龙腾世纪2目前笔者已经玩了大约30个小时。
2代得系统较前作来说有了非常大的改变,在这里就为大家介绍一下,希望对新来的朋友有所帮助。
总体来说2代nightmare和一代比较不一样的地方:
暴力双手武器的误伤和小boss的 偷药,特别是双手武器的误伤,很多次被车都是双手武器的误伤瞬间杀死了盗贼,dps不足导致的
基本所有难对付的技能和魔法都可以靠硬直打断,这点很重要,在许多战斗里瞬间就可以影响战局,这点是da2系统最让我满意的一点
双持盗贼dps单体虽高但血实在太少,即使有 各种保命技能但敌人也太多,一旦中了硬直基本必死
法师没了上帝视角范围伤害魔法控制不易但控场和buff异常强大,闪电链能群伤能硬直就比较利用方便了。同理风筝战术没有上帝视角,空间稍微狭隘一点就会控制很难,so, 跑位的重要性有所低落
暴力双手武器群伤惊人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,属于清场输出绝对主力,基本开战时候就是冲锋+跳砍+旋风+地震的技能瞬间放完就撤下来。
肉盾战士很坚挺,各类boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加点强韧在nightmare难度下比防御值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
基本有能堆强韧的好护具全给盗贼,防御有buff加成,至于暴击盗贼本身的天赋就已足够毒和瓶子比da1重要的多,诅咒对付龙之类高攻高防群伤恐怖的boss依然很给力。
法师靠100%免疫伤害的法术+诅咒依然可以轻松做掉很多boss级另外一些boss刺客的暗杀伤害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法术和技能的硬直打断来干扰,然后尽快输出搞定
深渊里的boss很囧,多控制下就成了一些恶魔boss普通打击都能硬直,多堆强韧boss刺客+恶魔boss的组合就是先优先做掉刺客
如果说博得战术的神髓在于法术的相互克制,那么da2战术的神髓就是打断硬直的的相互克制了,这个系统上的进步很赞至于剧情薄地图重复神马的,我不在乎,我相信喜欢研究BOSS战术的朋友们也不会在意这个。
况且另有后面的dlc等待着玩家的内容还有很多很多。