信长野望13天道这个游戏一开始就吸引了很多老玩家,毕竟融合了信长野望前几代的许多特性,下面我就个人玩后新的分享下,当然我不是修改能手,只能发些基础的东西希望能帮助还不熟悉的玩家一些帮助,欢迎讨论。
从大地图上来看
玩家(或电脑)控制的大名管辖的范围有明确的标示,图中紫红色的线就是范围,这点类似于文明系列游戏,至于什么作用后边谈到出兵作战的时候再谈。
点击城市后会出现很熟悉的选项
看上去非常类似三国9的城市选项(玩过信长的玩家应该说大多也玩三国系列),界面很友好。当然每个人有每个人的想法,有人习惯革新的那种,也有人喜欢横式如烈风传那种。其中外交、诸势力、军团三个选项因为体验版的原故无下一级功能可用,其余的一一介绍。
一、内政:
下设开发、研究、改筑、修复、买卖5个选项。
1、开发,就是传统的内政功能,城下各町的开发就是从这里着手。
开发选项中可以点击左右两个箭头来选择要建设的町建筑
或者点击“町并表示”
来查看那个町还未建设完,本代游戏每个町可建设8个建筑,町的数量也是固定的。町的建筑都是大家熟悉的内容,细看一下就明白,应该没什么难的。要注意的就是公家馆、寺、茶人馆、南蛮馆这几种建筑,革新是作为基础建筑出现的,这代缩小为建筑了
生产的是声望,产量是3(忘记看是一季度3点还是一年3点,或者一月3点。。。 ,貌似1月3点很多的样子)。
2、研究,顾名思义与革新中的研究一样是研究技术的,只是方法和各技术内容与革新有所不同。先行者们已经讲了技术分三等
每等技术都只能在相对应或以上等级的匠町研究,且一个匠町只能研究一个技术
如果这个匠町被别人占领了,那么你会的这个技术就会消失(这就是所谓的技术中的修得济与研究济的不同,修得的不会消失、研究的可能消失,至于重新占领后是否重新获得,我不得而知)。所以研究技术的时候最好选择同等级的町,否则高级的技术就无法学习了。根据先行者的报告,高级的技术还需要同时获得有特产、如果特产被占领,似乎技术也会消失。所以打仗的时候千万不能让电脑占了匠町和特产、其他的一半无所谓。
3、改筑、修复、买卖不用多讲与革新无区别,一个是天守等的建设,一个是耐久修复还有一个就是买卖东西。只是不得不说,物价上涨都影响到游戏了,改筑的那些东西真贵啊。
二、军事:
下设出阵、工作、输送、募兵、生产、奉行6个选项。
1、出阵,战争类游戏必有的选项。本代与革新不同的是增加了阵型,需要3人以上组成,特技每人一个不用选择,不过需要相对应的兵种,比如枪三,如果武将带的是弓兵那就没用了。也可以一个人出阵,但不能两个人一起出阵。
2、工作,本代最大的特色。在自己境内和无人管辖的地区是可以不带兵的
你要乐意带也没关系,就是多耗些粮食,但是到敌方境内建设必须带1个以上的兵(据Y版说可以0兵,但是必须建设的起点必须在自己的势力范围内,个人建议还是带兵,否则敌人的远程攻击一触即溃)。工作最大的工作(有些绕口 )就是修路,天道也,修路是也。路修的越宽,走的越舒服,貌似有5人队通过一条小道会卡住的情况(据Y版说不是卡住,只是运行时间久了内存溢出,具体解决方法我也不知道)。其次是修建各种建筑(橹、狼烟台、砦、阵屋、兵粮库)、筑城(本代筑城无非常特定的地点,但也不是什么地方都能修的)。后边几个选项就不说了,是人都明白。至于能修路、能建设的地方,看了下图就明白了
修路,让我想起了烈风传无数人铺路的壮观场景,路可通资源、可加快进军速度、也可出其不意偷袭某座城。
建筑,橹和砦都是射弓箭的建筑,有攻击范围
体验版没看到铁炮橹,估计取消了,否则太逆天了。狼烟台,根据提示貌似是在所辖范围内
可以奇袭敌军,阵屋可以恢复士气的地方,选择部队进入就可以了。刚测试了一下,80多士气的部队最多恢复到90
个人觉得也许是90恢复到100、70恢复到80以此类推。兵粮库,当一支部队出阵到势力所辖范围外(开头说的紫红色线外)的地方就会自然降低士气,有了兵粮库,在兵粮库的范围内
士气的降低速度貌似降低了一半,简单的说一个月降10点士气,有了兵粮库就降5点。所以兵粮库的建设位置要尽量靠近外围前线或敌人境内,一定要慎重,毕竟2W的资金不是小数目(是2W粮食,不是钱,还不算贵),而耐久却只有500.
筑城,在革新中能筑城的地方是固定的,而此代可以在相当广的地方内建造,而且建设地点不同城市的名字也不同。筑出的城市功能与本城基本上没什么不同,在前代中支城最大的作用是普代,这代中支城基本可以做主城使用,就是耐久低些。也可以将自己控制的町改为支城管辖,不过没太大意义。支城也可以征兵,这与前代不同。
三、剩下的人才、计略、赏罚、情报等选项我想就不用解释了吧。这些选项内的东西如果不知道的话就说不过去了。