每当你作出提案时,电脑都会给一些乐成可能性的预测,像下面我选了“贸易协议”,可能性就一半一半全面战争:幕府将军2。有些同学说一开始就被几国围得杯具,岂论是开始时实力微弱,还因此后强大,适当运用外交手段能更好的控制局势(只喜欢玩排兵布阵,攻城围城的能漠视)。玩过文明系列应该会比较适应这种外交,以下用DEMO版的长宗讲授里的界面截图简单说明一下。
喜欢玩策略,外交是重要的一环。
灰色的选择项是已选或不符合条件
[Make vassal] 需求从属:当你看到一个家族弱的时间,你就能需求他从属你,但如此你就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给你,你的部队能不限制地进出他的领地.
[Payments]款项这个能与其他条件配合选,例如想与对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,固然,也能收取别人的
军事通行嘛,就是部队能越过非同盟的领地打远一点的地方,这个能用于远攻近交
交换人质只能交换"孩子",元服后成武将就不行了
[ 最牛B的游戏CG 全面战争:幕府将军2 武士VS僧兵 1920x1080 ]
威吓:如果你足够强,你能威吓他以达到你的需求,但会损坏双方关系
最后一点是资源,某些建筑和兵种是有资源限制的,而且资源也有数量限制,不要以为有一个马场就能无限造骑兵。合理运用和交易资源是很重要的
因为还没玩上,没有心得提供,但这一代的策略,战略元素的确很有可玩性