小的风险(边路1对2风险显然比1对3,2对3要小)换来中路的压制,
221的优点是:和212类似的稳定经验,略微克制中路英雄,优势路单人压力小,战术转换快(221变311和212显然比212变311容易的多)
缺点:失去了中单的经验优势,不太为路人接受(大多人还是传统的接受212 311 不肯接受中2人的战术)