《孤岛危机》从一代开始一直就有着号称「表现卡杀手」的誉名,许多顶级表现卡日新月异的不断进步,为的就是能征服当时号称顶级表现卡跑也跑不动的《孤岛危机》 ,在画面的卓越表现上,与同期一款叫做《FarCry》的游戏一样,被许多电脑玩家拿来进行游戏测试。如今,在《孤岛危机2》的问市之后,许多电脑玩家对它的画质有着怎样的突破感触好奇,却出现了未开放DirectX 11 技能模式的状态,许多玩家因未能见到套用DirectX 11之技能而感触扫兴,但也不由得手痒去亲身实践了这款游戏二代作品有着怎样的进步。
《孤岛危机2》的故事主轴接续着一代的故事,一代的主角名为Jake Dunn,是一支叫做暴龙小队的成员之一,资料片则是由同支队伍的另一名队友Psycho 为主角,到了二代代称为「先知」也是英文的Prophet 翻译,不过二代一开始的前代穿着奈米服主角名为Laurence Barnes。小编这次接触的版本是PC 繁体中文版,整个历程从头玩到尾大概要花上十二个小时,包括了基本的探索介面操作、故事剧情及场景欣赏、不避战,若全部完整不避战兼完整探索所有的隐藏物件,估量是可超过二十小时上面的耐玩性。
这次的PC 版介面与XBOX360 是一样的,差别在于PC 版能针对画质再进一步调解变更,不过就算能调解变更,但可更动的项目特别少,并不像我们一般常见的可针对阴影、反锯齿、模组材质那种类别进行各别设定,仅有高、特别高、最高阶三种选择项可设定。
一开始的难度选择共有四种,小编技拙通常只敢玩士兵普通品级,超人类战士品级可是一般小兵两枪就足以挂了你的水准,适合给稀饭挑战自己极限的玩家选择。 (小编玩最难的觉得就像在自虐…)
◎ 故事亲身实践
故事过场常会穿插一些影片,不过这些影片的剖析度并不高,应该仅有大概480p 的水准。故事一开始叙说在一代的灵山岛事件之后,在千万年前沉睡在地球地底深处的章鱼(Ceph),也就是我们游戏中见到的像异形的怪物,在纽约的地底蠢蠢欲动。
游戏的主角在一艘前往支援的潜水艇中醒来,队友正在讨论著章鱼病毒所带来的危害,也就是一般大兵傻呼呼的进入战场,殊不知要面对的敌人火力有多壮大。
从这边开始,当你人物经过水泼溅之处时,你的视野会出现像被水弄含糊那般的特效,人物在迅速移动时也会有动态的含糊结果出现。
[ 孤岛危机2纯粹的战争游戏截图 ]
不幸的潜艇遭到鱼雷击中,顿时就要沉船啦!这群傻大兵也急忙着逃难,主角这时候是一名没没无名的大兵─阿卡特兹。
潜入水中之后的气泡特效及音效,外加压力及水阻的影响,相当逼真算是我个人对《孤岛危机2》的第一印象。
在游出水面之前会由于空气不足而感触缺氧晕眩,视野渐渐黑掉的觉得…这难道就是快死掉的觉得吗?别怕啦…淹死就重来而已 。
水中飞出一台Ceph 的章鱼飞行器,一瞬间就灭了主角整个小队。然后大家就可以领便当收工啰~~
咦?主角的视野一暗一明的,仿佛看见了一位穿着紧身衣的怪人,手持着机枪正一人单挑章鱼飞行器。
这位就是一代主角先知了,在一次因缘际会的状态下,一代主角救了二代主角阿卡特兹,将他救离了海上。
会导致只能在最低结果下进入游戏,这是由于system.cfg配置文件的着色项填写了远程控制办事器,导致高画质调用卡死。即目前是:r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181r_ShadersRemoteCompiler=1只需改为:r_ShaderCompilerServer=r_ShadersRemoteCompiler=0