在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或迂腐矿场带来恶臭时,他们只会诉苦恶臭,却很少体贴在贫民区发生了什么事情。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。
Merrill所说的那句话我比较喜好理解成"每小我私家都是自我意识下的囚犯"
说到是非善恶太远了Merrill只是"灵活的"愿意相信恶魔会帮助她
玩家进到fade里面有碰过哪个spirit不是用什么交易来谈条件的?
(只有帮助Wynne的阿谁我真的不知道是什么)
而是这群人选择本身所想相信的选择本身所偏好的
认为本身的出发点没有错误没有多余的选择
最终走偏了 反而引发了杂乱
问题是 一代类似这样的剧情就有了
Loghain认为Cailan只想玩打仗game会输掉Ferelden得来不易的自由而选择背叛
为了获得战争所用的经费去贩卖精灵给奴隶贩子等等
为了整个国土的主权大方面来说他也是认为他本身没错
但站在玩家这方面来说只会觉得这家伙的行径罪大恶极
小地方 像进法师塔 应该是二楼吧?
有一群血法本来在争执什么打到一定程度有个女法师会求饶
她大概是这样说: 他们被圣殿骑士追怕了在野外胆战心惊又不想回到法师塔终身拘禁
被Uldred的自由发起给说服心动了而造成法师塔的大屠杀
而这可不是她当初所乐见的但身不由己已踏上贼船了
更不用提Jowan这悲惨的家伙人生几乎没有一步走对的
生为法师是他得第一个惨剧又是血法又爱上一头母牛想逃出法师塔
后来又"Loghain欸! Ferelden的英雄欸! 他会做毒害Eamon这事一定有他的理由"
成绩Eamon生病又造成他儿子Connor和恶魔交易造成Redcliff差点灭村
一代这种因因果果"站在他们的立场想大概我也会这样做的"剧情我想随处都是
二代只是著重并扩大上述的冲突情节(每小我私家都很偏执就是了)
而且让事件的发生不再是由路人而是同伴搞出来的
更贴近玩家所扮演的英雄罢了
有深度的game 我想照旧bioshock 1吧
有些看似废话的语音日志都市是诞生game的理念
就连参水的酒都可扯到当时美国的禁酒令等等
诚然 这只是我"小我私家意识下的私见"
恩 应该说 整篇文章都是:P