《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox在纽约颁布的,这部新作看上去是之前的中世纪战斗完全不同的一部作品。
大吃一惊的视频?大概吧骑马与砍杀:火与剑。火器的发明让整个欧洲的战变乱得与之前大不相同 - 士兵们开始用火枪对射,加农炮也取代投石机用炮弹轰击城墙。
第一部份:
最近在读显克微支的《quo vadis》(君往何处去),深感写一部伟大小说,尤其写一部伟大的历史小说的不易。同样,“火与剑”作为骑马与砍杀这一成功game的最新资料片,同时又根据显氏同名小说改编,其构思、制作、发售过程也可谓艰难骑马与砍杀:火与剑。
然纵观现在BBS上关于火与剑的言论,褒贬不一,或者说贬大于褒,其中有“火与剑”自身之不敷(如美工),更多的则是对“火与剑”game理念的误解,“火”与“骑砍”作品的最大不同是,它的核心内容是“第三人称与角色扮演”,而“骑砍”则是“第一人称与自由操作”,它让你做波兰或哥萨克的民族英雄,而“骑砍”当商人、匪贼都可以骑马与砍杀:火与剑。
1、关于game的“自由度”。 (不过照旧吐槽一下,不能娶海伦娜公主了。)以是,从这一点考虑,“火与剑”的出现对于骑砍MOD的设计理念之创新(尤其是历史类)大有裨益,一些十分优秀的历史MOD(以1257为代表)提供了历史平台与背景,却没有精彩的剧情;几个有精彩剧情的MOD,架空了历史背景;少数几个既有历史背景,又有剧情(以罗斯13世纪、1866为代表),但两者都是支离破碎,没有联系的。 “火与剑”提供了一个新思路,将历史与剧情结合起来,形成一部如小说、电影、交响曲般的game作品,这会是振奋人心的,我瞩目于未来。
[ 《骑马与砍杀:火与剑》最新游戏视频放出 见证火器时代的来临 ]
第二部份(待填):
与战团作比较。 以是,对于没有自立与结婚系统,我的理解是制作组存心为之,而非直接套用原版代码云云骑马与砍杀:火与剑。
“火与剑”不如战团那么的“自由”,主要是取消了结婚、自立以及削弱了骑砍的一些故有的特色,这主要来自于设计思路的差异(毕竟是两个制作组),上文已有所涉及,不再赘述。
2、剧情的设定。
“火与剑”剧情与战团的一些剧情类MOD相比,主线剧情无异丰富了许多,这不仅是由于其庞大的任务量,更是由于其主线任务不再是单线,而是分叉、多线的,有些是决定性的,有一个的任务的能成败决定你阵营的初步归属(下文有所涉及);其他一些是所有国家都能做,会影响“东欧史”的进程;大部份一些任务则是国家特有的。
“火与剑”的任务剧情另有一个特点就是它并非完全独立于game
之外,而是穿插在日常game之中,符合其特有的“历史时代精神”,亦可见制作组花的功夫。
3、真的是火器的时代吗?
答案是否定,火器在game中作为单兵武器并不强大,骑兵与矛兵没有退出历史舞台,相反仍然是战场的主流,作为指挥官,可以不必带上火器,艰难地瞄向敌人,惟审时度势、合理指挥,方能百战百胜。
4、历史背景。
“火与剑”的历史背景是详细的,骑马与砍杀的历史背景则是十分抽象的,或者说是架空的。火器的发明让整个欧洲的战变乱得与之前大不相同-士兵们开始用火枪对射,加农炮也取代投石机用炮弹轰击城墙。
5、几个令我十分欣赏的功能。
第一个是银行与市中心的各种建筑,这并不稀奇,但很有趣。 (银行能借钱不还)
第二个是兵种的设计,对于限制玩家招兵的方法,相对与R大的将兵模式与“1257ad”的模式,我更喜好“火与剑”的模式。
第三个是流言,颇为有趣的功能。
最后不得不称赞一下火与剑的优化,考虑到如此多的城镇与村子,“火与剑”的优化做的似乎相当不错。
骑马与砍杀:火与剑SKIDROW破解补丁起首安装完game后将SKIDROW目录下的文档复制到game安装目录下,然后在运行game就已经修正好了。但这并不仅仅是个新设定罢了。也许你去看看过去书中关1653年的形貌就明白个大概了。《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox在纽约颁布的,这部新作看上去是之前的中世纪战斗完全不同的一部作品。
大吃一惊的视频?大概吧。但我玩下来很奇妙的是,似乎战团带有更多的历史感,而“火与剑”则像一个冒险者的传奇。其他的改进包罗完全可自定义的部队和新的多人模式,能让你指挥一整支部队骑马与砍杀:火与剑。