正所谓仁者见仁智者见智,发这篇帖子是渴望还在外围转悠的同僚可以感兴趣加入进来,因为这游戏还是有“一定”亮点,或者报告大家早点脱离苦海,因为这游戏换种角度便是一坨屎,因为毛子的游戏在业内便是传说,BUG的代言词,完全便是个笑话。
因为十几副地图都差不多,以是形成一种套路
1.初期电脑分配的一队步兵,建议配置两副小钢炮
开始的第一道防线,占领后分别兵种解锁是突击小队,轻型坦克,反坦克炮,分别按照左翼,中心,右翼表现
初始考虑打击的选择,因为某些据点在占领后(如中心)会受到左翼和右翼的机枪扫射,选择一个便于打击拿下和顺利发展下次打击的据点,依据地形不同,玩家可自己选择
打击的时候,小钢炮注意轰击旗子下方的点位,因为那边有机枪,机枪对步兵的伤害巨大,不要用初期的小步兵贸然冲机枪,死伤会很惨重
俺不喜欢用步兵匍匐慢慢磨已往,因为电脑也有增援,最好速攻第一个据点,占领后用步兵抢着机枪进行防守(注意这是初期,后期AI有BUG大炮,准确定位,后现代主义武器,让玩家欲哭无泪,继承从突袭到闪电战到战争之人AI前向制导炮弹的优良传统,毛子设计游戏的经典创作)
先用两门小钢炮逼迫攻击敌人可能存在的位置,轰的差不多了,步兵边打边冲锋,因为敌人的机枪已经打哑了,并且防守兵力没得七七八八,另外步兵在前进时,小钢炮手动编队,随时注意支援。
然后后方的反坦克炮及时跟进补位,防止AI派装甲单位反扑,反坦克炮不要太靠前,前方用散兵摆设一两名设成挺火模式,藏好打开视野。步兵的反坦克手榴弹是神物,建议把隐蔽和偷袭这些操作练好,初期可以秒杀一些脆弱的装甲单位
建议尽快出反坦克单位,好比自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判定你攻下特定据点后,会派出装甲单位进行骚扰,德军的铁拳反坦克单位建议速出,两个小步兵,带着雷瓜子和反坦克火器,把它们隐藏在树林中或者建筑物的旁边,把开火的按钮打成静默,伺机偷袭地方的装甲单位。
AI布置在第二道防线的反坦克小炮会开始攻击,会暴漏自己的位置,这时用小钢炮逼迫轰击,把丫轰成渣渣,注意一定要成渣渣,不要把操作员轰完就算完了,电脑会派兵补进去
然后步兵配合虎子,小钢炮在后面支援,步坦炮协同,拿下据点
完成第一阶段后,会解锁特定的特有兵种,没个国家都不一样,汉斯是虎I,毛子是英雄大炮,11区时前装发射火箭炮(两门),维多利亚是特种突击队,美帝是空降兵(留着今后空降到AI无敌大炮后面用)
2.中期的据点分别是中型坦克,MP(也便是特种技能),支援型装甲
建议组织好打击力量,步兵可以再拉一队出来,可以使150的步兵或者350的突击小队,突击小队攻坚猛,但是碰到机枪和AI的无敌反坦克小炮照样拉稀摆带
下面以汉斯为例
初期尽量不要出装甲单位,出两门反坦克炮先顶顶,攒够一千块出虎子。或者虎子一辆包办,微操玩好了,秒杀中期的装甲单位,但是不要把虎子铺的太猛,防止中线一些反坦克炮玩阴的,步兵一定要多探路,不要扎堆,散开,小钢炮也随时注意火力“笼罩”,攻下据点后及时摆设反装甲或者装甲单位补位,进行防守,合理摆设反装甲和机枪单位的位置
3.后期的防线
这时AI的无敌大炮基本可以打到咱们这边了,不要贸然用装甲单位打击
这个阶段便是慢慢耗,据点可以重复争端,便是解锁一些相对强力的单位便于打击,可以夺了再让AI占回去,反正玩家能买出重型单位就可以
注意在这个阶段,保护好自己的小钢炮,多用小钢炮火力笼罩,把外围的一些反坦克炮清掉,因为小钢炮射程有限,以是只能清一些外围单位。
一定要耗,有目的的耗,耗中看到机会,见缝插针战争之人:突击小队。不在乎死掉一些步兵。
注意选择打击的偏向,从外层往里层耗,多用突击队散开,先匍匐,再跑步去炸反坦克炮,因为AI的火力相对完备,以是捐躯肯定是有的
虎子臼炮是相对好的选择,装甲厚,填装慢,但是一发炮弹便是区域性的原子弹,正面可以抗一些反坦克炮
其它国家多用一些特色兵种,好比空降兵,清闲,定点轰炸,万岁冲锋什么的,完成第三阶段任务
MG42不是盖的,清步兵刷刷的,突击队的火力也是很强的,尺度的机械化步兵单兵武器