小鱼人这个英雄在6.72版本中也算是咸鱼翻身的典范之一。
在之前版本中小鱼人力量成长太低,技能E跳跃突袭还会被小兵影响,着实是难以生存与激烈的DOTA战场中。
但是现在6.72版本来了,各位英雄都来了一些大手术。
这一守护咱的小鱼人就火了。
现在看看新版本的小鱼人的属性:
初始血量:549
初始魔法值:208
初始移动速度 305
射程:128码(近战)
初始攻击:48 – 56
攻速:1.48 +15%
初始防御:1.1
初始力量:21(成长+1.8)
初始敏捷:15(成长+2)
初始智力:16(成长+1.9)
从属性来看,初始属性中的敏捷看起来还真有点不像是主属性,但是力量在这个版本里亮了,小鱼人的力量成长达到了1.8,比起之前的版本几乎翻了一倍。
小鱼人因为力量的提升虽然不能说是很肉了,但是比起之前的版本已经好太多了。
接下来分析一下新版本小鱼人的技能:
技能一:
黑暗契约(热键C)
牺牲自身一部分生命,1.5秒后对以自己为中心,一道黑暗之波从他身体里涌出,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
伤害:75/150/225/300
自伤:37.5/75/112.5/150
魔耗:55/50/45/40
CD:10S/9S/8S/7S
这个技能1.5秒后才会生效,生效后会解除掉身上的负面状态。所以这个技能的使用需要预判,感觉对方要控你了,提前使用C,然后1.5秒后解除。
他可以驱散大部分技能,但是也有一些不能驱散的技能在这里为大家罗列出来:
船长的洪流、标记;
小小的投掷;
双头龙冰火交加的燃烧伤害、液态之火;
剧毒的攻击特效,光法的法力流失;
术士的致命连接、暗言术;
幽鬼的幽鬼之刃;
暗牧的剧毒之触、编织;
神灵的沸血之矛;
斧王的战斗饥渴、狂战士怒吼;
潮汐的锚击;
谜团的憎恶;
暗影恶魔的全部技能;
卡尔急速冷却、超震声波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍会被禁攻)、陨石的燃烧伤害、强袭飓风、熔炉精灵的减甲;
萨尔的雷霆之击、恶念瞥视;
灵魂守卫的倒影;
半人猛犸的獠牙冲刺;
大魔导师的隔空取物、弱化能流;
树精守卫的寄生种子;
巨牙海民的海象挥击(减速效果);
末日使者的末日;
黑曜毁灭者的星体禁锢;
巫医的诅咒;
血魔的割裂;
熊猫酒仙(风)的吹风;
娜迦海妖的激流;
以上技能都是无法被驱散的。
但是有一点可以注意一下,小娜迦的大招睡眠,是可以被解除的哦。
技能二:
突袭(热键F)
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。
伤害:40/80/120/160
距离:400/500/600/700
耗魔:75恒定
CD:12秒恒定
在前面的版本中这个技能会跳中敌方的小兵以及野怪,所以导致实际上非常不好用。
但是经过6.72的手术,这个技能变得无视敌方的士兵,只对英雄生效后效果就完全不一样了。
还一个小技巧:跳跃的时候可以使用一技能C取消施法动作。
技能三:
能量转换
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。如果鱼人夜行者亲手杀死一名英雄,他会永久窃取其1点全属性变为自己3点敏捷。
持续时间:15s/30s/60/120s
该技能在这个版本也被修改的异常强大,不光拥有以前的偷取属性效果还附带了一个当自己手刃敌人的同时会永久性的偷取敌人全属性各1点并转化为自己的3点敏捷,这就使得在虐菜或顺风局的时候小鱼人可以让顺风优势更加扩大化。
技能四大招:
暗影之舞(热键D)
从鱼人学习此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30%/35%/40%
生命恢复速度:2%/3%/4%/
耗魔:120点恒定
CD:25秒恒定
此技能可攻可守,甚至还可以用来确定对方的眼点是否有眼。因为并没有在新版本中得到改动,也就不多赘述。
经过了刚刚的技能分析,我们就可以开始谈小鱼人在6.72版本中的出装加点了。
英雄定位
小鱼人SLARK的属性很差,自己是个近战,输出全靠技能和攻击,这些缺点限制了他作为后期核心的能力,正常的比赛不会给你几十个人头去刷敏捷的。所以我们只能退而求其次,把他当作GANKER和节奏带动者,或是给敌人制造麻烦的辅助来使用。
3.战斗方法
加点基本只有一种:
二级时加或,区别只在于是否要在再加一级动手杀人,一般情况下都是别人来杀你。
小鱼人可以走中也可以走边路,但结果都差不多。
