其实我想即便没有这篇文章,大部分使用敌法师的玩家也会为自己的敌法师选择大量的攻速装备。
毕竟攻击速度越快就能越快的将敌方英雄的蓝给削完让他成为一个高级步兵。
不过既然有高玩们愿意去研究这个,那也就拿出来与大家分享一下好了。
敌法为什么要出攻速装呢?他的攻速装收益到底有多大呢?
dota敌法师
一、攻击速度的基础知识
首先说一下魔兽争霸3中攻击速度的基础知识。其实在WE(魔兽争霸地图编辑器)里,是无法直接定义某一单位的攻击速度的,而是通过攻击间隔的形式来定义。比如,DOTA中大部分英雄的的攻击间隔都是1.7,也就是当他们没有任何攻击速度加成时,正常情况下每1.7秒攻击一次。而按照我们以往的习惯,我们通常将其转化为攻击速度计算,公式为:攻击速度 = 1 ÷ 攻击间隔。所以,DOTA中大部分英雄的初始攻击速度约为0.59,也就是每秒攻击0.59次。
接下来说一下所谓的攻速上限,在冰封王座中,单位的攻速上限为初始攻速的5倍,也就是最多增加400%的攻速,但每秒的攻击次数不能超过45.46次,或者说最低的攻击间隔为0.022秒。计算攻击速度的公式如下:实际攻速 = 基础攻速 × (1 + 攻速加成),DOTA中大部分英雄的的初始攻击间隔都为1.7,根据公式可以计算出他们的最低攻击间隔为0.34(极限攻速为2.94),远远大于0.022这个内置的极限,也就是说DOTA中的英雄是可以达到他们各自的极限攻击速度的。
二、敌法师攻击速度的详细研究
①:极限情况
敌法师的初始攻击间隔为1.35,根据前面的公式我们可以推算出敌法师的最低攻击间隔为0.27,极限攻速为3.7,看似比其他英雄的2.94多不了多少,大约每1.3秒多一次攻击,但是初始攻击间隔为1.7的英雄要达到0.27的最低攻击间隔,需要529%的攻速加成(尽管这是不可能的,因为它超过了400%这个内置上限),而敌法师只需要400%的攻速加成就可以做到。
②:最优情况
我们来计算一下最优的情况,也就是神装25级敌法师的攻击速度究竟比“1.7们”快了多少。以合理出装为前提,敌法师拥有最高的攻击速度只能如此了(见下图):
在这种情况下,除了由敏捷增加的165%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有幻影斧的15%,强袭装甲的55%,蝴蝶的30%,金箍棒的15%,合计攻速加成为280%,那么最低攻击间隔也就约等于0.36。而如果敌法师的初始攻击间隔为1.7的话,他达到最低攻击间隔则需要大约372%的攻速加成,也就是说1.35的初始攻击间隔此时为敌法师提供了92点攻击速度(一个振奋宝石为55点,大家可以比较)。
③:一般情况
当然了,6格神装是很少见的,在一般情况下,敌法师的攻击间隔不会给予他92%的攻击速度加成,比如我们有这样一个敌法师(见下图):
在这种情况下,除了由敏捷增加的82%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有对剑的15%,假腿的25%,合计攻速加成为122%,那么最低攻击间隔大约是0.61。其余按照前面的方式计算不在累述,此时敌法师的攻击间隔为他提供了额外的58点攻击速度,大约相当于多了一个振奋宝石。
④:1级时的情况
1级的敌法师是22点敏捷,大家都知道我也就不在截图了,按前面的方式计算,敌法师相当于多了32点攻击速度,大约等于一个敏捷假腿提供的攻击速度。
⑤:关于碎骨锤
很多的敌法师喜欢碎骨锤,比如我们在09大神的DOTA提高班里,看到过的一个这样的敌法师(见下图):
根据前面的算法,敌法师相当于多了82点攻击速度,最低攻击间隔大约是0.41,也就是说,在碎骨锤触发的1.4秒内,敌法师理论上会对一个敌人造成大约1160点物理伤害(要注意法球也是物理伤害)。
⑥:关于敌法师攻击速度的总结
总之,正如09大神说的一样,敌法师攻击速度的提升要比其他英雄快很多(事实上,我这篇文章也是受到他这句话的启发,才做研究的)。
三 其他英雄攻速比较
其实,DOTA中有不少的英雄初始攻击间隔都小于1.7,我们根据前面的计算,不难总结出这样一个公式,假定A英雄的初始攻击间隔都小于B英雄,那么则有:A的额外攻速 = ( A的攻速加成 + 100% ) × ( B的初始攻击间隔 ÷ A的初始攻击间隔 - 1 )。
这样我们就可以计算出很多初始攻击间隔低于1.7的英雄的“额外攻速”了。比如一个1级的巨魔战将,他拥有21点敏捷,如果他学习的技能是狂战士之怒,那么在他切换到近战形态时(近战形态初始攻击间隔是1.55),他的21点敏捷相当于多给了他大约12%的攻击速度。
对于敌法师,我们可以把这个公式带入一些已知的数据,那么可以近似得出:敌法师的额外攻速 = ( 总攻速加成 + 100% ) × 0.26。
要注意这个公式的用法,比如一个1级的敌法师携带一个振奋宝石,那么他将获得22% + 55% = 77%的总攻速加成,那么此时的额外攻速 = ( 77% + 100% ) × 0.26 ≈ 0.46,即是相当于多了46%的额外攻速。我们可以根据这个公式得出一个简单函数图象(如下图):
可见,从某种角度上说,像敌法师这种初始攻击间隔低于1.7的英雄,在攻击速度上的投入将获得额外的回报,回报与投入成正比。