《信长的野望:天道威力增强版》作为权势加强的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人上面的新武将和大量的新变乱!
A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻损害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,大概爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻损害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-加强-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,保举
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,保举的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系半斤八两的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,保举
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不保举
2远矢
早打早集气,但不保举
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最喜欢,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,保举
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,保举
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,保举
D铁炮系
1锻制
1霰弹
铁炮系的救命科技,使普攻输出等价于裸马
2金疮药
让铁炮兵挨打就不明智,但效果诱人普防167%且省铁炮,设金炮等价则5万铁炮手丢弃铁炮即可回本,保举
2早合
铁炮系的省粮与逃命科技,设金粮等价则6万带铁炮军势兜风一季度即可回本,不易掉队
2火药改进
早打早集气,还可无损攻击无足量铁炮库存的据点,有时很有用
3铁盾
三段击-与一之弓-龙击-猿叫争鸣者喜用,垃圾
3马上筒
喜龙击者与金融大亨喜用,大概用边打边撤来力挽狂澜,不保举,保举在早合与金疮之后,否则铁和马库存无几,一贫如洗
3连式筒
铁炮系的救命科技,普攻150%
3镇压,同斜枪,垃圾
3手表,同军太鼓,保举
E兵器系
1安宅船
被水军诸势力干的郁闷的,喜海战的,用海战力挽狂澜的,请研究,垃圾
1攻城橹
战法很丰富成型快很实用,强力保举,问题是万万不要带橹灭队,出征时多给低弓箭适性的分人好处或多一点
2台车
兵器系的救命科技,有效节省了带兵器军势的粮耗,设金粮等价则:
攻城橹和攻城棰粮耗68%,也就是无台车带兵器军势粮耗68%,6万带兵器军势兜风一季度即可回本,性价比超值!早研究早赚一点,强力保举,大筒更慢研究后更值!
2水隔密室
同安宅船,垃圾
2铁甲船
同安宅船,垃圾
3大筒
乱搞的请研究,这个时代还没到用这么先进的武器的地步,同喜大筒者,本菜见到大炮漫天飞也很开心,的确它是天道最先进的武器了
3车盾
攻城橹普防是当世具足的109%,
攻城棰普防是当世具足的125%,
外加强大破坏力和震爆效果,谁是最实用的肉盾?我迷茫了,原来还是足轻省粮啊,依旧强力保举
3制铁法
乱搞者,欺世盗名者的最喜欢,垃圾
4施条炮
同大筒,垃圾
5炸裂弹
垃圾,举例说明:炸裂弹对当世具足的损害是三间枪对当世具足的损害的47%,有震爆效果吗?炮弹准吗?迷茫中,请大虾指点
F牧农系
1草肥
速推流的最喜欢,设金粮等价则8町旱田一年即可回本
1新药
担心兵员感染瘟疫暴毙的请研究,中期必须研究,否则瘟神波及,抓的兵丁全逃回故乡去了
2刀狩
名声400+者请研究,有效避免了春秋万众同心专心,夏冬众叛亲离的世道。还能多抓一次兵丁加强不少战力,玩家省心又开心的好科技,强力保举
2品种改进
貌似歉收无效,可以保收,但丰收依然有效!什么世道!改进就没风险吗?牧农系倒第三
2检地
速推流向水田过渡的科技
3灌溉
比马防疫先研究
3地引网
配合渔户设金粮等价则投资5町一年即可回本,海岸线长爱吃鱼的请研究
3马防疫
设金马等价则生产10万匹马即可回本,喜长期战,喜马暴者的最喜欢,速推流无视
3二期作
速推流强势的连续,兵粮更不容易报警
3兵农分离
名声600+者请研究,有效避免了春秋万众同心专心,夏冬众叛亲离的世道。玩家省心的好科技,强力保举。但汗青总是谁兵农分离,谁必定先死,如柴田胜家,丰臣秀吉......一葵固然可怕,但长期不会一葵的人民会爆发,天道没有设定!天道就是吃伤兵道和围城道,AI就是垃圾!
G内政系
1矿脉调查
必须研究,随机应变,可取可弃,最好守不住的匠町才让废物研究的,搜出一个赚一个!
1木版印刷
研究效率133%大亨玩家匠町1闲置者的最喜欢,能让具足或组打马早产1个月上面,物有所值!
2番匠
吃伤兵道的最喜欢
2挽割制材
喜筑巨城者的最喜欢,内政效率133%,损益表为本菜喜速推流没有代表性且篇幅所限,大家按自己喜欢评估决定进度即可,回帖积极给大家发独家天道速推流完全损益表,
欢迎支撑!
2弓狭间
从来没有过成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾游戏,不过弱智AI遇砦橹必修兵粮库
他敢不修我就一个砦降他5点士气,一个橹降他2点士气。弓狭间早射击一格的效果大概在-1点士气效果不等,实战有效果也不大,重要的是浪费了大量的思考和微操时间和AI阵屋的强大回复效果使效果丧失
3传马制
输送队与工作队粮耗68%,设金粮等价则运输15万大军一季度即可回本,请酌情研究,鉴于工作队的出场率比携行食差17%相对于普通部队粮耗
3携行食
输送队粮耗50%,,设金粮等价则运输10万大军一季度即可回本,请酌情研究
3契符
AI施舍最慷慨的匠3修得济科技,朝仓家,浅井家,结城家等鼓励自由市场经济的好科技
难得的政策,玩家的垃圾
3制图
设金炮等价则生产10万铁炮即可回本,喜长期战,喜铁炮暴者的最喜欢,速推流无视
3关所撤废
净收入-矿产收入为62500者一年即可回本,请酌情研究