在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或迂腐矿场带来恶臭时,他们只会抱怨恶臭,却很少关心在贫民区发生了什么事情龙腾世纪2。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。
这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得:
Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人打击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用停息,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺遂(不然玩心酸的喔...XD)
前期被敌人吞没的窘况:
在下这轮使用的主角为双持盗贼,专精Assassin以及Shadow,紧要工作是处置惩罚法师系以及刺客系等棘手的敌人------初期躲在后面用弓箭偷射,等到twin Fangs点出来后才开始有杀伤力;中期点出assassinate共同石化可以快速处置惩罚掉难缠的菁英刺客;用Decoy来吸引敌人,并且利用Goad来辅助A大姊拉怪。
成型之后拥有的强大发作力(根本上除了BOSS之外没几个人挺得住这一下)
强大发作力的代价就是相当相当不耐打,必须制止别被敌人盯上------光是被两只杂鱼弓箭手瞄准就能定到你无法还手(defanse7X%完全没屁用,并且Aromr还是全队最低的....)以是潜行绕到敌人后方(远离A大姊时)最好先用Decoy吸引敌人注意再做打击,情况不对的时候法师要从速补上Barrier以免往生西方净土(简称吃土...)
介绍一些重点技能:
Dual Weapon系:
BackStab:梦魇模式中也只能用来杀杀杂鱼,所以一点路过(帅气的背刺击中之前
如果遭到打击还会被停止,极度不实用)
Unforgiving Chain:后面两招紧张技能的前置,本身结果不是很紧张...
Explosive Strike:后期打BOSS使用的主力输出技能之一
Twin Fangs:前中期主力技能,后期想瞬杀normal级的都不太可能
Specialist系:
Speed:提高10%打击动作,制止帅气的刺杀动作太长而被其他敌人K到满地找牙
Scoundrel系:
Armistice:队友被敌人包围时降低仇恨用..,一点路过
Goad :相当于战士的第2个讽刺,建议升级让范围从6m变成10m
Subterfuge系:
Stealth:让你安全地接近目的以及精英刺客隐身时用来制止屁屁开花..