中路:来了中路你就是来受罪的,任何走中的大爷你都惹不起,你会被远程从头点到尾,也许你能摸点属性,但是然后呢?对方会用他们的强力技能甩你一脸,补刀你要小心翼翼,突袭还是留着逃命用吧,你来中路的目的只有一个:迅速到6然后去边路杀人,通过压制边路弥补你在中路的惨淡。通过大招的高机动性连续不断地作案,这样才能和传统的中路英雄分庭抗礼。对上近战英雄就好过多了,你可以没事摸点属性,当对方不注意的时候,追几刀,好了,人头到手。
边路:边路你的日子也并不好过,你只能欺负欺负没有限制技的敌人,由于的扣血作用,不管是2V2还是3V3,永远要记得对方爆发比你高,打不到人就死翘翘。如果对方的技能丢完你还有近半的血,这时候可以看情况决定是否要拼一波,有小兵的情况下还是算了,因为护甲太低,小兵摸你很痛。当没有小兵的时候,一般人是拼不过小鱼人的,一刀全属性的结果是对方多掉19点血,13蓝,如果能拼到五,六刀对方就要多承受100点血的伤害,同时他可能也没有魔放技能了。不要先丢突袭,当对方有逃跑的意图时再出手,他已经走不掉了。另外当的CD马上转好时,不要为了多砍一刀而丢失伤害范围,技能的伤害比普通攻击一次重要的多。
不管你是走中路还是走边路,总之你到6了,这个时候你才有了战斗的资本。一般的出击方式是:从树林里靠近敌人,进一步靠近时开启,这时对方可能会反映过来丢你一个技能,不要紧,限制技会被驱散的。如果有队友帮忙控制一下最好,没有队友你只能紧紧跟住,调整角度他,继续攻击,黑暗契约的CD一好就立刻使用,这是你唯一的稳定伤害来源,敌人逃跑时可以开启追击,注意塔的反隐会让你的大招形同虚设。两次,开启仍然杀不掉就不要追了,你所有的爆发和控制已经丢完,对面随时可能冒出一个人把你干掉,的12秒CD并不短,这段时间里什么都可能发生。面对多人时只要确定一点,找最好杀的下手就行。注意是AOE,尽量伤害到更多的人。
拥有的高移动速度和回血,你要做的就是不断地战斗,不断地打钱,不要浪费这个技能的优势,当没人可杀时就去打野,只要40点魔,7秒CD加上300伤害,清野的速度是相当快的,你的装备更新速度直接决定了你以后能发挥多大作用。
团战时你是一个刺客,专门挑对方最弱的地方下手。等第一轮技能过后,切入找法师脆皮收割,先杀最容易杀的,利用的爆发和的限制,想杀人并不难,当血量过半时开恢复,或是用来躲避技能。对方撒粉后立刻开启,你的就能作用4秒。第一次是用来杀人的,第二次是用来逃命的,由于的存在,只要你在战场上生存的越久,作用就越大,所以委琐才是王道,生存才是王道,与核心的战斗放到最后,等你收割掉几个人之后,你会发现对面的核心已经打不过你了。团战结束之后的120秒内,你们的队伍占有绝对的优势,对方如果选择此时开战,他们将会看到一个更加强大的小鱼人。
永远要记住你是个收割者,杀掉一两个人比造成主核心几百点血的伤害更有用。
装备选择
出门装可以选择,,加上,提供足够的回复,并在之后合成。能让你在线上和前期的小规模战斗中占到便宜。对于不断战斗的你来说也是必要的。大部分情况下都保持力量比较好,生存第一。如果对面限制少,你可以出一个,增强追杀能力,限制多的情况下还是算了,先出肉装。
现在基本装已经有了,接下来的这件肉装是小鱼人能够真正起作用的核心装备—。
作为一个爆发不够强大,控制不稳定的英雄,和队友配合才是你的道路,提供的护甲和瞬间回复能让你和队友放心战斗,而且可以欺骗对方对于血量的计算,再加上大招,你的血量要比对方看到的多的多,多砍几刀就是完全不同的结果。看上去很好,但他提供的回血毫无意义,的格挡不比差多少,只买一个又占格子。的效果不错,但必须要排在之后,小鱼人天生低甲低敏捷成长,非常需要来保证硬度。现在这个版本,都是好东西,可你没那么多格子把他们都出齐,一般只能选择一样,中期装备,,,,,,这时候的战斗力就已经相当强大。同时这个时间单抓会变的更难,你需要进入团战节奏,一切出装都要为团战服务,站不住出,战时回复要靠,你的一切出装都是为了能加强团队,只有团队强你才能收割敌人,偷取敏捷提供输出。没有团队整体的强大,在单挑中小鱼人完全没有优势可言,对方的核心可以在几秒内杀死你然后清理战场,你偷来的属性还没超过30就已经泡温泉了。
小鱼人后期要做输出全靠装备撑起来,,,,,,,都是可选装备。对于小鱼人来说,能在战场上生存更久,偷取属性比爆发更重要,他不具备几下把人打死的能力,所以和我并不推荐。至于其他的装备,我只能说和小鱼人的相性不合,不推荐。
总体来说小鱼人在目前的版本中算是一个比较强势的英雄,各方面的修改都使得他会变得大热。
看完这篇文章后你是否对小鱼人出装加点的方式有了一定了解呢?
只要对各位玩家有帮助,这就是值得的。